Kontes ulang tahun singkat. Kompetisi komik yang menarik di meja untuk perusahaan yang menyenangkan

Seperti yang Anda ketahui, tidak pernah ada terlalu banyak hari libur, tapi kompetisi yang menarik untuk ulang tahun untuk perusahaan yang menyenangkan akan membantu mengubah pesta tradisional menjadi acara yang luar biasa, dan harus diadakan sedemikian rupa sehingga tidak menimbulkan rasa sakit yang menyiksa karena waktu yang terbuang sia-sia. Sehingga teman-teman yang diundang akan berterima kasih kepada mereka selama seminggu lagi untuk malam yang menarik, dan anak laki-laki yang berulang tahun akan dengan antusias melihat foto-foto itu dan mengingat bagaimana Pyotr Ivanovich yang banyak menggambarkan tarian angsa kecil, dan Margarita Markovna, pada usia 60, mengetuk tidak lebih buruk dari Eminem.


Di antara para undangan Anda mungkin ada teman lama yang telah lama dibaptis oleh hari raya dan pesta, serta tamu asing yang juga perlu dilibatkan dalam aksi menyenangkan tersebut. Dan jangan khawatir: pada setiap orang dewasa Dalam diri seseorang hiduplah seorang gadis kecil atau anak laki-laki yang penuh semangat ingat masa muda mereka Dan terjun ke dalam kekacauan pesta.

Tidak semua orang memiliki kesempatan untuk mengundang seorang pemanggang roti, dan tuan rumah mana yang lebih mengetahui fitur dan bakat perusahaan Anda daripada Anda. Oleh karena itu, kami mempersenjatai diri dengan buku catatan dan membuat daftar lomba-lomba seru itu akan menyenangkan para tamu dan menghibur tuan rumah. Selain itu, jangan lupa untuk mempersiapkannya terlebih dahulu rincian yang diperlukan dan kejutan kecil. Dan kami menawarkan sepuluh kontes ulang tahun paling menarik dan populer untuk perusahaan yang menyenangkan

Kompetisi bakat atau kehilangan

Bahkan di awal liburan, Anda perlu mengumpulkan dari semua yang hadir masing-masing satu item kecil - sebuah fantasi. Ini bisa berupa saputangan (bersih!), Cincin, kunci, bedak tabur, benda kecil apa pun yang pasti ada di dompet atau saku. Semuanya cocok dalam kotak terpisah dan menunggu di sayap. Di puncak kegembiraan, “Fanta” diumumkan dan sebuah cermin dipilih. Tugasnya adalah, tanpa melihat pemiliknya, menyuarakan tugas yang menyenangkan untuk dia. Begitu seterusnya hingga kehilangannya habis. Daftar tugas harus disusun terlebih dahulu. Ini mungkin termasuk yang berikut:

  • Baca puisi itu dari kursus sekolah.
  • Menari gadis gipsi.
  • Menggambarkan Michael Jackson.
  • Ucapkan sebuah kalimat"Selamat ulang tahun!" dengan intonasi yang berbeda-beda: ceria, sedih, mudah tersinggung, mengancam, dll.

Orang yang menunjukkan tugasnya mendapat kehilangan kembali. Dan yang paling banyak pemain terbaik dipilih melalui pemungutan suara umum dan menerima hadiah kecil.

Buaya


Sebelum liburan, Anda perlu menyiapkan selembar kertas yang bertuliskan nama-nama film terkenal. Peserta membuat catatan satu per satu, dan setelah membaca isinya, gambarkan dengan ekspresi wajah pilihan tersembunyi. Pemenangnya adalah orang yang menebak nama itu lebih cepat dari yang lain, serta orang yang menggambarkannya dengan paling berbakat.

Aturan rinci permainan Buaya (video)

Siapa saya?

Untuk semua orang yang hadir di meja pesta kertas ditempelkan di dahi dengan nama karakternya. Ini bisa berupa film dan karakter kartun terkenal, politisi, aktor, penyanyi. Setiap orang melihat apa yang ditulis tetangganya, tetapi mereka tidak dapat mengetahui karakternya. Inti dari kompetisi adalah dalam menebak kepribadian tertulis. Anda dapat mengajukan pertanyaan yang mengarahkan kepada semua orang di sekitar Anda, misalnya: “Apakah saya pernah berakting di serial TV?”, “Apakah saya menyukai musik?” Sebagai balasannya seharusnya berbunyi hanya kata-kata yang terdiri dari satu suku kata: "Ya atau tidak!" Orang yang menang jadilah orang pertama yang menebak karakter Anda, dan yang menjawab salah bisa diberi hukuman yang lucu.

Roti panggang asli


Tidak ada hari libur tanpa bersulang. Oleh karena itu kami tidak akan menyimpang dari tradisi, namun dalam kompetisi ini kami akan sedikit mempersulit hidup mereka yang ingin mengucapkan selamat ulang tahun. Semua orang hadir akan menerima selembar kertas dengan karakter tertulis di atasnya. Saat bersulang, Anda membutuhkannya terbiasa dengan gambar yang digambarkan, menyalin gerak tubuh, intonasi, ciri-ciri bicara orang yang dipilih. Sebagai pilihan, Anda dapat memberikan tugas untuk bersulang, seperti:

  • Ravshan atau Dzhamshut dari “Our Rashi”;
  • Masha dari kartun "Masha and the Bear";
  • Barack Obama berbicara bahasa Rusia dengan aksen;
  • Marilyn Monroe dengan lagu ucapan selamatnya, dll.

Bakat dan pengagum


Semua orang suka menerima hadiah. Apalagi di hari ulang tahun. Sekarang beri tamu Anda kesempatan menggambarkan hadiah itu, yang ingin mereka persembahkan kepada pahlawan acara tersebut, jika mereka memiliki dana tidak terbatas. Biarkan para undangan menggambarkan hal ini di atas kertas, tapi dengan mata tertutup.

Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak apa yang dimaksud para tamu dan memilih hadiah paling keren.

Reproduksi

Untuk kompetisi ini Anda harus mendownload lukisan atau foto menarik terlebih dahulu. Anda dapat memisahkan mereka yang hadir berpasangan atau memberikan tugas kepada semua orang secara individu. Setelah memberikan waktu beberapa menit kepada peserta untuk bersiap, diumumkan nama reproduksi dan para tamu membuat komposisi. Pemenangnya adalah yang paling akurat menyampaikan aksi yang digambarkan dalam foto atau lukisan.

Siaran berita

Semua undangan harus dibagi menjadi berpasangan. Mereka diberikan sudah disiapkan sebelumnya lembaran dengan berita kecil. Informasi dapat ditemukan di Internet, mungkin berita dari daerah yang berbeda kehidupan: politik, ekonomi, budaya, insiden kehidupan bintang, laporan penemuan ilmiah. Satu orang akan membaca teks dengan suara penyiar, dan Kedua harus duplikat dengan menggunakan pantomim.

Pemenangnya adalah pasangan yang melaporkan berita mereka dengan cara yang lebih organik dan menarik.

Pengemudi tercepat

Persiapkan beberapa terlebih dahulu potongan tali sepanjang 2-3 meter. Di satu ujung Kami memperbaiki pensil, di sisi lain - mobil mainan. Beberapa pemain dipilih sesuka hati dan, atas perintah, mulai melilitkan tali pada pensil. Mobil siapa yang lebih cepat sampai ke pemiliknya akan menjadi pemenang kompetisi.

Seperti yang dinyanyikan buaya Gena dalam kartun Soviet, “Sayangnya, ulang tahun hanya datang setahun sekali!”, maka acara ini harus dibuat menyenangkan dan cerah.

Membeli kue dan mengundang tamu hanyalah setengah dari perjuangan. Menyelenggarakan liburan yang akan diingat semua orang adalah hal yang dibutuhkan. Suasananya tidak hanya khusyuk, hari ini harus diisi dengan keceriaan dan kegembiraan.

Kompetisi pembakar akan membantu menghibur orang yang berulang tahun dan tamunya di pesta ulang tahun.

Kompetisi menyenangkan untuk kelompok dewasa

Kompetisi memberikan hiburan tidak hanya bagi pesertanya, tetapi juga bagi pengamat. Penting bagi orang-orang untuk melakukan tugas dengan humor dan merasa santai. Presenter memberikan contoh bagaimana berperilaku.
Sikap positif, senyuman, tarian dan humor serta kompetisi yang menyenangkan adalah semua yang Anda butuhkan untuk ulang tahun yang tak terlupakan bagi orang dewasa: teman, keluarga, orang terkasih, dan kolega.

"Hadiah untuk Tamu"

Bukan rahasia lagi kalau anak yang berulang tahun akan diberikan banyak hadiah. Mengapa tidak mengurus para tamu? Kompetisi “Hadiah untuk Tamu” cukup seru dan menarik. Hal utama adalah dia akan memberikan hadiah kepada setiap peserta untuk mengenang hari ini.

Berbagai hadiah diikatkan pada benang. Tugas para tamu yang ditutup matanya adalah memotong benang dan menerima hadiah mereka.

Atribut yang Diperlukan: hadiah kecil, benang, gunting, penutup mata.

Setiap tamu akan menerima hadiah selama partisipasi mereka jika mereka berusaha keras.

"Kuda"

Beberapa pasangan harus mengikuti kompetisi dan akan bertarung satu sama lain. Para pesaing harus merangkak saling berhadapan. Peserta perlu menempelkan lembaran kata di punggungnya. Tugas lawan adalah membaca tulisan orang lain dan melindungi tulisannya sendiri dari pandangan orang lain.

Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat. Dilarang keras mengangkat telapak tangan dan lutut dari lantai. Orang yang akan mengadakan kompetisi harus memastikan bahwa peraturan dipatuhi dan menentukan pemenangnya.

Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan spidol untuk menulis kata.

Sebagai hadiah, Anda dapat membuat hadiah bertema - bel, tapal kuda, atau semacamnya.

"Pertanian Frenzy"

Kompetisi ini dirancang untuk tim dengan jumlah peserta yang banyak. Jumlah minimal tim adalah dua. Setiap tim harus memiliki setidaknya empat pemain.

Setiap tim mendapat nama – nama hewan yang biasa hidup di peternakan. Ini bisa berupa babi, kuda, sapi, domba, kambing, ayam, atau hewan peliharaan - kucing, anjing. Anggota tim harus mengingat nama mereka dan suara yang dihasilkan hewan-hewan tersebut.

Presenter harus menutup mata para peserta dan mencampurkan mereka satu sama lain. Tugas setiap tim adalah berkumpul lebih cepat dari yang lain. Mereka dapat melakukan ini hanya dengan telinga. Setiap orang harus menggonggong atau mengeong. Bergantung pada afiliasi Anda dengan tim tertentu, untuk membuat diri Anda dikenal dan menemukan peserta lainnya. Tim yang pemainnya berkumpul lebih cepat dan saling bergandengan tangan menang.

Atribut yang Diperlukan: Penutup mata yang ketat, sebaiknya berwarna hitam.

Sebagai hadiah, lebih baik memilih patung binatang atau yang kecil. Boneka Mainan. Anda juga bisa membagikan permen atau kue kering berbentuk binatang. Pilihan anggaran rendah adalah permen “Korovka” untuk para pemenang.

"Tarian Sepatu Bot"

Lomba ulang tahun yang menyenangkan “Boot Dance” tidak hanya akan menyemangati pesertanya, tetapi juga penontonnya. Musik ceria diputar, dan peserta diberikan lembaran angka. Jumlah maksimum pemain adalah sepuluh.

Diiringi musik, para peserta harus menggambar dengan poin kelima nomor yang mereka temukan, terus-menerus mengulanginya. Pemenangnya adalah peserta yang “tariannya” paling menghibur penonton.

Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas yang di atasnya tertulis angka, musik yang perlu diputar.

Apa pun cocok sebagai hadiah. Anda dapat menunjukkan sertifikat kepada penari itu sendiri.

"Pelahap"

Kompetisi “Glutton” ini tidak berbiaya rendah, namun sepadan. Anda perlu membeli kue krim dengan jumlah yang sama dengan jumlah peserta. Kunci atau benda lain yang perlu ditemukan diletakkan di bawah bagian bawah kue.

Tangan para pemain diikat ke belakang. Tugas mereka adalah menggunakan mulutnya untuk menyembunyikan sesuatu di dalam kue.

Atribut yang Diperlukan: kue ringan (krim atau krim kocok), perban tangan.

Sebagai hadiah, Anda bisa memberikan kue atau pastry lainnya.

"Pikiran Asing"

Kompetisi ini telah dimanfaatkan oleh banyak pembawa acara pernikahan dan acara perusahaan, karena selalu berlangsung meriah dan menimbulkan badai emosi positif.

Presenter harus menyiapkan kutipan lagu dalam bahasa Rusia terlebih dahulu. Mereka akan mencerminkan pemikiran para peserta. Yang terbaik adalah mengganti vokal pria dan wanita untuk menghindari kebingungan.

Tuan rumah meletakkan telapak tangannya di atas kepala salah satu tamu, musik segera menyala, dan semua orang mendengar “apa” yang dipikirkan peserta.

Atribut yang Diperlukan: potongan musik dengan kata-kata.

Harap pastikan bahwa fragmen lagu dipilih dengan benar.

Hadiah tidak diperlukan, karena hampir semua orang akan berpartisipasi dan tidak perlu menentukan pemenang.

“Dengan pengisian ulang!”

Pasangan diperlukan untuk berpartisipasi: pria dan wanita. Tujuan dari kompetisi ini bukan untuk mencari pemenang, melainkan untuk menghibur para tamu.

Seorang pria dan seorang wanita seharusnya menemukan diri mereka dalam situasi di mana mereka menjadi orang tua. Ayah baru sangat ingin tahu siapa yang dilahirkannya dan banyak bertanya. Komunikasi dengan istri saya hanya dapat dilakukan melalui kaca kedap suara yang tebal. Tugas wanita adalah menjawab pertanyaan pria dengan isyarat.

Hadiah dapat diberikan bukan untuk kemenangan, tetapi untuk partisipasi.

"Balon"

Dua gadis harus diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Sudah disiapkan sebelumnya dan sudah digelembungkan balon harus tersebar di seluruh aula. Yang terbaik adalah menugaskan setiap gadis seorang mentor yang akan memantau keberhasilan dan pencapaiannya.

Tugas para gadis adalah meledakkan balon sebanyak-banyaknya mengikuti irama musik, namun melakukan hal ini dengan tangan dilarang menurut aturan kompetisi. Pemenangnya adalah yang berhasil memecahkan balon paling banyak dalam waktu tertentu.

Atribut yang Diperlukan: ikat kepala untuk mengikat tangan, balon.

Hadiah untuk gadis pemenang bisa berupa benda kecil apa saja: chapstick, sisir, mug atau piring.

"Selamat untuk anak yang berulang tahun"

Kompetisi diadakan untuk semua orang yang duduk di meja. Setiap orang pada gilirannya harus mendoakan satu hal kepada anak yang berulang tahun. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri.

Peserta yang mengucapkan selamat paling banyak adalah pemenangnya. Sisanya dihilangkan satu per satu jika mereka tidak dapat mengingat sesuatu yang baru dan orisinal.

"Saat pertandingan sedang berlangsung"

Saat pertandingan berlangsung, peserta harus menceritakan kisah pertemuannya dengan pria yang berulang tahun itu dengan warna-warni mungkin. Semua tamu dipersilakan untuk berpartisipasi.

Korek api dinyalakan secara bergantian: yang satu padam, yang lain menyala. Saat semua orang sedang terburu-buru, kegagapan dan kegagapan akan menjadi sangat menyenangkan. Atau mungkin seseorang akan membuat sesuatu yang ekstra? Menarik untuk didengarkan dan dinikmati.

"Gaya terbang"

Anak laki-laki yang berulang tahun dibawa ke salah satu ujung aula, dan para tamu pergi ke ujung lainnya. Musik yang berbeda dimainkan untuk setiap tamu, dan mereka harus menunjukkan gaya berjalan mereka.

Menuju anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya terbang, tugas tamu adalah mencium pahlawan acara tersebut dan kembali. Kompetisi ini menyiratkan perhatian maksimal kepada orang yang akan berulang tahun, dan kiprah musik para peserta akan membangkitkan semangat semua orang.

"Selamat yang Rusak"

Anda perlu menyiapkan banyak kartu pos terlebih dahulu yang berisi ucapan selamat dalam bentuk syair. Semakin rumit sajaknya, semakin baik.

Setiap peserta diberikan dua buah permen yang menurut aturan lomba harus diletakkan di kedua pipinya. Tugas peserta adalah membaca ucapan selamat dengan ungkapan. Hadiah akan diberikan kepada orang yang paling menghibur para tamu.

Lollipop adalah hadiah besar untuk partisipasi.

"Gigitan Beracun"

Seluruh peserta lomba diduga digigit ular berbisa di bagian kakinya. Karena hidup ini penuh kesenangan, mereka tidak boleh putus asa, tapi menari.

Peserta menari pertama kali mengetahui bahwa kakinya mati rasa. Anda tidak dapat menggerakkan bagian tubuh yang mati rasa, tetapi Anda harus terus menari. Begitu pula dari ujung kaki hingga kepala. Pemenangnya adalah orang yang tariannya paling berapi-api, apa pun yang terjadi.

Hadiah insentif dan hadiah utama kemenangan harus dibuat tidak setara. Misalnya, untuk partisipasi - mug, dan untuk kemenangan - sebotol sampanye.

"Cari tahu dengan telinga"

Saatnya menguji anak laki-laki yang berulang tahun seberapa baik dia mengenal tamunya. Suara kerabat dan teman bisa dikenali dari ribuan. Bisakah kita mencobanya? Anak laki-laki yang berulang tahun membelakangi para tamu.

Setiap tamu secara bergantian menyebutkan nama pahlawan hari itu. Kita perlu mencari tahu suara siapa ini. Karena para peserta akan mengubah suaranya, ini akan sangat menyenangkan.

Sekarang sudah paham kan hiburan seperti apa yang bisa membuat ulang tahunmu tak terlupakan?

Anda harus memilih kompetisi favorit Anda terlebih dahulu. Siapkan semua atribut yang diperlukan, serta hadiahnya.

Putuskan siapa yang akan memimpin kompetisi. Yang terbaik adalah memilih sendiri pria ceria dari seluruh perusahaan, yang dapat memprovokasi masyarakat dan menarik perhatian publik. Ulang tahun akan menjadi luar biasa jika semua orang mengambil bagian dalam permainan dan kompetisi.

Jangan lupa datang dalam suasana hati yang baik, pasti akan menular ke semua orang di sekitarmu. Berikan senyuman kepada orang lain dan terimalah mereka sebagai balasannya. Berbagi energi positif akan mengarahkan semua orang ke jalur yang benar.

Ikuti beberapa tip sederhana namun bermanfaat:

  • Rumuskan kondisi dengan jelas, jelaskan tugas kepada peserta, tanyakan kembali apakah mereka memahami Anda.
  • Tuliskan semua kompetisi di atas kertas. Dengan begitu kalian tidak akan lupa urutannya, apa saja, hadiah apa saja yang telah disiapkan untuknya, serta atributnya. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi Anda secara pribadi.
  • Jangan memaksa orang yang tidak ingin berpartisipasi untuk berpartisipasi. Setiap orang mungkin punya alasannya masing-masing, mungkin orang tersebut pemalu, atau mungkin suasana hatinya belum menguasai dirinya level tinggi ketika Anda ingin bersukacita dan berbagi kegembiraan ini, menangkan dan terlibat dalam segala hal.
  • Tentukan terlebih dahulu anggaran yang akan digunakan untuk membeli hadiah. Lebih baik membeli lebih banyak daripada membeli lebih sedikit. Kemungkinan meninggalkan seseorang tanpa hadiah yang layak tidak boleh dibiarkan.
  • Di sela-sela setiap kompetisi, jangan lupa untuk memperhatikan anak yang berulang tahun. Meriahkan malam dengan lelucon, ucapan selamat, dan tarian.
  • Gantilah kompetisi aktif dengan kompetisi mental, berikan waktu kepada peserta untuk istirahat. Anda bisa mengadakan kompetisi menari terlebih dahulu, lalu kompetisi di meja.
  • Merasa percaya diri saat melakukannya. Jika presenter takut berbicara, lalu apa yang bisa kami katakan tentang pesertanya.
  • Dukung peserta dan mintalah tamu yang menonton untuk melakukan hal yang sama. Kesatuan mereka yang diundang akan bermanfaat bagi semua orang, apalagi jika tidak semua orang saling mengenal dengan baik.
  • Jika Anda memiliki kesempatan seperti itu, maka berpartisipasilah. Anda memberi contoh bagi semua tamu. Bersenang-senanglah sepenuhnya.
  • Puji dan ucapkan terima kasih atas partisipasi mereka.

Tidak peduli berapa usia Anda, hari ulang tahun Anda tetap menjadi hari libur favorit di usia berapa pun. Habiskan waktu untuk bersenang-senang, karena begitulah caranya highlight Hidup kita menarik dan indah.

Buang aturan seperti “Yang utama bukanlah kemenangan, yang utama adalah partisipasi”, lanjutkan ke akhir, menang, dapatkan hadiah. Mereka mungkin tidak terlalu berharga, tapi sangat menyenangkan. Dengan kemenangan kecil itulah kemenangan besar dimulai.

Dan sebagai penutup, kami mengundang Anda untuk menonton tes untuk pria sejati yang disebut “Earth in the Porthole” serta kontes ulang tahun menyenangkan lainnya untuk orang dewasa di video:

Ulang tahun adalah hari libur paling favorit bagi orang dewasa atau anak-anak. Ada baiknya bila dirayakan bersama teman dan keluarga. Yang paling populer adalah kontes ulang tahun yang menyenangkan. Dan kemudian hanya suguhan dan pakaian. Kompetisi dapat diadakan di perusahaan kecil atau berisik di rumah, di meja, atau di alam. Untuk merayakannya di rumah, Anda harus mendekorasi apartemen dengan balon, menyiapkan kompetisi dan semua detail yang diperlukan untuknya. Untuk melakukan ini, cukup pilih tuan rumah atau penyelenggara liburan.

Kompetisi anak-anak untuk anak-anak

Anak-anak mengharapkan keajaiban lebih dari sebelumnya dan percaya pada keajaiban. Bagi mereka, menyelenggarakan pesta ulang tahun memerlukan persiapan dan pengetahuan khusus. Tergantung pada usia anak, kompetisi di pesta ulang tahun atau permainan menyenangkan ditentukan. Tamu yang sangat muda mendapat perhatian yang cukup selama tiga puluh menit, dan kemudian mereka dengan cepat beralih ke sesuatu yang baru atau lebih menarik. Tanpa membebani, anak-anak cukup mengadakan dua atau tiga lomba lalu mengundang mereka ke meja manis. Berikut adalah contoh lomba untuk anak bungsu yang berulang tahun dan tamunya.

Setiap kategori umur anak memiliki kompetisi dan permainan menariknya masing-masing. Mari kita berikan beberapa contohnya.

Jika ulang tahun dirayakan di musim dingin, Anda dapat mengadakan kompetisi “Dress the Christmas Tree” antara dua tim. Tim diberikan selembar kertas Whatman dan stiker cantik. Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk menempelkan stiker sebanyak-banyaknya pada pohon Natal, sehingga menghiasinya. Stiker dapat diganti dengan potongan kertas berwarna dan direkatkan pada lem biasa. Tim yang paling cepat menghiasi pohon Natal adalah pemenangnya.

Kemudian Anda dapat memainkan game yang lebih cepat dan aktif. Para tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap peserta melepas satu sepatu atau sandal dari salah satu kakinya dan meletakkannya di tumpukan bersama. Kemudian setiap pemain dari kedua tim memulai dan berlari menuju tumpukan. Ia mencari sepatunya, memakainya dan kembali untuk menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Tim yang paling cepat memakai sepatunya adalah pemenangnya.

Kompetisi “Siapa bilang “meong!”” juga akan bermanfaat. Satu orang dipilih dan duduk membelakangi pemain lain. Setiap orang bergiliran mengucapkan suara binatang yang diinginkannya. Misalnya, “meong-meong”, “ku-ka-re-ku”, “kencing-kencing”. Orang yang duduk harus menebak peserta mana yang memiliki suara binatang tertentu. Jika berhasil menebak, maka anak yang suaranya tertebak berpindah tempat duduk.

Bagi anak-anak yang akan bersekolah atau sudah mulai bersekolah, Anda dapat memilih hiburan yang lebih bersifat intelektual atau dengan kemampuan berfantasi. Misalnya saja lomba “Jarak Tembak Pensil”. Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Presenter menyiapkan dua kertas Whatman. Gantungkan pada dudukan atau tempelkan ke dinding. Di sisi sebaliknya digambar kotak dengan angka dari 1 hingga 10.

Waktu yang dialokasikan untuk kompetisi ini adalah lima menit. Setiap anak berlari ke selembar kertas dan secara acak membuat lubang dengan pensil. Di akhir kompetisi, kertas Whatman dibalik dan poin dihitung. Misalnya, jika lubang di sisi belakang mendarat di kotak bernomor 8, maka tim tersebut diberikan 8 poin.

Untuk kelompok anak yang lebih aktif dan berisik, permainan “Invisible” cocok. Semua anak menari mengikuti musik dengan mata tertutup. Presenter memilih siapa saja yang disukainya dan menyembunyikannya di balik layar atau membawanya keluar ruangan. Meninggalkan topi di tempat kosong. Musik berhenti dan peserta menebak siapa yang menjadi tidak terlihat. Anak pertama yang menebak dengan benar adalah pemenangnya.

Kompetisi tim akan menarik bagi anak-anak kreatif. Salah satunya adalah untuk kecerdikan dan pengembangan imajinasi. Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Dua buah kertas Whatman ditempelkan pada dinding atau dudukan. Pensil dan spidol disediakan. Beberapa saat peserta berlari satu per satu ke kertas gambar dan menggambar satu benda geometris. Misalnya lingkaran, persegi, lonjong, trapesium. Bersama-sama kita harus membuat rumah. Tim yang menggunakan bentuk geometris paling banyak menang.

Dimungkinkan untuk membawa anak-anak yang lebih besar ke hari pemberian nama mereka, ke alam, ke kafe anak-anak, atau sekadar tinggal di rumah dalam empat dinding. Kompetisi dan permainan universal akan membantu mengatur waktu luang. Misalnya, seorang pemain membuat pesawat kertas dan menerbangkannya. Setiap anak bergiliran menggunakan segumpal kertas untuk mencoba menembak jatuh pesawat. Pemenangnya adalah yang pertama kali menembak jatuh benda terbang tersebut.

Kompetisi menggambar apa pun bersifat universal. Misalnya, setiap peserta dipilih. Dia berdiri dengan mata tertutup dan memegang spidol tanpa penutup di tangannya. Setiap peserta secara bergiliran mendekati spidol dengan selembar kertasnya masing-masing dan mencoba berbalik dan bergerak sehingga ternyata itu adalah matahari. Setelah kompetisi berakhir, semua gambar dijumlahkan dan dievaluasi oleh seluruh peserta. Anak yang mendapat nilai plus terbanyak dalam gambarnya adalah pemenangnya.

Beberapa hiburan perlu dipersiapkan terlebih dahulu sebelum ulang tahun, mumpung tidak ada teman. Biasanya ini adalah kompetisi yang berkaitan dengan perhatian dan pencarian suatu objek. Sebuah contoh yang mencolok Akan ada kompetisi “Pemetik Jamur”. Potongan dan warna jenis yang berbeda jamur Anda bisa menggunakan jepitan atau korek api biasa. Jamur simbolis digantung dan diletakkan di sekeliling ruangan. Anak-anak masuk dan memetik jamur. Pemetik jamur yang paling perhatian menang.

Untuk anak yang lebih besar, Anda bisa mengadakan acara dengan lomba ulang tahun yang lucu. Dalam lingkungan apa pun di rumah atau di alam, kompetisi dengan catatan akan relevan. Misalnya saja pada topik kuliner. Para tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap anak bergiliran menulis produk apa saja di selembar kertas. Kemudian dia melipat kertas itu sedikit dan memberikannya kepada anggota tim berikutnya. Setelah lima menit, presenter mengucapkan kata tersebut; "Awal". Peserta membuka lembaran kertas dan menemukan resep masakan lucu dengan menggunakan produk yang tertera pada lembaran tersebut. Tim yang menghasilkan resep paling orisinal dan namanya menang.

Kompetisi untuk usia ini dalam menggunakan kemampuan akting memang menarik. Misalnya presenter menyiapkan daun dengan nama binatang. Nama binatang harus diulang dua kali. Semua daun dilipat dan dicampur. Pemain mengeluarkan selembar kertas. Mereka menggunakan ekspresi wajah untuk mencari pasangannya. Misalnya gajah, gajah, monyet, monyet. Pasangan yang sudah bertemu menunjukkan daunnya kepada presenter. Setelah itu pemenangnya ditentukan.

Permainan aktif dengan kesempatan bersaing untuk melihat siapa yang lebih cepat masih mendapat tempatnya. Tapi tidak terlalu kekanak-kanakan, tapi dengan semangat dan intrik. Misalnya presenter menyiapkan pasangan sarung tangan sesuai jumlah peserta. Salah satu pasangan hanya boleh memiliki satu sarung tangan. Semua orang bergerak melingkar mengikuti musik. Musik berhenti dan semua orang segera bergegas ke kotak dan mengenakan dua sarung tangan dari pasangan yang sama. Peserta yang tersisa satu sarung tangan mengambil sarung tangan mana pun dari peserta yang disukainya dan meninggalkan kompetisi. Pada akhirnya, anak yang hanya memiliki satu sarung tangan di akhir turnamen terakhirlah yang menang.

Kompetisi untuk remaja

Anak laki-laki dan perempuan sudah cukup mampu mengatur waktu luangnya setara dengan orang dewasa bahkan secara mandiri mengadakan kompetisi di pesta ulang tahun. Misalnya, menggambar hadiah dengan tangan Anda sendiri untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Tuan rumah menawarkan untuk menggambar hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Di ujung ruangan ditempel dua buah kertas Whatman dan spidol diletakkan bersebelahan. Setiap anggota tim berlari ke kertas gambar dan menggambar hanya satu detail. Pemenangnya adalah tim yang hadiahnya lebih mudah dimengerti dan menyenangkan.

Ada kompetisi dengan rencana misterius. Sebuah kompetisi menjadi menarik jika tidak ada yang mengetahuinya sebelumnya.

Presenter meminta untuk mengosongkan kantong seluruh peserta dan memaparkan isinya. Pemenangnya adalah orang yang penemuannya paling menarik. Pemenang ditentukan oleh tepuk tangan paling keras atau suara rahasia dari para peserta.

Anda dapat mengadakan kompetisi dengan sedikit humor. Ini harus diadakan di antara teman-teman yang tidak menyerang dan memiliki selera humor yang baik. Anak laki-laki yang berulang tahun ditutup matanya dan sarung tangan diletakkan di tangannya. Setiap tamu datang secara bergantian, dan anak laki-laki yang berulang tahun, dengan merasakannya, harus menebak siapa yang ada di depannya. Dilarang melepas sarung tangan. Anak-anak yang dapat ditebak akan dieliminasi untuk bergabung dengan anak mereka sendiri, dan mereka yang tidak dapat ditebak menjadi milik orang asing.

Kompetisi intelektual dan tari untuk orang dewasa

Orang dewasa tidak terlalu menyukainya permainan aktif dan kompetisi. Akan sulit bagi juru roti untuk menghibur mereka. Acara intelektual cocok untuk pesta, dan acara tari cocok untuk menenangkan jiwa. Mari kita beri contoh beberapa kompetisi serupa. Pemimpin menyiapkan dua tas. Para tamu menulis catatan yang menunjukkan hadiah yang akan mereka berikan jika memungkinkan. Catatan tersebut ditandatangani dan ditempatkan di salah satu tas. Kantong kedua berisi token tugas. Presenter menulis tugas-tugas yang diciptakan untuk mereka terlebih dahulu. Anak laki-laki yang berulang tahun mengeluarkan catatan dari satu tas. Semuanya dibacakan dengan lantang.

Presenter dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahwa item tersebut pasti akan muncul kepada orang yang berulang tahun selama tahun ini jika penulis catatan menyelesaikan tugas pada token tersebut. Penulis mengeluarkan token dari tas lain. Para tamu mengamati betapa tulusnya keinginannya.

Lomba tari ulang tahun ini akan menyenangkan pasangan suami istri dan tamu yang belum saling kenal.

Ketika para tamu sudah saling mengenal dan bersantai, Anda bisa melanjutkan ke menari. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan memilih kehilangan dengan nama tariannya. Misalnya waltz, tango, sambo. Para peserta berdiri membelakangi satu sama lain dan membuat kuncian tangan. Secara bergiliran, setiap pasangan datang ke tengah dan menampilkan tarian mereka. Presenter memilih pemenang dan menyerahkan hadiah.

Kompetisi untuk mereka yang suka merayakan di luar ruangan

Paling sering, keluarga pergi ke alam atau dengan tamu dari berbagai usia. Untuk acara seperti itu, acara universal untuk segala usia dan minat cocok. Kompetisi “Paus” yang paling lucu dan penuh hormat. Semakin banyak peserta yang bermain maka akan semakin menarik. Semua peserta bergandengan tangan dan berdiri dalam tarian melingkar. Pemimpinnya berada di tengah-tengah tarian bundar. Dia mengucapkan nama dua binatang ke telinga masing-masing tamu. Setelah hewan dibagikan, presenter memanggil mereka dengan lantang. Peserta yang berkorespondensi dengan hewan tersebut perlu duduk.

Dua peserta lain yang berdiri di dekatnya harus bereaksi cepat dan mencegahnya duduk. Yang menarik adalah presenter memberikan nama depan yang berbeda. Yang kedua juga sama. Kata ini adalah ikan paus. Setiap tamu memiliki dua kata. Misalnya kucing dan ikan paus, gajah dan ikan paus, buaya dan ikan paus. Pada satu titik, dia menyebut kata kuncinya “paus” dan semua orang tertawa terbahak-bahak.

Senang rasanya bergerak di alam. Anda juga dapat memainkan game aktif. Misalnya dengan balon. Peserta dibagi menjadi dua tim. Oleh karena itu, yang satu diberi balon merah, yang lain diberi balon biru. Bola diikat ke kaki. Tugasnya adalah meledakkan balon lawan sesuai perintah tanpa menggunakan tangan. Tim yang memiliki setidaknya satu kelereng tersisa menang.3
Dari kompetisi-kompetisi lucu, kompetisi apa pun dengan transformasi akan bermanfaat. Misalnya, kontes favorit semua orang “The Mummy”. Peserta dibagi menjadi berpasangan. Lebih disukai laki-laki dan perempuan.

Dua gulungan disediakan per pasangan tisu toilet. Tugasnya adalah membungkus pasangan Anda dengan kertas, meninggalkan lubang untuk mata, hidung dan mulut. Pasangan tercepat dengan mumi berkualitas tinggi menang.

Jika hari ternyata panas, tanpa persiapan apa pun, silakan mengadakan lomba tali. Peserta dibagi menjadi dua tim. Mereka diminta menenun tali dari pakaiannya. Anda juga dapat menggunakan atribut - jam tangan, topi, kaus kaki, ransel. Yang talinya lebih panjang, dialah pemenangnya.

Kompetisi lucu

Untuk perusahaan yang berisik dan ceria, waktu senggang yang penuh semangat cocok. Sebaiknya kompetisi ini tidak populer dan tidak ada yang mengetahui rahasianya.

Misalnya kompetisi dengan trik. Beberapa pria atau pria dipilih untuk itu. Mereka dibawa ke tempat lain untuk sementara waktu. Tugas tersebut dijelaskan kepada semua orang. Setiap peserta laki-laki harus menyelesaikan lomba lari rintangan dengan kaki terentang, peserta duduk. Mata ditutup matanya. Penting untuk melangkah dengan hati-hati, berusaha untuk tidak menyentuh kaki siapa pun. Peserta meregangkan kakinya. Setelah menutup mata, kakinya dilepas dan kontestan diberi semangat dengan riang. Setiap orang sengaja meneriakkan instruksi berbeda. Misalnya berjalan lebih tinggi, ke kiri, dan sebagainya. Setelah melewati rintangan, ikatan peserta dilepas, dan dia dengan riang memperhatikan peserta berikutnya dari samping.

Untuk perusahaan yang lebih santai, permainan dengan catatan cocok. Misalnya Peserta diberikan masing-masing satu lembar. Pada selembar kertas, setiap peserta harus menggambar benda yang akan disimpannya terlebih dahulu. Pada lembar kedua - gambarkan alasan mengapa mereka akan menyimpan barang khusus ini. Seprai diletakkan dalam dua kotak. Dengan objek di satu sisi, dengan alasan di sisi lain. Semuanya menjadi campur aduk. Presenter mengeluarkan satu lembar dari setiap kotak. Ternyata ceritanya lucu. Misalnya, “Saya akan menyimpan perhiasan karena nyaman untuk dipakai berjalan.”

Kompetisi di meja

"Asosiasi"

Satu tamu dipilih. Dalam lingkaran, setiap peserta menyebutkan asosiasi yang terkait dengan tamu yang dipilih. Alasannya perlu dijelaskan. Misalnya saja buah-buahan. Seorang tamu mungkin berkata: “Tamu itu terlihat seperti pisang karena penampilannya yang tinggi, tetapi karakternya misterius, seperti pisang yang tersembunyi di dalam kulitnya.” Setiap orang secara bergiliran memberi nama pada buah tersebut dan mengasosiasikannya dengan orang yang dipilih. Tidak bisa diulang. Di babak kedua, Anda dapat memilih orang lain dan membandingkannya dengan sayuran, real estat, merek mobil, atau film. Pemenangnya diumumkan oleh anak yang berulang tahun.

"Kompetisi Lagu"

Mempersiapkan kompetisi untuk acara final. Para tamu dikelompokkan di meja menjadi dua tim. Masing-masing secara bergiliran menyanyikan lagu yang bersifat bertanya-tanya bersama-sama. Tim kedua perlu membuat lagu jawaban dan menampilkannya. Tim yang tidak sempat menyanyikan lagu sebagai jawaban atau pertanyaan kalah.

"Hati ajaib"

Sebelum mengantar tamu, Anda dapat memberi setiap tamu hati ajaib dengan kejutan. Nyonya rumah meletakkan sepiring hati panggangnya di atas meja. Masing-masing berisi catatan dengan harapan baik. Kejutan seperti itu akan berlangsung lama suasana hati yang baik dan gabungkan kesan Anda dari liburan.

Kompetisi ulang tahun dipilih berdasarkan usia para tamu. Jika tamunya berasal dari generasi yang berbeda, Anda dapat menyelenggarakan kompetisi unik - menarik untuk semua orang. Perlu diperhatikan terlebih dahulu siapa yang akan menjadi pemimpin dan penyelenggara proses. Mungkin presenter membutuhkan asisten. Sering terjadi bahwa anak laki-laki yang berulang tahun sendiri mengambil gambar sebagai pembawa acara. Dalam role seperti itu, menolak mengikuti kompetisi atau permainan adalah hal yang cukup sulit. Lagi pula, bagaimana Anda bisa menolak pesta ulang tahun?

Anda dapat mengatur kompetisi berdasarkan contoh yang diberikan, atau Anda dapat membuat kompetisi sendiri. Harus ada beberapa kompetisi yang tersedia jika para tamu terlalu bersemangat. Bagaimanapun, ulang tahunnya akan sukses besar. Utama perusahaan yang baik dan teman sejati!

Saat teman-teman yang baik berkumpul di sekitar meja, pestanya pasti akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara tentang berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan... menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, mengambil pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja .

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-B(Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus dimulai terlebih dahulu dengan huruf A, selanjutnya dengan huruf B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak bisa menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya bisa menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (pilihan: pengemudi menugaskan) suatu profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang ditentukan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika, nenek memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk profesi yang berbeda peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Kalau di rumah ada binatang, yang mana? kejadian lucu bisakah kamu mengingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu rumah Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, apakah Anda mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan di atas atap? kampung halaman?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Mengapa kamu meminta fotoku?
- Apakah kamu suka makan? produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu begitu suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini padaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini kompetisi yang menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan pada saat permainan lainnya, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergiliran kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” diperbolehkan; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak uang lima ribu dolar yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya untuk hidangan terlezat, tetapi juga untuk kompetisi paling lucu dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

Di bagian pertama artikel kami menawarkan keren kompetisi lucu untuk perusahaan yang menyenangkan di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Penting untuk menyiapkan jawaban komik atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” di beberapa lembar kertas. Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

  • makanan gratis;
  • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
  • tidak ada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang uang padaku;
  • Saya bosan di rumah;
  • Aku takut sendirian di rumah.

Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

"Picasso"

Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

"Wartawan"

Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

"Di mana saya"

Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Di setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata indah, senyum lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut dengan lantang, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

"SAYA"

Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

Untuk tawa dan kata yang terlupakan, nama panggilan kembali diberikan. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

"Asosiasi"

Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

Contoh: Yang pertama bilang “apel”, tetangganya meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

"penembak jitu"

Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiahnya"

Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf namanya: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

Ini adalah kompetisi yang sangat mudah yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan, hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk keseluruhan tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

Orang yang menebak kata sebanyak mungkin menang. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

"Tombol"

Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam syair atau bahasa asing, ucapkan bersulang yang semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

"Di celanaku"

Permainan pedas ini cocok untuk kelompok dimana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap untuk bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu mengambil tempat duduknya, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang “In my pants…” dan menambahkan nama film yang sama. Sangat menyenangkan ketika seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil di celananya!

Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

"Kuis Tidak Logis"

Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar mengajukan pertanyaan dan segera dengan lantang, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

Topi Panama berasal dari negara mana?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

  • di Januari;
  • di bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Di bulan November.

Siapa nama George Keenam?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

  • segel;
  • kodok;
  • kenari;
  • mouse.

Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

  • 116 tahun;
  • Ekuador;
  • Di bulan November.
  • Albert.
  • dari segel.

"Apa yang aku rasakan?"

Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan selembar kertas bertuliskan nama perasaan dari tas.

Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

"Di mana saya?"

Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

"mangkuk sendok"

Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

"Lotre"

Kompetisi ini bagus untuk diadakan perusahaan wanita 8 Maret, tapi cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan pertanyaan lucu kepada pemainnya. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

"Tamak"

Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah perusahaan minuman, dimana orang-orangnya tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

"garpu"

Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

Ini bisa berupa selebriti, karakter film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

Contoh menyenangkan lainnya kompetisi meja- di video berikutnya.

2023 matahari-breeze.ru
Ide bisnis baru - Hewan dan tumbuhan. Menghasilkan uang di Internet. Bisnis otomotif