Buat peta animasi di aplikasi Power Point. Bantuan Papan Tulis Interaktif: Cara Membuat Peta Interaktif di PowerPoint

Presentasi adalah cara yang bagus untuk menyampaikan informasi dengan cara yang ringkas dan mudah diakses. Kami berusaha untuk membuatnya indah dan tak terlupakan, informatif dan mengesankan. Namun, slide template, gambar stok populer, dan grafik sudah cukup membosankan untuk semua orang. Menggunakan teknik dan grafik yang sudah ketinggalan zaman, Anda tidak akan dapat lagi menghasilkan efek pada pemirsa. Di bawah ini, kita akan melihat beberapa ide segar yang akan membantu menyampaikan informasi Anda dengan cara yang menarik dan dapat dipahami oleh semua orang.

1. "Orang" (atau tentang infografis)

Hampir semua orang memandang statistik kering dengan buruk. Lagi pula, angka-angka itu sendiri tidak memberi tahu kita apa pun. Oleh karena itu, sangat penting untuk menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga dirasakan pada tingkat intuitif, dan pemirsa tidak perlu melakukan banyak upaya untuk memahami dan menyadarinya. Infografis datang untuk menyelamatkan - mis. cara menyajikan informasi numerik atau statistik dalam bentuk grafik.
Katakanlah kita ingin berbicara tentang fakta bahwa hanya 20% orang dengan SIM yang sah yang memiliki mobil. Tentu saja, Anda dapat menulisnya dalam teks atau membuat diagram lingkaran, seperti dalam contoh ini:

Atau Anda dapat menyajikan informasi dengan lebih jelas. 20% adalah 1/5, yaitu 2 orang dari 10 atau 4 orang dari 20. Mari kita manfaatkan ini dan buat slide di mana semuanya akan menjadi jelas:

Dengan menambahkan figur orang dan mobil, kami mengubah statistik menjadi gambar menarik yang tidak hanya menarik perhatian, tetapi juga membantu menyajikan kepada pemirsa berapa jumlahnya - dua puluh persen. Sedangkan diagram biasa tidak memiliki sifat seperti itu, dan umumnya menyerupai "pac-man"

2. Angka besar

Cara lain untuk mempresentasikan secara efektif informasi digital- buat angkanya besar. Secara harfiah! Mari kita bandingkan dua slide:

Lokasi informasi pada slide pertama memungkinkan kita untuk menyisipkan foto anjing lucu, tetapi di sisi lain, anjing ini mengalihkan perhatian dari konten. Slide kedua membuat Anda berpikir tentang angka-angka. Di sini kita harus membangun tugas narator: jika tujuannya adalah untuk membangkitkan reaksi emosional, maka kita menggunakan slide pertama, jika kita fokus pada fakta, yang kedua.

3. Latar belakang gelap

Biasanya, presentasi menggunakan latar belakang yang terang dan tenang. Paling sering ini dibenarkan, tetapi jangan takut dengan latar belakang yang gelap. Itu bisa bergaya dan cantik! Untuk presentasi jam tangan, perhiasan, merek mewah, teknologi, dan lainnya, latar belakang gelap sangat cocok. Tidak perlu menggunakan warna hitam, ada banyak warna gelap yang indah.

4. Beratnya

Ketika kami perlu membandingkan dua produk, mengevaluasi pro dan kontra, menunjukkan pro dan kontra, kami membuat daftar. Dan terkadang alasan seperti itu perlu ditampilkan tepat di slide. Timbul pertanyaan: bagaimana membuat studi ini visual bagi pemirsa dan pada saat yang sama mendorongnya untuk membuat keputusan yang "benar"? Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan sedikit trik dan menggambarkan skala pada slide. Anda dapat menggunakan skala bergaya, skala Themis, skala pasar - segala sesuatu yang memungkinkan imajinasi dan gaya presentasi tertentu. Di PowerPoint, bagus untuk menggunakan objek Balance SmartArt.
Apakah Anda membutuhkan iPhone? Mari kita lihat slidenya:

Kedua slide memiliki argumen yang sama, tetapi dalam kasus pertama kami tidak mendapatkan kesan bahwa kami harus membeli iPhone. Tapi contoh kedua dengan bobot jelas membuat kita cenderung membeli =)

5. Kartu

Kami menunjukkan data geografis apa pun di peta! Jika kami bekerja dengan klien dari negara, kota, wilayah lain, kami dengan berani menempatkan peta di slide dan menandai lokasi ini dengan warna. Dalam satu kota, Anda dapat menggambar peta metro dengan penunjukan stasiun tempat tempat penjualan kami berada. Bahkan daftar berpoin yang paling indah pun tidak akan memberikan efek seperti peta biasa. Dan, tentu saja, jika kami membuat peta yang menunjukkan bagaimana menuju ke kantor kami secara skematis, pelanggan akan sangat berterima kasih.

Misalnya, pertimbangkan dua slide:

Pada slide pertama, hanya ada daftar lapangan terbang, di slide kedua - lapangan terbang yang sama, tetapi dengan mengacu pada peta. Jelas, dalam hal persepsi, slide kedua jauh lebih nyaman.

6. Menggambar

Kapan terakhir kali Anda memegang pensil di tangan Anda? Untuk apa? Anda benar bertanya. Lagi pula, semuanya jauh lebih nyaman dan lebih cepat di komputer. Namun, menggunakan objek yang digambar tangan dalam presentasi dapat memiliki efek yang tidak terduga dan sangat kuat! Langkah seperti itu akan berguna bagi desainer, dekorator pernikahan dan liburan, produsen furnitur, dan banyak lainnya.
Misalkan kita memiliki toko furnitur dan ingin menjual sofa. Bagaimana cara menunjukkan kepada klien bahwa sofa kita persis seperti yang dia cari? Tentu saja, perlu untuk membuat daftar semua kelebihannya dan spesifikasi tetapi membeli adalah tindakan emosional. Pertama-tama, kita perlu membuat seseorang ingin memiliki sofa ini di rumah. Banyak perusahaan sudah menggunakan metode ini ketika klien dapat mengunggah foto interiornya dan memasukkan produk dari toko di sana, memilih yang tepat. Sayangnya, ini tidak akan berfungsi dalam presentasi. Namun terkadang barang interior abstrak yang digambar dengan spidol putih biasa akan mengiklankan toko lebih baik daripada foto apa pun:

Dalam contoh di atas, kami mengisi interior klien potensial dengan barang-barang sederhana yang dimiliki setiap orang dan, tentu saja, menempatkan sofa kami di tengah komposisi. Detail "datar" melengkapi gambar interior, memberikan perasaan nyaman, tetapi pada saat yang sama tidak mengalihkan perhatian dari hal utama. Keuntungan dari gambar abstrak adalah mereka meninggalkan banyak ruang untuk fantasi dan imajinasi. Bagaimanapun, setiap orang mewakili interiornya sendiri.

Tentu saja, tidak perlu menggambar secara harfiah dengan spidol pada gambar yang dicetak (meskipun ini cukup dapat diterima, itu tidak nyaman untuk semua orang). Editor grafis apa pun memungkinkan Anda mencapai efek serupa.

7. Flowchart

Ketika menjadi perlu untuk menggambarkan suatu proses dalam presentasi, daftar sering digunakan. Dalam kasus yang jarang terjadi, gambar ditambahkan ke dalamnya. Tetapi daftar 5 item atau lebih sudah dianggap buruk oleh pemirsa. Bagaimana jika ada lebih banyak? Luangkan waktu untuk membuat diagram alur yang indah dan visual yang menjelaskan secara detail esensi dari proses tersebut. Ini akan secara signifikan menghemat waktu pelanggan dan mengurangi jumlah pertanyaan.
Dengan demikian, dimungkinkan untuk menggambarkan secara skematis pekerjaan bengkel atau departemen, prinsip pengoperasian perangkat, proses interaksi antar departemen, atau, seperti dalam kasus kami, proses pemesanan presentasi di Studio Mikhail Tsarev:

Jadilah kreatif, cari ide baru dan jangan takut untuk mengejutkan!
P.S. Semua data dan statistik yang digunakan dalam contoh adalah fiktif, dan setiap kebetulan adalah acak

Dalam pelajaran sebelumnya, kita melihat bagaimana membuat tombol kontrol pada slide.

Kami melanjutkan percakapan tentang cara membuat presentasi interaktif. Dalam pelajaran ini, kita akan sepenuhnya mengisi slide presentasi dengan informasi, mengatur latar belakang dan akhirnya mengaturnya sehingga transisi antar slide dilakukan hanya dengan bantuan tombol kontrol.

1. Klik kanan di mana saja pada slide. Pilih Latar Belakang dari menu tarik-turun. (Atau pilih Format - Latar Belakang dari menu atas.)

2. Sebuah kotak dialog akan muncul jenis berikut. Angka 1 menunjukkan bidang yang menunjukkan skema warna slide saat ini. 2 - pemilihan latar belakang. Dengan mengklik LMB pada segitiga, Anda dapat mengatur warna latar belakang, struktur atau gambar dari file. Tombol 3 memungkinkan Anda untuk menerapkan pengaturan ke semua slide dalam presentasi. Tombol 4 - ke slide saat ini. Klik pada segitiga 3. Pilih dari menu tarik-turun Metode pengisian.

4. Di jendela berikutnya, buka tab Gambar dan klik LMB pada tombol Gambar. Temukan folder latar belakang untuk presentasi terletak di folder Menyesuaikan Aksi dan Animasi. Pilih latar belakang apa saja dan klik Memasukkan.

5. Klik OK, dan di jendela berikutnya, tombol Terapkan ke semua.

Mengubah pengaturan transisi slide

Secara default, berpindah dari slide ke slide dilakukan dengan klik kiri mouse. Untuk presentasi interaktif, ini tidak cocok untuk kita. Semua transisi harus dilakukan hanya melalui tombol navigasi.

1. Klik kanan di mana saja pada slide dan pilih dari menu tarik-turun perubahan slide. (Atau pilih dari menu atas Pertunjukan Slide - Ubah Slide).

2. Jendela pengaturan perubahan slide akan muncul di sisi kanan layar.

Di sini Anda dapat mengatur jenis transisi (paragraf Terapkan ke slide yang dipilih). Transisi ini mirip dengan yang digunakan saat membuat tayangan slide.

Gugus kalimat Sunting Transisi memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kecepatan transisi dan menerapkan suara ke transisi. Jika pada titik ini di lapangan Suara pilih beberapa soundtrack yang disimpan di folder yang sama dengan file presentasi, lalu centang kotak terus menerus, maka seluruh presentasi akan berlangsung dengan latar belakang soundtrack yang dipilih. Penting! Saat menggunakan soundtrack atau file audio dan video lainnya, simpan di media bersama dengan file presentasi. Dianjurkan untuk segera menempatkan semuanya dalam satu direktori dan mentransfernya ke direktori yang sama.

Kami tidak akan mengubah pengaturan ini untuk presentasi kami.

3. Mari beralih ke item Ubah slide. Hapus centang di klik. Sekarang transisi antar slide hanya akan dilakukan saat menggunakan tombol navigasi.

4. Pastikan untuk mengklik tombol Terapkan ke semua slide.

Anda dapat menggunakan tombol untuk melihat Melihat dan tayangan slide.

Memeriksa pengoperasian tombol navigasi yang benar

  1. Mulai presentasi, di menu atas: Slide Show - Start Show (atau F5).
  2. Pastikan bahwa klik di luar tombol tidak menavigasi.
  3. Keluar dari mode show dengan menekan tombol Esc, yang terletak di kiri atas keyboard komputer Anda.
  4. Pastikan tombolnya kembali dan Lebih jauh transisi dengan benar. Garis slide yang terlibat dalam transisi berturut-turut adalah sebagai berikut.

Desain halaman judul

  1. Pilih slide nomor 1 di sebelah kiri. Di menu atas, pilih Sisipkan - Gambar - Dari File. Temukan file judul.png, yang terletak di folder Untuk teori. Klik tombol Memasukkan.
  2. Ubah ukuran gambar sehingga benar-benar menutupi slide.
  3. Tambahkan tombol Pergi! per slide: Bentuk Otomatis - Tombol Tindakan - Tombol Tindakan: Dapat Disesuaikan. Install Ikuti tautan - slide berikutnya. Mengatur suara yang tepat. Tulis kata "Ayo pergi!" Untuk melakukan ini, pilih alat Caption dan klik LMB pada tombol. Tulis teks. Untuk memilih teks, berdiri di atasnya dengan kursor mouse, sambil menahan Shift, pilih teks ke kiri atau kanan dengan tombol panah. Atur ukuran dan warna font (di menu atas Format - Font).

Inilah yang kira-kira harus Anda dapatkan.

4. Tambahkan Animasi untuk Tombol Pergi! Klik kanan padanya dan pilih dari menu tarik-turun Pengaturan animasi. Di kotak pengaturan animasi kanan, pilih Tambahkan Efek - Masukan - Efek Lain - Larut. Dalam pengaturan, atur Dimulai dengan sebelumnya, kecepatan - sedang. Periksa apa yang terjadi dengan mengklik tayangan slide.

Desain Menu

1. Pilih slide #2. Atur tata letak halaman: RMB di mana saja di slide, Tata letak slide(atau Format - Tata Letak Slide). Pilih tata letak Judul dan teks.
2. Di lapangan Judul Slide masukkan kata Menu hanya dengan mengklik LMB pada kata Judul.
3. Di lapangan teks masukkan dua baris:

  • Bagaimana cara menyeberang jalan?
  • Periksa bagaimana Anda mengetahui aturannya lalu lintas

4. Sorot teks Cara menyeberang jalan yang benar Menyiapkan tindakan. Bertanya Mengklik hyperlinkMenggeser…geser 4
5. Pilih teks Periksa bagaimana Anda tahu aturan jalan klik kanan padanya dan pilih Menyiapkan tindakan. Bertanya Mengklik hyperlink Menggeser…Geser 7. Sesuaikan suara transisi jika diinginkan.
6. Uji hyperlink dengan menjalankan presentasi.

Pendaftaran Bantuan

1. Salin dari geser nomor 2 tombol navigasi.
2. Pilih geser nomor 3 di jendela kiri. Dari menu atas pilih Sunting - Tempel.
3. Pindahkan tombol ke sisi kiri slide.
4. Tempatkan teks dengan alat Prasasti(di bilah alat bawah) di sebelah tombol. Tulis penjelasan untuk pengoperasian masing-masing tombol.
5. Ubah pengaturan tindakan untuk setiap tombol sehingga tidak aktif (RMB - Pengaturan Tindakan - Ikuti Hyperlink - Tidak).
6. Tambahkan tombol Kembali pada slide Bantuan: BentukOtomatis - Tombol Tindakan - Tombol Tindakan Kembali. Klik di mana saja pada slide. Mengatur suara.

Berikut tampilannya.

Desain slide teori

1. Aktifkan nomor slide 4. Rancang seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Gambar yang digunakan adalah underpass.jpg, terletak di folder Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/ Untuk teori.

2. Aktifkan nomor slide 5. Rancang sesuai screenshot. Tambahkan semua yang tidak dilakukan dalam pelajaran sebelumnya. Gambar penyeberangan digunakan.png ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Untuk teori) dan penyeberangan.png ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Tanda-tanda jalan).

3. Aktifkan nomor slide 6. Rancang sesuai dengan screenshot. Gambar yang digunakan adalah transisi ke traffic light.jpg ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Untuk teori).

Membuat pertanyaan

1. Slide nomor 7. Pengalihan jawaban salah ( pengaturan tindakan - klik pada hyperlink) di slide 9, yang benar - di slide 8. Gambar rambu ada di folder Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Tanda-tanda jalan.

2. Geser nomor 8. Tombol Maju! dialihkan ke slide # 10. Gambar lampu lalu lintas.png ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Untuk teori).

3. Geser nomor 9. Tombol coba lagi transisi ke slide nomor 7, tombol Ulangi teori- pada slide nomor 4. Gambar lampu lalu lintas1.png ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/Untuk teori).

5. Rancang slide 11 dan 12, 14 dan 15 dengan cara yang sama, ingat untuk mengonfigurasi ulang tindakan klik tombol.

6. Geser nomor 10.

7. Slide nomor 13. Gambar untuk menyeberang jalan.jpg ( Desktop/Pembuatan Presentasi/Aksi dan Pengaturan Animasi/ untuk teori). Untuk membuat latar belakang putih teks, lakukan hal berikut. Sorot teks. Pilih dari menu atas Format - Keterangan. Atur warna isian di bidang mengisi. Tindakan dikonfigurasi dengan cara yang sama seperti pada slide No. 2 dari Menu.

Cara Membuat Presentasi Interaktif Bermanfaat untuk Anak Prasekolah

Jadi, kami telah menyelesaikan dan mengatur slide dan transisi dalam presentasi. Tetap sendiri poin penting. Anak-anak prasekolah tidak bisa membaca. Setidaknya banyak. Oleh karena itu, kita perlu mengatur suara informasi pada slide. Kita akan melakukannya di pelajaran berikutnya.

Semua pelajaran tentang membuat presentasi interaktif:

Anda dapat mengunduh file pdf dengan pelajaran

Jumlah berapa pun dapat ditentukan.

Penggunaan peta interaktif di dalam kelas sangat efektif. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat menyelesaikan berbagai tugas pendidikan dengan anak-anak, dengan cepat "bergerak" dalam ruang dan waktu.

Ada peluang besar untuk menggunakan peta interaktif yang sudah jadi secara online dari Internet, tetapi dalam pelajaran kita dapat dikecewakan dengan cepat. Atau saat ini kita sama sekali tidak terhubung ke Internet karena suatu alasan.

Sudah ada elektronik alat bantu mengajar dengan kartu sejenis. Tapi seringkali ada kebutuhan untuk perkembangan sendiri rencana seperti itu. Kami dapat menyiapkan peta interaktif kami berdasarkan tugas pendidikan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri.

Dan sekali lagi saya ingin menekankan bahwa teknik ini sangat efektif direproduksi tidak hanya pada layar biasa, dalam kombinasi dengan proyektor komputer, tetapi terutama pada papan tulis interaktif.

Jadi, mari kita mulai membuat peta interaktif.

Langkah pertama. Kami memasukkan peta utama, misalnya, peta Rusia.

Perhatian! Untuk peta interaktif, lebih bijaksana untuk mengatur bukan objek, tetapi seluruh slide. Oleh karena itu, disarankan untuk melakukan langkah penggantian slide berikutnya.

Langkah dua. Di menu utama, kami melakukan algoritma berikut: Animasi - Perubahan Slide . Dalam perubahan slide kami menemukan mode "persegi panjang" . Dengan itu, efek mengganti kartu adalah yang paling rasional. PADA "Ganti Geser" juga hapus tanda centang dari mode "di klik" dan "secara otomatis" . Ini berlaku untuk semua slide pengembangan kami.

Langkah ketiga. Sekarang kita perlu membuat hyperlink. Mereka akan menjadi objek yang dipilih - wilayah tertentu, bahkan lokalitas, misalnya, Wilayah Krasnodar dan Karelia. Kami memilihnya dengan polyline tertutup.

Algoritma eksekusinya adalah sebagai berikut: Sisipkan - Bentuk - Polylines saya (mungkin tulisan cakar ayam ).

Jika Anda tidak bisa mendapatkan bentuk yang terisi, letakkan di atas area yang direncanakan bentuk otomatis yang paling sesuai dengan garis besar dan buat transparan. Kami mendapatkan objek yang nantinya akan menjadi hyperlink.

Catatan! Isi yang solid diperlukan agar hyperlink muncul tidak hanya di sepanjang jalur, tetapi di seluruh objek. Karena itu, pastikan untuk menutup garis untuk mendapatkan seluruh objek.

Saat Anda memiliki pilihan di layar, terlepas dari warna isian yang dihasilkan, atur format gambar yang dihasilkan ke transparansi 100%. Dengan demikian, objek hyperlink tidak terlihat, secara lahiriah peta kita tidak berbeda dengan yang biasa. Tapi sementara itu, semua wilayah yang kami pilih adalah hyperlink.

Langkah empat. Pada slide terpisah kami menempatkan peta wilayah yang kami butuhkan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa mengubah semua slide di " persegi panjang keluar ».

Langkah lima. Kami membuat setiap objek yang dipilih hyperlink ke peta yang sesuai. Tindakan hyperlink yang disarankan " pada mouse hover ". Dalam mode ini, pengoperasian peta interaktif paling efektif.

Di peta wilayah, kami juga menyoroti objek-objek yang seharusnya menjadi hyperlink. Jika ini adalah wilayah, pilih juga dengan polyline. Pemukiman harus disorot dengan persegi panjang, melapiskannya pada nama. Selanjutnya, atur cahaya transparan dari gambar dan garisnya lagi.

Jika perlu, kita bisa terus memperdalam isinya, yakni berpindah dari peta wilayah ke peta kota (pemukiman). Dari sini - ke objek individu. Misalnya, untuk menunjukkan pemandangan sekolah dari luar angkasa. Atau ikuti hyperlink ke foto objek individual.

Langkah enam. Jangan lupa untuk menempatkan "tombol kembali" di semua peta baik di peta utama maupun di peta, misalnya, wilayah. Artinya, pada kartu yang tersisa mungkin ada beberapa tombol kembali: misalnya, satu tombol - dengan lokalitas di peta wilayah, yang lain - di peta Rusia.

Jadi, peta kita sudah siap. Saya ingin menekankan bahwa untuk semua slide lainnya, Anda juga harus memilih peta atau gambar berkualitas tinggi. Artinya, hampir tidak tepat, misalnya, untuk memotong wilayah yang terpisah dari peta besar Rusia, memperbesarnya dan meletakkannya di slide terpisah. Sebagai aturan, kita akan mendapatkan objek buram yang sedikit dikenali.

Kita harus mencoba menemukan peta individu, diagram, foto berkualitas tinggi. Hanya dengan begitu teknik ini akan efektif. Satu hal lagi.

Saat mendemonstrasikan peta interaktif, jangan lupa untuk melihat bagian pengaturan Presentasi PowerPoint untuk bekerja di papan tulis interaktif.

Peta interaktif juga dapat digunakan dalam permainan perjalanan didaktik melalui negara-negara fiksi dan virtual. Dalam hal ini, perlu untuk menggambar zona, objek yang diperlukan dengan warna-warni. Namun, mungkin ada masalah lain dengan hyperlink di sini.

Jika Anda menggambar beberapa simbol pada peta seperti itu, membuat prasasti, dll., Kemudian mengelompokkannya menjadi satu objek (wilayah suatu negara, misalnya) tidak akan membantu Anda menjadikannya hyperlink. Hampir tidak tepat untuk memberikan hyperlink ke elemen individual. Di sini sekali lagi, hyperlink berdasarkan autoshape yang tidak terlihat dapat membantu.

Game interaktif do-it-yourself "Temukan 10 Perbedaan" di PowerPoint

Murzakaeva Elmira Rafailovna, guru MAOU "Gymnasium No. 1" Republik Bashkortostan, kota Sterlitamak
Keterangan: Saya mempersembahkan kepada Anda kelas master dalam membuat permainan interaktif"Temukan 10 Perbedaan" di PowerPoint. Materi ini akan bermanfaat bagi guru sekolah dasar, pendidikan prasekolah, guru pendidikan tambahan, mahasiswa pedagogis lembaga pendidikan. Tugas semacam ini dapat digunakan untuk mengembangkan konsentrasi, ketekunan, dan versi interaktif akan membuatnya lebih menarik, tidak biasa, dan mengasyikkan bagi anak-anak. Tugas ini dapat dilakukan baik secara individu di komputer, dan kelompok di papan tulis interaktif.
Target: membuat game interaktif "Temukan 10 Perbedaan" di PowerPoint
Sebuah tugas:
- untuk berkenalan dengan teknik membuat game interaktif "Temukan 10 perbedaan" di PowerPoint.

Kemajuan:

1. Buat presentasi baru. Pada slide pertama kami menulis nama permainan kami "Temukan 10 Perbedaan". Untuk melakukan ini, di bagian "Sisipkan", pilih perintah WordArt.


2. Kami mencari gambar yang sesuai di Internet, simpan ke folder yang telah dibuat sebelumnya untuk gambar kami. Masukkan ke dalam presentasi pada slide 2. Salin dan tempel sehingga kita memiliki gambar dengan ukuran yang sama di samping satu sama lain. Lebih baik memilih gambar dalam orientasi lanskap dan membuat folder tempat Anda akan menyimpan adegan favorit Anda.


3. Pada slide pertama, masukkan teks "START THE GAME". Ketika Anda mengklik teks, bagian "Format" muncul, di sana kami memilih sampel yang kami suka, sehingga tulisan ini menjadi seperti tombol. Kami memilih desain.



4. Sekarang kita perlu membuat tombol kita berfungsi, untuk ini kita perlu meletakkan hyperlink di atasnya. Klik kanan pada teks dan pilih Hyperlink dari menu yang muncul.


5. Muncul jendela "Insert Hyperlink", pilih bagian "Place in Document" dan buat hyperlink ke slide 2, di mana tugas kita akan berada. Sekarang, saat melihat presentasi, tombol kami akan membawa kami langsung ke tugas itu sendiri.


6. Kami mulai mengerjakan tugas itu sendiri secara langsung. Masukkan autoshape di bawah gambar kita, salin 10 kali. Kami memberi nomor pada angka kami, dalam kasus saya tanda bintang, dari 1 hingga 10, untuk ini kami menggunakan fungsi "Prasasti" (bagian "Sisipkan").



7. Sekarang bagian tersulit dimulai - Anda perlu membuat perbedaan dalam gambar. Di Internet, kami mencari gambar yang sesuai dengan plot, dengan latar belakang transparan, atau menghapus latar belakang di Photoshop. Kami menyimpan gambar yang kami suka di folder.


8. Masukkan gambar kita ke dalam presentasi. Kurangi ukurannya dan buat objek lebih tidak terlihat.


9. Sekarang kita perlu membuatnya menonjol ketika Anda mengklik perbedaannya. Untuk melakukan ini, atur animasi. Kami mengklik objek (dalam hal ini, burung) dan menambahkan animasi SELECT - RESIZE.


10. Setelah kita mengatur animasi “Selection”, kita masuk ke area animasi, disana pada objek kita dengan tombol kanan mouse kita sebut menu - TIME - SWITCHES - MULAI MELAKUKAN EFEK SAAT KLIK - DAN DI SANA KITA PILIH OBYEK YANG SAMA DI MANA KITA MENEMPATKAN ANIMASI (PADA GAMBAR KASUS KITA 10).



11. Selanjutnya, agar kita tidak bingung tentang berapa banyak perbedaan yang ditemukan, kita perlu memastikan bahwa setelah setiap klik pada perbedaan, tanda bintang keluar. Untuk melakukan ini, kita perlu mengatur animasi. Pilih objek (dalam kasus kami, tanda bintang) dan tambahkan animasi entri (apa pun yang Anda suka).


12. Di area animasi untuk asterisk kami, pilih di pengaturan - RUN AFTER THE PREVIOUS. Kami mengubah ORDER animasi, letakkan bintang setelah gambar, untuk ini Anda perlu memilih animasi bintang dan seret ke BAWAH dengan PANAH di bagian bawah area animasi.



13. Alih-alih gambar, Anda dapat menyisipkan teks atau bentuk. Misalnya, mari kita membuat gelang untuk monyet. Untuk melakukan ini, masukkan gambar ARC. Di bagian format, pilih ketebalan dan warna. Animasi diatur seperti dijelaskan di atas.



14. Setelah 10 perbedaan selesai, buat slide baru. Di atasnya, kita sudah bisa melakukan tugas lain, atau Anda bisa menulis "Bagus." Mari kita masukkan tombol pada slide kedua sama seperti pada slide pertama, tulis saja "END THE GAME". Kami menampilkan hyperlink dalam dokumen pada slide ke-3.


Semua permainan kami sudah siap! Tentu saja, pekerjaan ini melelahkan, tetapi saya yakin anak-anak akan memberi tahu Anda TERIMA KASIH untuk ini!

Presentasi dengan topik: Temukan 10 perbedaan

2022 sun-breeze.ru
Ide bisnis baru - Hewan dan tumbuhan. Penghasilan di Internet. bisnis otomotif