Presentasi tentang topik kecanduan internet. Presentasi dengan topik "Kecanduan internet - masalah masyarakat modern"




Tahapan penelitian 1. Pengertian tujuan, tujuan penelitian; 2. Tahap organisasi, di mana perencanaan studi percontohan dilakukan; 3. Tahap eksperimen, yang meliputi identifikasi siswa yang kecanduan internet dan penetapan tingkat ketergantungan mereka; 4. Tahap generalisasi, di mana hasil utama dan kesimpulan penelitian dirumuskan.


Ketergantungan adalah kecenderungan patologis subjek dalam kaitannya dengan sesuatu. Contoh ketergantungan: ketergantungan sehubungan dengan bahan kimia(merokok, kecanduan narkoba, alkoholisme), kecanduan judi, kecanduan makanan, kecanduan video game, kecanduan internet, dll.


Fitur kecanduan - keinginan untuk mendapatkan objek kecanduan, perilaku yang bertujuan untuk memperoleh objek kecanduan, penurunan sikap kritis terhadap aspek negatif kecanduan, hilangnya minat dalam kaitannya dengan sisi sosial kehidupan, penampilan, kehilangan minat dalam memenuhi kebutuhan lain.


Kecanduan komputer adalah kecanduan patologis seseorang untuk bekerja atau menghabiskan waktu di depan komputer. Kecanduan internet adalah gangguan mental yang ditandai dengan ketidakmampuan seseorang untuk meninggalkan jaringan tepat waktu, serta adanya keinginan obsesif yang konstan untuk masuk ke sana.


Penyebab ketergantungan meningkatkan kerentanan, kebencian; kecenderungan depresi; tingkat percaya diri yang rendah; resistensi stres yang buruk; ketidakmampuan untuk menyelesaikan konflik; keinginan untuk menjauh dari masalah; ketidakmampuan untuk membangun hubungan dengan teman sebaya dan lawan jenis; adaptasi yang buruk dalam tim.


Gejala psikologis Merasa baik atau gembira di depan komputer, ketidakmampuan untuk berhenti, peningkatan waktu yang dihabiskan di depan komputer, pengabaian keluarga dan teman-teman, perasaan hampa, depresi, iritasi jauh dari komputer, berbohong kepada majikan atau anggota keluarga tentang kegiatan mereka, masalah dengan pekerjaan atau sekolah.


Gejala fisik carpal tunnel syndrome (lesi terowongan pada batang saraf tangan yang terkait dengan ketegangan otot yang berkepanjangan), mata kering, sakit kepala tipe migrain, sakit punggung, makan tidak teratur, melewatkan makan, mengabaikan kebersihan pribadi, gangguan tidur, perubahan dalam pola tidur.


Tahapan ketergantungan pada Internet 1. Pada tahap pertama, ada kenalan dan minat pada Internet dan peluang baru; 2. Pada tahap kedua, Internet mulai menggantikan bidang kehidupan yang signifikan; 3. Pada tahap ketiga, kita dapat berbicara tentang penerbangan yang sebenarnya.




Kimberly Young memberikan 4 gejala utama kecanduan internet: 1. keinginan obsesif untuk memeriksa; 2.harapan yang terus-menerus dari akses berikutnya ke Internet; 3.keluhan orang lain bahwa seseorang menghabiskan terlalu banyak waktu di Internet; 4.keluhan orang lain bahwa seseorang menghabiskan terlalu banyak uang di Internet.


Kuis oleh Kimberly Young 1. Apakah Anda sering mendapati diri Anda menghabiskan lebih banyak waktu online daripada yang Anda inginkan? 2. Apakah Anda sering mengabaikan pekerjaan rumah tangga untuk menghabiskan lebih banyak waktu online? 3. Apakah Anda sering lebih suka online daripada mengobrol dengan teman? 4. Apakah Anda sering berkenalan dengan pengguna Internet saat online? 5. Apakah orang-orang di sekitar Anda sering bertanya tentang jumlah waktu yang Anda habiskan untuk online? 6. Apakah prestasi akademik atau pekerjaan Anda sering menurun karena Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk online? 7. Seberapa sering Anda memeriksa? surel, sebelum melakukan sesuatu yang lain, lebih diperlukan? 8. Apakah produktivitas kerja Anda sering menurun karena kecanduan internet? 9. Apakah Anda sering defensif dan tertutup ketika ditanya apa yang Anda lakukan secara online? 10. Apakah Anda sering memblokir pikiran-pikiran yang mengganggu tentang kehidupan nyata Anda dengan pikiran-pikiran yang menenangkan tentang Internet?


Kimberly Young Quiz 11. Apakah Anda sering berharap bisa online lagi? 12. Apakah Anda sering merasa hidup tanpa internet itu membosankan, kosong, dan tidak menyenangkan? 13. Apakah Anda sering mengumpat, berteriak, atau mengungkapkan kekesalan Anda ketika seseorang mencoba mengalihkan perhatian Anda dari online? 14. Apakah Anda sering mengabaikan tidur dengan begadang di Internet? 15. Apakah Anda sering menantikan apa yang akan Anda lakukan saat online saat offline atau berfantasi saat online? 16. Apakah Anda sering mengatakan pada diri sendiri "satu menit lagi" saat online? 17. Apakah Anda sering gagal saat mencoba mengurangi waktu yang dihabiskan untuk online? 18. Apakah Anda sering mencoba menyembunyikan jumlah waktu yang Anda habiskan untuk online? 19. Apakah Anda sering memilih untuk menghabiskan waktu di Internet daripada pergi keluar dengan teman-teman? 20. Apakah Anda sering merasa tertekan, kewalahan atau gugup saat offline dan kondisi ini hilang begitu Anda online?



Pencegahan kecanduan internet Pembentukan motif intrapersonal dan sistem nilai yang sesuai dengan gaya hidup sehat kehidupan; Menginformasikan tentang mekanisme pengaruh Internet pada seseorang, penyebab, mekanisme perkembangan, manifestasi klinis; Menginformasikan tentang metode diagnostik dan konsekuensi dari kecanduan internet; Pengembangan strategi untuk perilaku yang berfungsi tinggi;


Pencegahan kecanduan internet Perkembangan resistensi terhadap pengaruh sosial yang negatif; Pengembangan sumber daya pribadi siswa yang kecanduan internet untuk memulainya pengembangan diri; Pengembangan keterampilan untuk mencapai tujuan pribadi dalam kehidupan nyata dan memperluas jangkauan minat.



INTERNET

KECANDUAN


Mata lelah dengan layar Tapi sekali lagi aku menatap monitor. Tanyakan mengapa saya membutuhkannya Ya, saya mengerti, berlebihan ...

Tapi tidak ada kekuatan untuk melepaskan diri Saya seperti zombie di PC ... Kami berada di NET sebagai penumpang Terjebak, beri kami tendangan.

infeksi yang tidak dapat disembuhkan, Sialan internet ini. Kami menantikan ekstasi Tidak ada yang lebih baik bagi kita.

Tapi itu tidak bisa terus seperti ini Bagaimanapun, harus ada batasan untuk semuanya. Kesehatan lebih berharga bagi kita, teman-teman, Ada banyak hal lain juga.


TUJUAN PROYEK:

menentukan adanya kecanduan internet di kalangan siswa kelas 7-11 MBOU "Sekolah Menengah No. 14" berdasarkan hasil survei;

mengenal masalah kecanduan internet;

menyarankan solusi untuk masalah ini


RELEVANSI TOPIK:

Topik ini dipertimbangkan oleh kami dalam pelajaran tambahan dalam ilmu komputer. Ada keinginan untuk mempelajarinya lebih dalam,

melakukan survei sosiologis antara

siswa sekolah kami. Topik kecanduan internet mencakup seluruh dunia dan merupakan masalah bagi banyak anak sekolah modern. Kecanduan apa pun pada seseorang muncul dengan sangat cepat. Oleh karena itu, perlu dicari cara untuk memecahkan masalah tersebut dan mencegah perubahan global dalam kesadaran umat manusia.

untuk yang lebih buruk.


- KETERGANTUNGAN ADALAH…

… keinginan obsesif untuk terhubung ke Internet saat offline dan ketidakmampuan untuk mengakhiri sesi Internet saat online. Kecanduan internet adalah masalah yang dibahas secara luas, tetapi bukan gangguan mental yang didefinisikan secara medis



KLASIFIKASI KETERGANTUNGAN INTERNET

MENJELAJAHI WEB

MENJELAJAHI WEB

KEBUTUHAN OBSESIF

KEBUTUHAN OBSESIF

FILMOMANIA

FILMOMANIA

KECANDUAN JUDI

KECANDUAN JUDI


SURVEI SOSIOLOGIS SISWA

Pertanyaan kuisioner:

  • NAMA LENGKAP. _________________________________________________________
  • Kelas tempat Anda belajar _________________________
  • Usia _________________________________________________________
  • Berapa jam sehari Anda menghabiskan waktu di Internet ___________________
  • Apa yang lebih Anda perhatikan di Internet? _________________________________________________________________
  • Jenis apa jaringan sosial apakah Anda lebih suka? ________________________________________________________________
  • Apakah Anda pikir Anda kecanduan internet? ______________________________________________________
  • Apakah jejaring sosial membantu Anda memecahkan masalah penting? _________________________________________________________
  • Deskripsikan kondisi psikologis pada saat Internet dimatikan ________________________________________________________________________________
  • Apakah Anda berpikir bahwa di lembaga pendidikan Perlu untuk mencegah kecanduan komputer? ____________________________________________________________
  • Apakah Anda memiliki konflik dengan orang tua Anda di keluarga Anda karena sering menggunakan komputer? ____________________________________________________________

HASIL KUESIONER

Berapa jam sehari Anda menghabiskan waktu di Internet?



Apakah Anda kecanduan Internet? ?



Kekurangan Internet

  • Kehilangan keterampilan komunikasi yang nyata
  • Realitas virtual menggantikan realitas
  • Penipuan dan penipuan online
  • Munculnya kecanduan

Kelebihan Internet

  • Akses ke berbagai informasi
  • Kemajuan teknologi yang pesat
  • Kemudahan dalam melakukan pembelian, membuat kontrak, berbagai macam pembayaran dan lainnya

Suatu bentuk kecanduan psikologis yang memanifestasikan dirinya dalam hasrat obsesif untuk video game dan game komputer.

Ada kasus ketika permainan yang terlalu lama menyebabkan konsekuensi yang fatal. Jadi, pada bulan Oktober 2005, seorang gadis Cina (Snowly) meninggal karena kelelahan setelah beberapa hari bermain DUNIA WARCRAFT . Setelah itu, upacara pemakaman virtual diadakan di dalam game.


TAHAP KETERGANTUNGAN GAME

Fase Keputusasaan

panggung tanpa harapan


  • Buatlah daftar alasan mengapa Anda harus berhenti menggunakan Internet secara berlebihan.
  • Jika saat ini Anda tidak perlu online, matikan komputer Anda.
  • Jangan makan sambil duduk di depan komputer, sehingga Anda dapat mengalihkan perhatian dari mode online.
  • Matikan pemberitahuan otomatis tentang email baru, jika tidak ada kebutuhan khusus untuk itu.
  • Salin ke file terpisah atau halaman cetak yang berisi informasi yang sering Anda gunakan, misalnya, bisa berupa artikel tentang cara bersantai setelah bekerja. Dengan cara ini Anda akan mengurangi kunjungan Internet Anda dan Anda tidak akan tergoda untuk menjelajahi web.
  • Jika Anda memutuskan untuk menghilangkan kecanduan internet, Anda harus menyesuaikan pola tidur Anda.

Deskripsi presentasi pada slide individu:

1 slide

Deskripsi slidenya:

2 slide

Deskripsi slidenya:

Kecanduan internet adalah keinginan obsesif untuk terhubung ke Internet dan ketidakmampuan yang menyakitkan untuk memutuskan sambungan dari Internet tepat waktu. Kecanduan internet adalah masalah yang dibahas secara luas, tetapi bukan gangguan mental yang didefinisikan secara medis.

3 slide

Deskripsi slidenya:

Penyebab kecanduan komputer (kecanduan internet, kecanduan judi) Salah satu faktor penting dalam pembentukan kecanduan komputer adalah sifat karakter - peningkatan kepekaan, kerentanan, kecemasan, kecenderungan depresi, harga diri rendah, resistensi stres yang buruk, ketidakmampuan untuk menyelesaikan konflik, menghindari masalah.

4 slide

Deskripsi slidenya:

Orang-orang muda yang menderita kecanduan komputer, sebagai suatu peraturan, tidak tahu bagaimana membangun hubungan dengan teman sebaya dan lawan jenis, mereka tidak beradaptasi dengan baik dalam sebuah tim, yang berkontribusi untuk menghindari kesulitan hidup di dunia maya komputer dan bertahap pembentukan kecanduan komputer.

5 slide

Deskripsi slidenya:

Pergi online adalah salah satu cara untuk beradaptasi dengan dunia yang kejam ini. Mengalami kesulitan dalam mengekspresikan emosinya, kontak dengan kerabat dan teman sebaya, seorang remaja mencoba untuk menghindari situasi di mana ia mungkin merasa tidak nyaman dan mencari cara yang lebih aman, lebih termediasi untuk berinteraksi dengan lingkungan, misalnya, melalui Internet. Lingkungan internet juga berfungsi sebagai sarana pertahanan diri terhadap suasana hati yang buruk, perasaan sakit dan penghinaan.

6 slide

Deskripsi slidenya:

Mereka yang menderita kecanduan komputer sering mengalami perasaan kesepian, kurangnya perhatian dan saling pengertian dari orang yang dicintai, dan ketegangan emosional dan kecemasan yang terus-menerus terkait dengan hal ini. "Saya sangat buruk sehingga bahkan orang-orang yang dekat dengan saya tidak mengerti." Orang muda seperti itu terutama membutuhkan dukungan orang yang dicintai, dukungan psikologis dalam mengatasi berbagai situasi kehidupan.

8 slide

Deskripsi slidenya:

Pembentukan kecanduan komputer sering dikaitkan dengan kekhasan pengasuhan dan hubungan dalam keluarga: perlindungan berlebihan atau, sebaliknya, tuntutan berlebihan dan "kompleks pecundang", hubungan yang rusak di antara anggota keluarga lainnya, kesulitan dalam komunikasi dan saling pengertian.

9 slide

Deskripsi slidenya:

Seseorang paling rentan terhadap kecanduan judi, karena peristiwa dalam permainan komputer tidak berulang dan terjadi secara dinamis, dan proses permainan itu sendiri berlangsung terus menerus. Perendaman penuh dalam permainan menciptakan efek partisipasi pemain dalam beberapa jenis realitas virtual, dalam beberapa proses kompleks dan seluler yang hanya ada untuknya. Properti permainan komputer inilah yang tidak mengizinkan seseorang yang menderita kecanduan judi untuk mengganggu proses untuk memenuhi kewajiban sosial apa pun dalam kehidupan nyata.

10 slide

Deskripsi slidenya:

Kecanduan judi bukanlah kecanduan pada permainan komputer mana pun, karena ini lebih merupakan "reaksi berantai" psikologis. Setelah melewati satu game dalam genre apa pun, seseorang mencari game lain dengan genre yang sama, dibuat dengan gaya yang sama. Perlu dicatat bahwa perjalanan permainan komputer baru memakan waktu 5-6 jam hingga beberapa hari, terkadang bahkan berminggu-minggu.

11 slide

Deskripsi slidenya:

Menurut pernyataan psikolog D.V. Ivanova: "Simulasi komputer adalah prostesis dunia maya masyarakat." Semakin jauh, semakin berkembang industri game, semakin banyak pula remaja yang rentan kecanduan judi. Remaja menjadi begitu terbiasa dengan permainan komputer yang realistis sehingga menjadi jauh lebih menarik bagi mereka "di sana" daripada di kehidupan nyata.

12 slide

Deskripsi slidenya:

Seseorang yang menderita kecanduan judi tertarik pada permainan: kehadiran dunianya sendiri (intim), di mana tidak ada akses ke siapa pun kecuali dirinya sendiri; kurangnya tanggung jawab; realisme proses dan abstraksi lengkap dari dunia sekitarnya; kemampuan untuk memperbaiki kesalahan apa pun dengan upaya berulang; kemampuan untuk secara mandiri membuat keputusan apa pun (dalam permainan), terlepas dari apa yang mungkin terjadi.

13 slide

Deskripsi slidenya:

Kecanduan komputer kadang-kadang juga dapat terjadi sebagai akibat dari penyakit lain: depresi atau skizofrenia, yang memerlukan intervensi segera dan terapi obat. Yang mengejutkan adalah fakta bahwa kecanduan komputer (terbentuk jauh lebih cepat daripada kecanduan tradisional lainnya: merokok, narkoba, alkohol, perjudian. Rata-rata, dibutuhkan tidak lebih dari enam bulan atau satu tahun untuk mengembangkan kecanduan komputer.

14 slide

Deskripsi slidenya:

Apa yang harus dilakukan. 1. Apa yang tidak bisa dilakukan: menghukum, mematikan Internet, menghilangkan kesenangan lainnya. Semua tindakan ini tidak hanya tidak berguna, tetapi juga berbahaya, karena mendorong remaja untuk melarikan diri dari rumah. 2. Apa yang harus dilakukan: mendukung remaja dalam mengatasi kesulitan hidup, mengajarkan cara-cara baru untuk mengatasi situasi krisis, mengajarkan kemampuan untuk mengatur emosi mereka, membangun hubungan dengan teman sebaya, mengatur waktu mereka. 3. Siapa yang harus dihubungi: konsultasi wajib dengan psikoterapis (identifikasi kemungkinan gangguan depresi) - pekerjaan psikokoreksi bersama dari psikoterapis dan psikolog klinis, yang bertujuan untuk meningkatkan adaptasi seseorang.

geser 2

Deskripsi slidenya:

Pendahuluan Internet di AS dan Eropa Barat jauh lebih berkembang daripada di Rusia, dan pengalaman negara-negara ini dapat menjadi indikasi. Saat ini, fenomena (penyakit/sindrom) "kecanduan (narkoba) internet", atau Internet Addiction Disorder, atau IAD, sedang gencar dibahas dan diteliti. Ada istilah aneh Netaholic, atau pecandu internet.

geser 3

Deskripsi slidenya:

Definisi Dalam istilah yang paling umum, kecanduan internet didefinisikan sebagai "kecanduan non-kimia untuk penggunaan Internet" (Griffits, 1996). Secara perilaku, kecanduan internet memanifestasikan dirinya dalam kenyataan bahwa orang sangat menyukai kehidupan di Internet sehingga mereka benar-benar mulai meninggalkan kehidupan "nyata" mereka, menghabiskan hingga 18 jam sehari dalam realitas virtual. Definisi lain dari kecanduan internet adalah "keinginan obsesif untuk mengakses Internet saat offline dan ketidakmampuan untuk keluar dari Internet saat online"

geser 4

Deskripsi slidenya:

geser 5

Deskripsi slidenya:

geser 6

Deskripsi slidenya:

Geser 7

Deskripsi slidenya:

Geser 8

Deskripsi slidenya:

Penyebab K. Yang, yang meneliti pecandu Internet, menemukan apa yang paling sering mereka gunakan: obrolan (37%), game multipemain (28%), telekonferensi melalui jaringan (15%), email (13%), World Wide Web situs (7%), protokol jaringan lainnya (ftp, gopher, Wikipedia, ICQ, VKontakte) (2%). Layanan jaringan yang diberikan dibagi menjadi: (1) terkait dengan komunikasi (obrolan, MUD, telekonferensi, email), (2) tidak terkait dengan komunikasi, digunakan untuk memperoleh informasi (protokol informasi). Young mencatat bahwa penelitian ini juga menemukan bahwa "Independen Internet sebagian besar menggunakan aspek-aspek Internet yang memungkinkan mereka untuk mengumpulkan informasi dan memelihara hubungan yang telah terjalin sebelumnya. Pecandu Internet sebagian besar menggunakan aspek-aspek Internet yang memungkinkan mereka untuk bertemu, bersosialisasi, dan bertukar ide. dengan orang-orang baru di ruang virtual". Artinya, sebagian besar pecandu internet menggunakan layanan yang berhubungan dengan komunikasi.

Geser 9

Deskripsi slidenya:

Geser 10

Deskripsi slidenya:

Pecandu internet menggunakan jaringan untuk: menerima dukungan sosial (karena menjadi bagian dari kelompok sosial tertentu: partisipasi dalam obrolan atau telekonferensi); Dibawah dukungan sosial Maksud saya bukan hanya dukungan emosional, tetapi juga rasa memiliki pada sekelompok orang tertentu, menjalin kontak yang bermanfaat. Dukungan sosial dalam hal ini dilakukan melalui penyertaan seseorang dalam beberapa grup sosial(chatting, MUD, atau newsgroup) di Internet. "Seperti masyarakat mana pun, budaya dunia maya memiliki seperangkat nilai, standar, bahasa, simbol, yang diadaptasi oleh pengguna individu." Di dunia maya seseorang dapat mengungkapkan pendapatnya tanpa rasa takut akan penolakan, konfrontasi atau penilaian karena orang lain kurang dapat diakses dan karena identitas komunikator itu sendiri dapat ditutupi. kepuasan seksual; kemungkinan menciptakan pahlawan virtual (menciptakan "Aku") baru, yang menyebabkan reaksi tertentu dari orang lain, mendapatkan pengakuan dari orang lain.

geser 11

Deskripsi slidenya:

geser 12

Deskripsi slidenya:

Sistem kriteria Ivan Goldberg (menurutnya, dimungkinkan untuk menyatakan Internet - ketergantungan jika ada 3 poin dari berikut ini): Sistem kriteria Ivan Goldberg (menurutnya, dimungkinkan untuk menyatakan Internet - ketergantungan jika ada 3 poin dari yang berikut): kebutuhan untuk menghabiskan di Internet untuk mencapai kepuasan (kadang-kadang perasaan senang berkomunikasi di batas jaringan pada euforia), meningkat tajam 2) Jika seseorang tidak meningkatkan jumlah waktu yang dia habiskan di Internet, maka efeknya terasa berkurang. Komentar: Poin pertama dan kedua mencerminkan munculnya fenomena seperti toleransi. Gejala serupa dapat diamati pada perokok, pecandu alkohol dan pecandu narkoba, ketika untuk kesenangan perlu untuk terus meningkatkan dosis. Dalam hal ini, "dosis" adalah jumlah waktu yang dihabiskan di dunia maya. Pengguna berusaha untuk meninggalkan Internet, atau setidaknya menghabiskan lebih sedikit waktu untuk itu. 3) Penghentian atau pengurangan waktu yang dihabiskan di Internet membawa pengguna ke kesehatan yang buruk, yang berkembang selama beberapa hari hingga satu bulan dan dinyatakan oleh dua faktor atau lebih: Kegembiraan emosional dan motorik Kecemasan Pikiran obsesif tentang apa yang terjadi di Internet Fantasi dan mimpi tentang Internet Gerakan jari yang sewenang-wenang atau tidak disengaja, mengingatkan pada mengetik di keyboard. Komentar: Perubahan emosional seperti itu yang terjadi pada seseorang yang mencoba menolak atau mengurangi waktu yang dihabiskan di Internet menunjukkan ketergantungan psikologisnya pada Internet dan disebut "sindrom penarikan" atau "sindrom penarikan" dalam bahasa psikiatri. Dalam hal ini, sangat berbeda dengan "sindrom penarikan" perokok, pecandu narkoba, pecandu alkohol dan orang yang makan berlebihan (rakus), karena mereka mengembangkan tidak hanya ketergantungan psikologis, tetapi juga fisik pada zat berbahaya dan pembatalan mereka dialami jauh lebih sulit. Keuntungan Internet - ketergantungan tanpa adanya komponen fisiologis. Penarikan menyebabkan pengguna mengalami pengurangan atau gangguan dalam aktivitas sosial, profesional, atau lainnya. Menggunakan Internet menghindari "sindrom penolakan".

geser 13

Deskripsi slidenya:

Geser 14

Deskripsi slidenya:

Masalah Hubungan antara Anak-anak dan Materi Net di Internet berhubungan dengan masalah hubungan antara anak-anak dan Web, masalah pendidikan Internet. Ini menunjukkan hasrat yang berlebihan terhadap komputer dalam keluarga. Pada saat yang sama, orang tua tidak mendapatkan cukup "anak-anak komputer"; anak-anak tumbuh dengan tenang, menarik diri. Jadi orang kecil secara bertahap menarik diri dari masyarakat. Di sekolah kami, informatisasi total sudah berlangsung, tetapi keluarga belum membentuk budaya komunikasi tertutup dengan komputer. Masuknya anak-anak ke Internet harus disertai dengan kontrol oleh orang tua dan guru. Anak harus memiliki keterampilan komunikasi manusiawi yang hidup. Psikolog dengan hati-hati mempelajari masalah yang dimiliki anak-anak berbakat dari berkomunikasi dengan komputer. Karena kemungkinan kesulitan dalam adaptasi sosial anak tidak hanya tidak akan teratasi, tetapi, sebaliknya, dapat diperparah. Anak-anak berbakat juga termasuk dalam "kelompok risiko" sehubungan dengan konsekuensi negatif dari informatisasi seperti kecanduan internet, kecanduan permainan komputer, dll. Perhatian khusus harus diberikan pada fenomena peretasan. Jika pada anak berbakat terdapat kemajuan/keterlambatan dalam perkembangan berbagai fungsi mental, maka ketidakharmonisan ini semakin intensif. Alhasil, kemunculan monster kecil pun tak bisa dikesampingkan. Anak itu bukan orang, dia masih belum memiliki pengaturan kehendak. Baginya, pendidik orang dewasa adalah kehendak eksternal. Orang dewasa harus mengatur perkembangan anak. Pendidikan Internet jarak jauh dapat bermanfaat terutama bagi anak-anak berbakat atau bagi mereka yang secara geografis terpencil atau bagi anak-anak penyandang disabilitas. Untuk sekolah biasa, Internet hanyalah semacam bantuan teknis. Anak-anak masih membutuhkan komunikasi dengan guru, orang yang hidup

geser 15

Deskripsi slidenya:

geser 16

Deskripsi slidenya:

Wajah tidak terlihat, suara tidak terdengar. Kami jauh, tetapi pada jam ini kami duduk di depan monitor kami, tidak saling mengalihkan pandangan. Jangan sampai ada ucapan, yang ada hanya garis. Dengan Anda kami diam-diam berbicara Emosi, coding di titik-titik. Kami tertawa, kami berduka. Kami secara mental menjalin jari-jari kami, Meluncur di sepanjang jalur keyboard, Terbang ke dunia virtual Di mana Anda berada, di mana saya berada. 2


3


4


Klasifikasi kecanduan internet, penyebab dan gejalanya 6 jenis utama kecanduan internet adalah sebagai berikut: 1. Obsessive web surfing endless travel World Wide Web, mencari informasi. 2. Kecanduan komunikasi virtual dan kenalan virtual - korespondensi dalam jumlah besar, partisipasi konstan dalam obrolan, forum web, redundansi kenalan dan teman di Web. 3. Kecanduan game - hasrat obsesif terhadap game komputer melalui jaringan. 4. Kebutuhan finansial yang obsesif - perjudian online, pembelian yang tidak perlu di toko online atau partisipasi reguler dalam lelang online. 5. Kecanduan menonton film melalui Internet, ketika pasien dapat menghabiskan sepanjang hari di depan layar tanpa henti karena fakta bahwa hampir semua film atau program dapat ditonton di jaringan. 6.Kecanduan cyberseksual - ketertarikan obsesif untuk mengunjungi situs porno dan terlibat dalam cybersex. 5


6


7


8




10


11


Kuis: Apakah Anda Memiliki Kecanduan Judi? 1. Apakah Anda sering berpartisipasi dalam permainan dan sering mendapatkan uang untuk permainan? 2.Apakah Anda sering bermain dengan jumlah yang besar? 3. Apakah Anda bermain lebih lama dari yang Anda maksudkan sebelum memasuki kasino atau mesin slot? 4. Apakah Anda tergoda untuk meningkatkan ukuran atau frekuensi taruhan untuk mencapai kegembiraan judi? 5. Apakah Anda merasa gelisah, mudah tersinggung, atau marah jika game rusak? 6. Apakah Anda "berburu" untuk kemenangan: misalnya, apakah Anda meminjam uang untuk menang kembali? 7. Apakah Anda berulang kali mencoba untuk memotong taruhan atau keluar dari permainan sama sekali? 8. Apakah Anda lebih sering bermain dalam situasi krisis (misalnya, ketika ada masalah di tempat kerja)? 9. Demi permainan, apakah Anda mengorbankan aktivitas profesional atau rekreasi penting yang dulu penting bagi Anda? 10. Apakah Anda terus bermain meskipun hutang bertambah, atau masalah yang sifatnya berbeda (sosial, profesional)? 12


13


14



2022 sun-breeze.ru
Ide bisnis baru - Hewan dan tumbuhan. Penghasilan di Internet. bisnis otomotif