Sebuah dongeng untuk perusahaan di meja dengan peran. Meja dan kompetisi aktif untuk orang dewasa

Dongeng "Turnip" dan "Kolobok" sudah tidak asing lagi bagi kita sejak kecil. Sekarang kami akan mencoba mengingatnya, tetapi kami akan melakukannya "secara dewasa". Adegan menarik dengan semua karakter yang akrab akan menghiasi liburan apa pun dan menghibur semua tamu.

Coba remake dongeng ini untuk perusahaan mabuk dengan peran!

Dongeng ceria "Turnip" untuk liburan dewasa

Pertama, Anda harus memilih tujuh orang yang akan berpartisipasi dalam drama komedi tersebut. Kami membutuhkan satu pemimpin.

Peserta harus mempelajari peran mereka, tetapi jangan marah - kata-katanya sangat sederhana dan mudah diingat. Tamu dari hampir semua kategori usia dapat berpartisipasi dalam drama komedi tersebut.

Tuan rumah harus menyebutkan nama pahlawan, dan dia, pada gilirannya, kata-katanya. Dalam kompetisi ini, peserta dapat duduk di meja. Pengecualian adalah lobak, yang harus diletakkan di kursi dan terus-menerus melakukan sesuatu.

Selama sandiwara itu, pembawa acara tidak boleh diam, tetapi, jika mungkin, mengomentari apa yang terjadi.

Adegan membutuhkan iringan musik. Dianjurkan untuk memilih musik rakyat Rusia. Jika mau, Anda dapat mengalokasikan hadiah untuk aktor terbaik.

Lobak - Hei, bung, singkirkan tanganmu, aku masih di bawah umur!
Kakek - Oh, kesehatan saya sudah buruk.
Ini dia minuman kerasnya!
Baba - Sesuatu yang kakek berhenti memuaskan saya.

Cucu - Saya hampir siap!
Hei, kakek, nenek, aku terlambat, teman-temanku menungguku!
Bug - Apakah Anda menyebut saya bug lagi? Aku sebenarnya bug!
Ini bukan pekerjaan saya!

Kucing - apa yang dilakukan anjing di taman bermain? Saya akan merasa tidak enak sekarang - saya alergi!
Mouse - Bagaimana kalau kita minum?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Dongeng modern "Kolobok" untuk perusahaan yang menyenangkan

Apa dongeng lain yang ada untuk peran perusahaan mabuk? Sekitar tujuh peserta juga harus berpartisipasi dalam kisah ini. Oleh karena itu, Anda harus memilih aktor yang akan memainkan peran nenek, kakek, kelinci, rubah, roti, serigala, dan juga beruang.

Kakek dan nenek tidak memiliki anak. Mereka benar-benar kecewa, tetapi roti itu mengubah seluruh hidup mereka. Dia menjadi keselamatan dan harapan mereka - mereka menyayanginya.

Sebagai contoh:

Kakek dan nenek sudah lelah menunggu roti dan terus-menerus melihat ke kejauhan, berharap dia kembali, tetapi dia tidak pernah kembali.
Moral dari dongeng ini adalah: Anda tidak boleh mengandalkan cinta roti, tetapi lebih baik memiliki anak sendiri.

Dongeng lucu untuk tamu aktif perayaan

Kami memilih lima aktor yang akan berperan sebagai ayam, raja, kelinci, rubah, dan kupu-kupu. Teks harus dibaca oleh presenter:

“Kerajaan dongeng diperintah oleh seorang raja yang optimis. Dia memutuskan untuk berjalan-jalan di taman yang indah dan memantul sepanjang jalan, melambaikan tangannya.

Raja sangat gembira dan melihat kupu-kupu yang indah. Dia memutuskan untuk menangkapnya, tetapi kupu-kupu itu hanya mengejeknya - dan meneriakkan kata-kata cabul, dan memutar wajahnya, dan menunjukkan lidahnya.

Nah, kemudian kupu-kupu bosan mengejek raja, dan terbang ke hutan. Raja tidak terlalu tersinggung, tetapi hanya lebih geli dan mulai tertawa.

Raja yang gembira tidak menyangka bahwa seekor kelinci akan muncul di depannya dan menjadi takut, berdiri dalam pose burung unta. Kelinci tidak mengerti mengapa raja berdiri dalam posisi yang tidak pantas - dan dia sendiri ketakutan. Ada kelinci, cakarnya gemetar, dan dia berteriak dengan suara yang tidak manusiawi, meminta bantuan.

Pada saat ini, rubah yang bangga kembali bekerja. Si cantik bekerja di peternakan unggas dan membawa pulang ayam. Begitu dia melihat kelinci dan raja, dia menjadi takut. Ayam betina itu tidak kehilangan waktu dan melompat keluar, memukul bagian belakang kepala rubah.

Ayam itu ternyata sangat lincah dan hal pertama yang dia lakukan adalah mematuk raja. Raja menegakkan tubuh karena terkejut dan mengambil pose normal. Kelinci menjadi lebih takut, dan dia melompat ke tangan rubah, memegang telinganya. Rubah menyadari bahwa perlu membuat kaki - dan berlari.

Raja melihat sekeliling, tertawa dan memutuskan untuk melanjutkan perjalanannya dengan ayam. Mereka memegang gagangnya, dan pergi menuju kastil. Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi selanjutnya dengan ayam itu, tetapi raja pasti akan memperlakukannya dengan sampanye yang lezat, seperti semua tamu perayaan lainnya.

Tuan rumah mengundang para pendengar untuk menuangkan gelas dan minuman untuk raja dan ayam.

Dongeng lucu untuk ditemani orang dewasa

Pertama-tama, Anda harus memilih pahlawan. Baik benda hidup maupun benda mati akan ambil bagian dalam dongeng ini.

Diperlukan untuk memilih pahlawan untuk peran anak kucing dan murai. Anda harus memilih tamu yang akan berperan sebagai matahari, angin, kertas, dan teras.

Peserta harus menggambarkan apa yang pahlawan mereka perlu lakukan.

“Anak kucing kecil itu pergi jalan-jalan. Itu hangat dan matahari bersinar, memberi semua orang sinarnya. Seekor anak kucing yang lucu berbaring di teras dan mulai menatap matahari, terus-menerus menyipitkan mata.

Tiba-tiba burung murai yang banyak bicara duduk di depannya di pagar. Mereka berdebat tentang sesuatu dan melakukan dialog yang sangat keras. Anak kucing menjadi tertarik, jadi dia mulai merangkak dengan hati-hati menuju pagar. Magpies tidak memperhatikan bayi itu dan terus retak.

Anak kucing itu hampir mencapai sasarannya dan melompat, dan burung-burung itu terbang menjauh. Tidak ada yang berhasil untuk anak itu, dan dia mulai melihat sekeliling, berharap menemukan hobi lain.

Angin sepoi-sepoi mulai bertiup di luar - dan anak kucing itu memperhatikan selembar kertas yang berdesir. Anak kucing itu memutuskan untuk tidak membuang waktu dan menerkam sasarannya. Setelah menggaruknya sedikit dan menggigitnya, dia menyadari bahwa dia tidak tertarik pada selembar kertas sederhana - dan melepaskannya. Kertas itu terbang lebih jauh, dan dari sana tiba-tiba seekor ayam jantan muncul.

Ayam jantan itu sangat bangga dan mengangkat kepalanya tinggi-tinggi. Burung itu berhenti dan berkokok. Kemudian ayam berlari ke ayam dan mengelilinginya dari semua sisi. Anak kucing itu menyadari bahwa dia akhirnya menemukan sesuatu untuk menghibur dirinya sendiri.

Tanpa ragu-ragu, dia bergegas ke ayam dan mengambil salah satu dari mereka dengan ekor. Burung itu tidak membiarkan dirinya tersinggung dan mematuk dengan menyakitkan. Hewan itu sangat ketakutan dan mulai melarikan diri. Namun, semuanya tidak sesederhana itu - anak anjing tetangga sudah menunggunya.

Seekor anjing kecil mulai melompat ke anak kucing dan ingin menggigit. Anak kucing itu menyadari bahwa dia harus kembali ke rumah dan memukul anjing itu dengan kukunya dengan menyakitkan. Anak anjing itu ketakutan dan merindukan anak kucing itu. Saat itulah anak kucing menyadari bahwa dia adalah pemenang, meskipun terluka.

Kembali ke beranda, anak kucing mulai menjilati luka yang ditinggalkan ayam, dan kemudian, berbaring, tertidur. Anak kucing itu bermimpi aneh - dan dia terus menggerakkan cakarnya dalam mimpi. Jadi anak kucing bertemu jalan untuk pertama kalinya.

Adegan berakhir dengan tepuk tangan meriah dari para tamu. Jika mau, Anda dapat menghadiahkan aktor paling artistik dengan hadiah.

Adegan yang menarik untuk ulang tahun dan hari libur dewasa lainnya

Saya tahu bahwa Kudryavtsev tidak melupakan tembakan saya dan tidak mempercayai saya. Terlepas dari kenyataan bahwa kami menghabiskan malam secara rahasia, dia mewaspadai saya. Dia tidak bisa mempercayai seorang pemuda cerdas yang tidak tahu apa-apa tentang perang.

Sampai saya bertemu Kudryavtsev, saya tidak tahu bahwa saya adalah seorang prajurit yang buruk. Lagi pula, saya bahkan tidak bisa membungkus alas kaki dengan benar dan kadang-kadang, ketika saya diberi perintah "ke kiri," saya berbalik ke arah yang berlawanan. Selain itu, saya sama sekali tidak ramah dengan sekop.

Kudryavtsev tidak mengerti saya ketika, saat membaca beberapa berita, saya mengomentarinya dan membuat komentar spasial. Pada saat itu, saya belum menjadi anggota partai - dan bahkan kemudian Kudryavtsev untuk beberapa alasan mengharapkan semacam trik dari saya.

Sangat sering aku menarik perhatiannya padaku. Apa yang aku lihat di matanya? Mungkin fakta bahwa saya tidak terlatih dan tidak berpengalaman, tetapi dia memaafkan saya sejauh ini, tetapi satu kesalahan lagi - dan dia akan membunuh saya! Saya ingin berkembang dan berjanji pada diri sendiri bahwa saya pasti akan menjadi prajurit yang disiplin dan mempelajari segala sesuatu yang diperlukan. Saya memiliki kesempatan untuk menunjukkan semua kemampuan saya dalam latihan.

Kami dikirim untuk menjaga jembatan, yang sering dibom. Banyak bala bantuan, serta literatur, terus-menerus pergi ke tempat kerja ...

Tugas saya adalah memeriksa orang-orang yang melintas di jembatan tersebut. Si Putih sering menembaki pos tempat saya berada. Kerang-kerang itu mengenai air dan memercikkanku. Kerang-kerang berjatuhan di dekatku, dan jembatan itu sudah hancur. Setiap menit bisa menjadi yang terakhir bagi saya, tetapi saya membuat kondisi pada diri saya sendiri bahwa saya tidak akan meninggalkan jembatan itu.

Apa yang saya rasakan? Saya tidak merasa takut - saya sudah siap untuk mati. Saya melihat pemandangan indah di kejauhan, tetapi itu tidak menyenangkan saya. Saya merasa bahwa saya tidak akan pernah meninggalkan pos ini. Namun, satu pemikiran membuat saya berdiri lebih jauh - Kudryavtsev melihat saya dan menyetujui tindakan saya.

Sepertinya saya telah berdiri di pos ini selama beberapa jam, tetapi sebenarnya hanya beberapa menit - selama Kudryavtsev perlu menghubungi saya. Saya tidak mengerti apa yang dibutuhkan Kudryavtsev dari saya. Kemudian dia menarikku dengan paksa di ikat pinggang, dan aku sadar.

- Cepat keluar dari sini! kata pria itu.

Segera setelah kami meninggalkan jembatan, sebuah cangkang yang kuat menghantamnya.

- Apakah Anda melihat apa yang terjadi? Mengapa Anda berdiri di sana? Anda bisa membunuh saya juga!

Aku menghela nafas, tetapi Kudryavtsev tidak menyelesaikannya.

“Namun, kamu masih hebat, karena kamu menunjukkan bahwa kamu tahu piagam dan tidak bisa dihancurkan. Anda layak dipuji. Tetapi meskipun ini adalah masa lalu, saya ingin Anda menggerakkan otak Anda. Jembatan itu sudah lama hancur, mengapa kamu berdiri di sana? Apa gunanya? Apakah semua orang siap untuk memeriksa tiketnya? Jika Anda lebih pintar dan tidak pergi ke pos sendiri, saya tidak akan menghukum Anda!

Setelah kejadian ini, sikap Kudryavtsev terhadap saya berubah. Dia berbicara tentang dirinya sendiri dan terkadang bertanya tentang saya. Terlepas dari kenyataan bahwa dia tidak berada di dalam partai, dia menganggap dirinya seorang Bolshevik. Orang ini membantu saya untuk percaya pada diri saya sendiri, jadi persetujuannya sangat penting bagi saya.

Sampai hari ini, saya ingat satu kejadian. Kami berbicara tentang apa yang akan kami lakukan setelah kami menang atas White. Saya mengatakan bahwa saya bermimpi menjadi seorang penulis yang akan menggambarkan persaudaraan damai dari semua orang. Kudryavtsev mendengarkan saya dan melihat ke api.

- Anda memiliki tujuan yang sangat baik, - katanya - Anda memiliki jalan yang bagus, Lebedinsky!

Dongeng lucu dengan peran untuk perusahaan mabuk

5 (100%) 12 suara Game, kompetisi untuk pesta

Saya suka bermain di perusahaan, saya terutama suka mengadakan pertemuan selama liburan.
Saya pikir di sini Anda dapat memilih sesuatu yang cocok untuk perayaan dan suasana hati Anda =)

Nama panggilan sayang

Pemain tim bergiliran memanggil nama panggilan sayang yang terkait dengan hewan (kucing, ikan, kelinci ...). Siapa yang paling ingat?

coklat yang enak

Saya meminta Anda untuk mengambil bagian dalam kompetisi ini dua tim - duduk di sebelah kanan dan duduk di sebelah kiri. Anda diberi setengah cokelat. Setiap orang, setelah menggigit sedikit, memberikan cokelat tanpa bantuan tangan ke tetangganya, yang berikutnya, dan seterusnya. Ketika yang terakhir dirawat, seluruh tim berteriak serempak: "Selamat kepada pahlawan hari ini!". Siapa yang dapat menyelesaikan tugas ini lebih cepat?

Varian dari permainan ini:

1. Siapa yang akan cepat melestarikan

Terkemuka: Agustus adalah waktu pengalengan sayuran dan buah-buahan untuk musim dingin. Namun tidak seperti blanko tradisional, kami menawarkan cara orisinal untuk mempertahankan keramahan, kehangatan, dan warna Agustus dari pertemuan hari ini. (Para tamu diberi kerucut cokelat dalam foil.)
Di tangan Anda, para tamu terkasih, adalah buahnya Memiliki suasana hati yang baik, yang harus dilipat menjadi toples, lewat secara bergantian ke ujung meja. Tugas peserta terakhir adalah menggulung toples dengan isinya dan menyerahkannya kepada pahlawan hari itu. Yang separuh mejanya akan mengatasi tugas lebih cepat, dia akan menerima hadiah dari tangan pahlawan hari itu.

2. Penerbangan roket

Moderator: Tamu yang terhormat! Kami selalu kagum dengan bintang-bintang yang bersinar di langit malam. Terutama perhatian kami tertarik pada rasi bintang Ursa Major dan Ursa Minor, yang oleh orang-orang disebut ember. Kami berhasil mendapatkan sendok bintang ini dari langit, dan kami mengundang Anda, teman-teman, untuk minum minuman bintang dari mereka, menyatakan bersulang untuk menghormati pahlawan kita hari ini.
(Bersulang dari para tamu.)
Host: Saya ingin mengucapkan selamat ulang tahun kepada gadis yang berulang tahun agar hidupnya selalu penuh, seperti sendok yang menyinari kita dari langit malam yang indah.
(Tepuk tangan.)
Melihat nyonya rumah malam ini, kita dapat mengatakan bahwa dia, seperti bintang, dekat dan jauh dengan kita.
Untuk mencapai bintang yang jauh ini.
Perlu terbang
Dan setiap pesta dengan roket ambulans
Saya sarankan untuk maju.
(Tuan rumah memberikan dua model roket.)
Jadi, perhatian, aturan penerbangan: atas sinyal pemimpin, peserta pertama, melihat ke luar jendela, dengan keras berkata: "Selamat ulang tahun!" dan mengoper roket ke tetangganya. Yang kedua, melihat keluar, berkata: "Selamat!", Yang ketiga: "Selamat ulang tahun!" dan seterusnya, sampai roket mengitari setiap tamu di separuh mejanya. Mari kita lihat roket siapa yang akan mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kata kata yang bagus

Tamu yang terhormat! Hari ini kami benar-benar ingin pahlawan hari itu merasa seperti raja di atas takhta. Karena itu, kami dengan senang hati memberinya mahkota emas (mereka meletakkannya di pahlawan hari ini) dan menawarkan untuk mendengarkan rekan dekat kami. Lagi pula, untuk orang yang berulang tahun, ulang tahun adalah hadiah tahunan untuk bersukacita dalam cinta dan watak yang dimiliki kerabat dan teman untuknya, dan bagi kami ini adalah kesempatan untuk datang kepada seseorang, teman-temannya dan mengatakan apa yang ada di hatinya. jantung. Jadi, tangan di hati, temukan kata kata yang bagus untuk pahlawan kita hari ini dengan menguraikan kartu pilihan Anda.

Kartu-kartu:
1. Kementerian Dalam Negeri
2. Angkatan Udara
3. Perumahan dan layanan komunal
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. Oke
15. DRSU

Misalnya: ATS - kami sudah lama mencintai Valera.
(Soundtrack lagu "Golden Heart" yang dibawakan oleh S. Rotaru terdengar, para tamu memilih kartu yang dilampirkan mainan lunak dalam bentuk hati, uraikan singkatan dan beri nama apa yang mereka dapatkan.)

Ini sangat sederhana dan permainan yang menyenangkan untuk mengganggu tamu. Tuan rumah memanggil berbagai kata, dan para tamu dalam paduan suara, dengan cepat dan tanpa ragu-ragu, menyebut bentuk kecil dari kata ini. Sebagai contoh:
ibu ibu
sandal sandal
tas tangan
bolam
kambing kambing
mawar mawar
Air Vodka
Tentu saja, "vodka" benar, tetapi untuk beberapa alasan, dalam banyak kasus, tamu yang sudah mabuk menjawab "vodka". Pada kata ini, tuan rumah menghentikan permainan dan mengumumkan kepada semua peserta diagnosis: "butilisme meningkat."

Telinga, hidung dan dua tangan

Kompetisi ini dapat diadakan dengan duduk di meja. Setiap orang diundang untuk memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan cuping telinga kiri dengan tangan kanan. Menurut tepukan pemimpin, perlu untuk mengubah posisi tangan, yaitu, dengan tangan kiri, pegang cuping telinga kanan, dan dengan tangan kanan, hidung. Pada awalnya, interval antara tepukan panjang, dan kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antara tepukan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama dan tidak tersangkut di tangan, hidung, dan telinganya.

Setiap orang yang hadir dibagi menjadi dua tim. Setiap tim harus membuat hidangan sebanyak mungkin untuk beberapa huruf, misalnya, untuk "H". Tim dengan nama paling banyak dimulai dengan huruf N menang.

FAQ

Semua orang yang ingin ambil bagian. Kartu dua warna dengan pertanyaan dan jawaban disiapkan terlebih dahulu. Arti dari permainan ini adalah bahwa satu pemain mengambil kartu dengan pertanyaan, yang kedua - dengan jawaban, dan membacakan apa yang mereka dapatkan. Untuk kenyamanan, Anda dapat melakukan ini: pemain pertama mengambil kartu dengan pertanyaan, membacanya. Seorang tetangga di dekatnya mengambil kartu dengan jawaban dan membacanya, kemudian dia mengambil kartu dengan pertanyaan dan membacakannya kepada tetangganya, dll. Anda bisa bermain sampai bosan.

Pertanyaan:

1. Apakah Anda menyukai pria (wanita) yang boros?
2. Bagaimana reaksi Anda terhadap kenyataan bahwa suami (istri) Anda berselingkuh?
3. Apakah Anda menghormati laki-laki (perempuan)?
4. Apakah Anda ramah?
5. Apakah penipuan kecil mengganggu hati nurani Anda?
6. Apakah Anda suka memberi hadiah?
7. Apakah Anda membuat kesalahan dalam hidup Anda?
8. Bisakah Anda merogoh saku orang lain?
9. Apakah Anda ingin memiliki kekasih (nyonya)?
10. Apakah anda mencintai suami (istri) anda?
11. Seberapa sering Anda menggunakan angkutan umum tanpa tiket?
12. Apakah Anda menginginkan sesuatu?
13. Seberapa sering Anda harus jatuh dari tempat tidur?
14. Apakah Anda suka membaca surat orang lain?
15. Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam posisi yang menarik?
16. Apakah kamu mabuk?
17. Apakah Anda sering berbohong?
18. Miliki waktu senggang kamu habiskan di perusahaan ceria?
19. Apakah Anda obsesif, kasar?
20. Apakah Anda suka memasak makanan lezat?
21. Bisakah Anda "menempatkan babi" pada orang yang Anda cintai?
22. Apakah Anda ingin mabuk hari ini?
23. Apakah Anda suka bermimpi di bawah bulan?
24. Apakah Anda suka menerima hadiah?
25. Apakah Anda sering memanjat raspberry di rumah pedesaan tetangga Anda?
26. Apakah Anda pusing saat minum?
27. Apakah Anda sering malas?
28. Apakah kamu bisa membeli cinta dengan uang?
29. Apakah Anda suka menertawakan orang lain?
30. Apakah Anda ingin foto saya?
31. Apakah Anda sering tunduk pada nafsu?
32. Apakah Anda suka makan daging?
33. Apakah Anda menyerah pada godaan urusan cinta?
34. Seberapa sering Anda meminjam uang?
35. Pernahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) orang lain?
36. Apakah Anda suka berenang telanjang?
37. Apakah Anda ingin mencapai nikmat pria yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)?
38. Apakah Anda ingin mengenal saya?
39. Apakah Anda memiliki hati nurani yang bersih?
40. Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain?
41. Apakah Anda terbuka dengan pasangan Anda?
42. Katakan padaku, apakah kamu temperamental?
43. Apakah Anda suka acar pada hari Senin?
44. Apakah Anda berolahraga?
45. Apakah kamu suka menatap mataku?
46. ​​Apakah anda sering mandi?
47. Apakah Anda kadang-kadang tidur di tempat kerja Anda?
48. Apakah Anda mendengkur saat tidur?
49. Apakah Anda memiliki kebiasaan menjanjikan lebih dari yang ada dalam kapasitas Anda?
50. Apakah Anda suka makan enak?
51. Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum?
52. Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda di tempat kerja?
53. Apakah Anda suka vodka?
54. Apakah Anda suka bertemu orang di jalan?
55. Apakah Anda sering menunjukkan temperamen Anda?
56. Apakah Anda suka tidur setelah makan malam?
57. Apakah Anda suka berpakaian modis?
58. Apakah Anda memiliki banyak rahasia?
59. Apakah Anda memiliki kecenderungan untuk berbuat dosa?
60. Apakah Anda takut dengan seorang jutawan?
61. Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
62. Apakah menurut Anda orang yang dicintai hanya boleh mengatakan yang sebenarnya?
63. Apa yang akan Anda katakan jika Anda dan saya ditinggalkan sendirian?
64. Apakah Anda tahu bagaimana mengendalikan diri?
65. Apakah Anda suka berkunjung?
66. Apakah berat badan Anda bertambah?
67. Apakah Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?
68. Maukah kamu pergi bersamaku di malam hari melalui hutan?
69. Apakah kamu menyukai mataku?
70. Apakah Anda sering minum bir?
71. Apakah Anda suka mencampuri urusan orang lain?
72. Apakah Anda sering tertarik pada seni?
73. Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk urusan cinta?
74. Apakah Anda menyembunyikan usia Anda?
75. Apakah Anda sering terbangun di tempat tidur orang lain?
76. Apakah Anda menyukai anak-anak?
77. Bisakah Anda berkencan dengan tiga pria (wanita) secara bersamaan?

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya.
2. Saya tidak menjawab pertanyaan politik.
3. Saya suka, tetapi dengan mengorbankan orang lain.
4. Hanya pada hari gajian.
5. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.
6. Saya merasa sulit untuk menjawab kebenaran, karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.
7. Hanya ketika saya merasakan kelemahan.
8. Jauh dari rumah bisa dicoba.
9. Saya sendiri tidak tahu, tetapi orang lain mengatakan ya.
10. Ini adalah hobi saya.
11. Hanya tidak di sini.
12. Tolong jangan tempatkan saya dalam posisi yang canggung.
13. Tanyakan kepada seseorang yang lebih sadar tentang hal ini.
14. Mengapa tidak? Dengan senang hati!
15. Hanya ketika saya sedang istirahat.
16. Masa muda telah lama berlalu.
17. Tanpa saksi, kasus ini tentu saja akan berjalan.
18. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
19. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur.
20. Hanya ketika Anda ingin pergi tidur.
21. Anda sudah bisa mencoba ini.
22. Kalau bisa diatur sekarang, ya.
23. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja.
24. Jika saya sangat ditanya tentang hal itu.
25. Saya bisa berjam-jam, terutama dalam gelap.
26. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya untuk melakukan ini.
27. Tidak, saya mencoba sekali (a) - tidak berhasil.
28. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!
29. Sialan! Seperti yang Anda duga.
30. Pada prinsipnya tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.
31. Hanya pada hari libur.
32. Ketika saya mabuk (a), dan saya selalu mabuk (a).
33. Hanya jauh dari kekasihnya (th).
34. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya membuat janji.
35. Bahkan satu pemikiran tentang hal itu membawa saya ke dalam ekstasi.
36. Hanya di malam hari.
37. Hanya untuk gaji yang layak.
38. Hanya jika tidak ada yang melihat.
39. Ini sangat alami.
40. Selalu, ketika hati nurani memerintahkan.
41. Tapi sesuatu harus dilakukan!
42. Jika tidak ada jalan keluar lain.
43. Selalu ketika saya minum dengan baik!
44. Nah, siapa yang tidak terjadi?!
45. Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana?
46. ​​Itu semua tergantung pada apakah saya memiliki cukup uang kembalian.
47. Jika tidak melukai kantong Anda.
48. Apakah saya benar-benar terlihat seperti (a) seperti ini (th)?
49. Apakah saya memiliki kecenderungan ini sejak kecil?
50. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
51. Ini adalah menit-menit terbaik dalam hidup saya.
52. Meskipun sepanjang malam.
53. Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan bagi saya.
54. Tanpa beberapa kacamata, saya tidak bisa mengatakan ini.
55. Hanya di pagi hari dengan mabuk.
56. Ini telah lama menjadi keinginan terbesar.
57. Kesopanan saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini.
58. Nah, ini, permisi, adalah kemewahan!
59. Gila! Dengan senang hati.
60. Ya, hanya dalam batas kesopanan.
61. Tentu saja, ini tidak bisa diabaikan.
62. Ini adalah tujuan utama hidup saya.
63. Saya tidak tahan.
64. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu.
65. Di zaman kita, ini bukan dosa.
66. Mengapa tidak, jika Anda bisa dan tidak ada rasa takut.
67. Namun, saya mampu melakukan apa saja.
68. Hal ini sering terjadi pada saya di sebuah pesta.
69. Hanya di perusahaan.
70. Tidak selalu, tetapi sering.
71. Ya, jika ada kebutuhan.
72. Apapun terjadi, karena saya juga manusia.
73. Tidak, saya dibesarkan dengan baik.
74. Hanya ketika saya bangun di tempat tidur orang lain.
75. Anda bahkan tidak bisa membayangkannya.
76. Jika tidak ada masalah besar nanti.
77. Saya lebih tertarik pada masalah lain.

ikan emas

Tuan rumah 2: Teman! Masing-masing dari kita setidaknya sekali dalam hidup kita bermimpi menangkap ikan mas sehingga dia memenuhi tiga keinginan yang berharga. Dan sekarang saya menawarkan ini kepada Anda kesempatan unik. (Tuan rumah berjalan di sekitar para tamu dengan tas di mana ada ikan yang dipotong dari karton. Salah satunya adalah emas, dan menawarkan untuk memilih salah satu dari mereka tanpa melihat ke dalam tas. Pemilik "ikan mas" memiliki hak untuk menyuarakan tiga keinginannya, memilihnya di antara kartu yang disarankan oleh presenter, tetapi sebelum itu ia menyebutkan "pemain" mana pun di antara para tamu.)

Contoh keinginan:

1. Saya ingin bersulang untuk menghormati pahlawan hari itu, di mana akan ada tiga kata "ulang tahun".
2. Saya ingin barang apa pun di atas meja diberikan kepada orang yang berulang tahun sebagai hadiah yang berkesan dengan makna.
3. Saya ingin tetangga Anda di kanan dan kiri membacakan puisi anak-anak dalam paduan suara.
4. Saya ingin Anda berjabat tangan dengan pahlawan hari ini dan melompat dengan satu kaki ke tempat Anda.
5. Saya ingin Anda menyanyikan motif lagu yang akrab bagi para tamu, dan mereka menebak namanya.

(Menghargai "pelaku" keinginan.)

Kotak hitam

Tuan rumah: Teman! Untuk menghormati hari ini hari libur sebuah kotak hitam ditarik. Siapa pun yang menamai isi kotak ini akan dapat menjadi pemiliknya. Tuan rumah berhak menjawab pertanyaan para tamu dengan kata-kata “ya” dan “tidak”.
(Varian "konten": 1. Cognac - minuman bintang, 2. Kaset audio - suara bintang pop. Undian .. Penyajian "konten").

Kami memuliakan pahlawan hari ini

Moderator: Tamu yang terhormat!
Perhatikan anggur:
"Slavutich", "Slavyanka" - namanya.
Kami memberi nama untuk menghormati pahlawan hari itu,
Kami menahannya di ruang bawah tanah selama setengah abad.
Ketika Vyacheslav lahir
Anggur ada di ruang bawah tanah
Sejak itu, benteng telah mendapatkan,
Bayi itu tidak jauh di belakang.
Dan untuk mengetahui apakah itu datang,
Kami akan mencoba anggur dengan pahlawan hari ini.
Sebotol anggur ini
Kami mengirimkannya bolak-balik.
Pada siapa musik itu sunyi,
Dia menuangkan gelas
Menceritakan roti panggangnya kepada para tamu
Pahlawan hari ini memuji kita.
(Permainan. Roti panggang.)

Game "Apakah kamu mengenal gadis yang berulang tahun dengan baik"

Host: Gadis ulang tahun kami lahir di bawah rasi bintang Libra. Timbangan berbeda; beberapa memiliki kail, yang lain memiliki panah, dan yang lain memiliki mangkuk. Mari kita bersama-sama mencoba membayangkan bahwa Anda dan saya adalah satu skala besar. Tim pertama adalah mangkuk kiri dan yang kedua adalah mangkuk kanan. Di antara Anda, yaitu antara mangkuk kita akan memainkan permainan kompetisi.
(Setiap tim dan gadis yang berulang tahun diberikan selembar kertas dan pena.)
Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda akan menjawabnya di selembar kertas. Ketika jawaban ditulis, kami akan memeriksanya dengan jawaban gadis yang berulang tahun. Tim mana pun yang memiliki pertandingan paling banyak memenangkan hadiahnya.

Pertanyaan:

1. Apakah gadis yang berulang tahun suka susu?
2. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman buah dengan selai kismis?
3. Apakah gadis yang berulang tahun suka mengendarai mobil yang bergerak dengan kecepatan sangat tinggi?
4. Apakah gadis yang berulang tahun suka menari sampai dia jatuh?
5. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman keras?
6. Apakah gadis yang berulang tahun suka menonton acara TV "Mainkan, akordeon!"?
7. Apakah gadis yang berulang tahun suka melihat ke luar jendela?
8. Apakah gadis yang berulang tahun suka meluruskan rambutnya setiap jam?
9. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai kacang polong?

(Jawabannya dibandingkan.)

pasangan terkenal

Semua orang yang ingin bermain. Pemain bergiliran menyebutkan pasangan sejarah atau sastra yang dikenal karena cinta dan kesetiaan mereka: Orpheus dan Eurydice, Odysseus dan Penelope, Ruslan dan Lyudmila, Romeo dan Juliet, dll. Orang yang menyebutkan pasangan terakhir menang.

ceritakan tentang dirimu

Tes lelucon ini dirancang untuk pasangan. Semua peserta yang tertarik diberikan lembaran kertas dan spidol. Setiap peserta menulis pada selembar kertas di kolom di bawah angka sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil). Kemudian fasilitator membagikan kartu yang sudah disiapkan dengan pertanyaan dan mengajak setiap peserta untuk membacakan apa yang didapatnya.

Suamiku (kekasih) ...
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Pelindung seperti...
Berwibawa seperti...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Mencintai seperti...
Tampan seperti...

Istri saya (kekasih) ...
Dalam transportasi, seperti ...
Bersama kerabat...
Bersama rekan kerja...
Di toko seperti...
Di rumah, seperti...
Di kafe atau restoran...
Dengan bos...
Di perusahaan yang ramah...
Di kantor dokter, seperti...

"Ya" dan "tidak" dalam bahasa Bulgaria

Fasilitator mengatakan: "Anda tahu bahwa semua gerakan memiliki arti internasional - misalnya, sebagian besar gerakan salam. Tetapi ada juga perbedaan yang signifikan dalam konten semantik dari gerakan yang sama di negara lain. Jadi, misalnya, jika seorang Rusia menggelengkan kepalanya sebagai tanda penolakan, maka bagi orang Bulgaria gerakan ini memiliki arti yang berlawanan - ia menyatakan persetujuan. Sebaliknya, orang Bulgaria itu menundukkan kepalanya sebagai tanda penyangkalan. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawabnya dalam bahasa Bulgaria, menunjukkan gerakan dengan kepala Anda, sambil berbicara dengan lantang dalam bahasa Rusia"
Pertanyaan bisa berupa apa saja, karena liburan menyangkut cinta dan hubungan romantis, maka pertanyaan dapat disiapkan terlebih dahulu tentang topik yang relevan.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahunya." Setelah semua orang memanggilnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa badai disediakan untuk Anda.

2-3 orang bermain. Tuan rumah membaca teks: Saya akan menceritakan sebuah kisah dalam selusin setengah frasa. Segera setelah saya mengatakan nomor 3, ambil hadiahnya segera:

"Suatu kali kami menangkap tombak, memusnahkannya, dan di dalamnya kami melihat ikan kecil, dan bukan hanya satu, tetapi tujuh."

"Bila ingin menghafal ayat, jangan menghafalnya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali di malam hari - yang lain, tetapi sebaiknya 10."

"Pria yang keras kepala itu bermimpi menjadi juara Olimpiade. Lihat, jangan licik di awal, tetapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!

"Suatu kali saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam ..."

Jika mereka tidak punya waktu untuk mengambil hadiah, pembawa acara mengambilnya: "Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiah ketika Anda memiliki kesempatan untuk mengambilnya."

Secara umum, kompetisinya sangat sederhana. Peserta duduk mengelilingi meja. Sebuah gelas diambil. Peserta pertama mengisinya dengan apa pun yang Anda suka (biasanya secara alami dengan vodka dan sampai penuh) dan dengan hati-hati (agar tidak tumpah) memberikannya kepada tetangga, ia memberikannya kepada tetangganya dan menambahkan cairan ke dalam gelas .. .dan seterusnya dan seterusnya... Yang kalah adalah yang tidak bisa lagi menuangkan apapun ke dalam gelas ini. Jadi dia menenangkan sarafnya dengan isi gelas. Sangat menarik untuk dimainkan ketika ada banyak minuman berbeda di atas meja. Dan juga jika kacanya kertas atau plastik. Semoga beruntung!

POTRET.

Jumlah peserta - 5-20.
tempat: pesta, kamar.
Anda akan membutuhkan: Kertas dan pensil untuk setiap peserta, penghapus.
Aturan. Setiap pemain menggambar potret seseorang yang hadir. Setelah itu, semua potret dilewatkan dalam lingkaran dan para pemain menulis di belakang setiap potret nama orang yang, menurut pendapat mereka, digambar di atasnya. Setelah gambar melewati lingkaran dan kembali ke penulis, jumlah jawaban yang benar dihitung. "Seniman" yang menggambar potret paling dikenal dinyatakan sebagai pemenang. Setelah itu, potret diberikan kepada para peserta yang digambarkan pada mereka.
Saran yang berguna. Yang terbaik adalah mengundang pemain untuk menggambar karikatur satu sama lain. Agar setiap peserta menerima potret mereka sendiri di akhir permainan, dimungkinkan untuk menunjuk siapa yang akan menggambar siapa dengan menggambar banyak (untuk ini, para pemain menulis nama mereka di selembar kertas dan meletakkannya di topi, dan kemudian peserta bergiliran mengeluarkan nama model mereka dari topi).

DALAM PELAT.

Permainan ini dimainkan saat makan. Pemimpin memanggil surat apa pun. Tujuan peserta lainnya adalah untuk menamai objek dengan huruf ini, yang saat ini ada di piring mereka, sebelum yang lain. Siapa pun yang menyebutkan subjek pertama menjadi pemimpin baru. Pengemudi, yang mengatakan surat yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun, menerima hadiah.
Penting untuk melarang memanggil pengemudi selalu memenangkan surat
(e, i, b, b, s).

PERMEN.

Para peserta duduk di meja. Diantaranya, pilih drivernya. Pemain mengoper permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan dalam transfer permen. Orang yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

roti panggang terbaik

Fasilitator memberi tahu para peserta bahwa, tanpa ragu, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan kompetisi bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan sangat anggun.
Setelah itu, setiap peserta menerima segelas minuman keras. Para kontestan bergiliran memanggang dan meminum isi gelas. Orang yang menyelesaikan tugas dengan baik menerima poin bonus.

KOMPLAIN TERBAIK

Karena laki-laki sejati harus gagah dan mampu menemukan pendekatan di hati perempuan, dalam kompetisi ini, para peserta berlomba-lomba memuji seks yang adil.
Orang yang pujiannya disukai wanita lebih dari yang lain menerima poin hadiah.

Kompetisi "Tebak siapa yang minum vodka"
Ini adalah kontes undian dan Anda hanya dapat melakukannya sekali, tetapi itu sepadan. Syaratnya sederhana: sejumlah peserta dipanggil. Kemudian tuan rumah kompetisi mengeluarkan jumlah gelas yang sesuai (gelas, dll., Tetapi lebih disukai transparan!), Di mana 150 gram cairan dituangkan dengan sedotan. Tuan rumah mengumumkan: "Sekarang saya akan membagikan gelas kepada setiap peserta. Secara keseluruhan, kecuali satu gelas, air murni dituangkan. Dan dalam satu gelas - VODKA murni!" Tugas setiap peserta adalah meminum isi gelasnya melalui sedotan, berusaha untuk tidak menebak apa yang dia minum. Tugas pengamat (semua orang) adalah menebak: siapa sebenarnya yang menuangkan vodka. Nah, kemudian, masing-masing, para peserta menyesap cairan, pengamat mencoba menebak: siapa yang minum vodka, mengungkapkan asumsi mereka, memasang taruhan, dll. Ketika semua kontestan telah meminum semuanya, presenter mengumumkan bahwa ... ini sebenarnya adalah reli dan vodka dituangkan ke dalam semua gelas !!!

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan

Semua orang duduk dalam lingkaran dan seseorang mengucapkan kata apa pun di telinga tetangganya, dia harus sesegera mungkin mengatakan di telinga orang berikutnya, asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - ketiga, dan seterusnya. sampai kata kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya gelas, yang terakhir ternyata "gangbang" :)

Alat Peraga: Benar-benar semua (dan sebanyak yang Anda suka) item diikat oleh penyelenggara permainan dengan tali dan disembunyikan di dalam tas.

Panggil seorang sukarelawan, tutup matanya. Saat matanya ditutup, tuan rumah mengeluarkan tas dan membawa salah satu barang yang sudah disiapkan digantung di tali ke hidung sukarelawan. Penting untuk menentukan tanpa bantuan tangan, hanya melalui indera penciuman: alat apa ini. Kira Anda akan mendapatkan ini sebagai hadiah ...

Orang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh, kemudian akan berdiri dalam antrean. Sangat lucu ketika sniffer yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang digantung, yang menjuntai ke depan dan ke belakang ...

Akhirnya, sampai pada fakta bahwa sukarelawan diizinkan untuk mengendus kondom beraroma. Relawan itu mengisap udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang yang tertawa hanya merangkak di bawah perabotan. Anda juga dapat memberikan tagihan untuk mengendus. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia mengatakan berapa nilai uang itu. Praktek menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dengan bau ...

BERI AKU MAKAN
Tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

PERTANYAAN KEPADA TETANGGA
Semua orang duduk dalam lingkaran, pemimpin ada di tengah. Dia mendekati pemain mana pun dan mengajukan pertanyaan, misalnya: "Siapa nama Anda?", "Di mana Anda tinggal?" dll. Tapi jawabannya bukan orang yang ditanya, tapi tetangganya di sebelah kiri. Jika orang yang ditanyai presenter menjawab, dia harus memberikan hantu. Setelah permainan, forfeit dimainkan.

ANGIN KABEL
Sebuah simpul diikat di tengah tali, dan pensil sederhana dilampirkan ke ujungnya. Anda perlu melilitkan bagian kabel di sekitar pensil. Siapa pun yang mencapai simpul tercepat adalah pemenangnya. Alih-alih tali, Anda bisa mengambil benang tebal.

GAJAH
Nyonya rumah menawarkan selembar kertas kepada tim, di mana gajah secara kolektif digambar, dengan mata tertutup: satu menggambar tubuh, yang lain menutup matanya dan menggambar kepala, kaki ketiga, dll. Siapa pun yang menggambar yang tercepat dan paling mirip mendapat poin lain.

KEPALA AKUNTAN
Di atas selembar kertas whatman besar, berbagai uang kertas berserakan. Mereka harus cepat dihitung, dan akun harus disimpan sebagai berikut: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa pun yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, setelah mencapai uang kertas yang jauh, adalah pemenangnya.

BENANG JARUM

Diperlukan: JARUM + BENANG

Bentuklah beberapa pasangan (laki-laki dan perempuan). Mintalah anak laki-laki berdiri di satu sisi dan anak perempuan di sisi lain.

Beri setiap pria seutas benang, setiap gadis jarum dengan ukuran yang sama.

Pada sinyal, para pria berlari ke tempat gadis-gadis mereka berdiri, memegang jarum.

Tanpa bantuan seorang gadis, setiap pria harus melewati lubang jarum.

Begitu dia berhasil, dia mengambil jarum dan benang dan berlari kembali ke tempat dia berlari. (Anda tidak bisa berlari sambil duduk di meja)

PATAH HATI

Diperlukan: HATI - PUZLE

Berikan setiap orang yang hadir sebuah kertas hati yang telah dipotong menjadi 8 atau 10 bagian.

Potong-potong agar tidak mudah disatukan.

Yang pertama meletakkan "patah hati" mereka menang.

CERITAKAN TENTANG DIRIMU

Wajib diisi: DAFTAR PERTANYAAN DENGAN SPASI

Tes komik ini dirancang untuk pasangan. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil), pria yang sudah menikah hadir di pesta itu - tentu saja, secara rahasia dari istri mereka. Kemudian para istri melakukan hal yang sama.

Produser tes meminta pasangan untuk melihat sisi lain dari lembaran di mana perwakilan fauna yang dipilih oleh suami muncul di kolom.
Jadi, suami:
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Pelindung seperti...
Berwibawa seperti...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Mencintai seperti...
Tampan seperti...
Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri dipanggil.
Jadi, "Istri Anda":
Dalam transportasi...
Bersama kerabat...
Bersama rekan kerja...
Di toko seperti...
Di rumah seperti...
Di kafe atau restoran...
Dengan bos...
Di perusahaan yang ramah...
Di ruang dokter...

PALING TERAMPIL

Setiap kontestan diberikan selembar koran yang tidak dilipat. Tugas masing-masing peserta adalah, memegang tangan kanan di belakang, hanya dengan bantuan satu tangan kiri, mengambil koran di sudut, mengepalkannya. Yang tercepat dan paling gesit menang.

LACI

Tuan rumah memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari masing-masing pasangan duduk di meja bersebelahan. Salah satunya ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberi setiap pasangan tugas, misalnya: menggambar gambar Tahun Baru. Pemain di setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, dengan hati-hati memperhatikan apa yang digambar tetangganya dan memberi tahu dia ke mana harus memindahkan pena, ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan. Ternyata sangat lucu. Pemenangnya adalah pasangan yang menyelesaikan pengundian lebih cepat dan lebih baik.

Untuk kompetisi pertama, Anda akan membutuhkan banyak ikat rambut berwarna. Kami memilih beberapa pasangan. Tuan-tuan duduk di kursi, para wanita berdiri di belakang mereka. Tugas yang terakhir dalam satu menit adalah mengikat kuncir kuda sebanyak mungkin di kepala pasangan mereka. Semakin pendek rambut perwakilan dari separuh manusia manusia, semakin menyenangkan kompetisinya.

Dua pertandingan berikutnya, mungkin, bisa menjadi yang paling dicintai. Biasanya mereka paling banyak menyebabkan tawa dan emosi positif pada tamu. Jadi, "tamparan bibir pipi bengkak". Untuk gim ini, Anda membutuhkan dua kantong karamel tanpa pembungkus. Dua "korban" laki-laki dipilih, terkenal dan tidak cenderung tersinggung karena hal-hal sepele. Mereka duduk di kursi yang saling berhadapan dan mulai bergiliran memasukkan karamel ke dalam mulut mereka, sambil berkata: "Tamparan bibir bengkak!" Semakin banyak permen di mulut, semakin mirip para pemain dengan yang mereka panggil satu sama lain, dan semakin menyenangkan bagi semua penggemar. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan frasa yang diperlukan kurang lebih dengan jelas.

Permainan "Sementara lilin menyala" juga dimainkan oleh dua orang. Hanya sekarang alat peraga mereka bukan karamel, tetapi apel, korek api, dan lilin. Pemain duduk di meja saling berhadapan. Di dekat masing-masing ada lilin di kandil, apel, dan sekotak korek api. Tugas: makan apel lebih cepat dari lawan. Tetapi Anda dapat melakukan ini hanya ketika lilin Anda sendiri menyala, yang coba ditiup oleh lawan sesekali. Karena itu, perlu tidak hanya mengunyah, tetapi juga untuk melindungi nyala lilin, menyalakannya jika perlu (dan kebutuhan seperti itu muncul setiap saat) dan jangan lupa padamkan nyala api lawan. Fans diperbolehkan untuk menyemangati para pemain dan, tentu saja, untuk tertawa. Gim ini dapat dimodifikasi - peran kandil dapat dilakukan oleh istri para pemain yang pemberani, memegang lilin di tangan mereka. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan opsi ini, letakkan selembar kertas di bagian bawah lilin. Lilin yang meleleh menetes ke tangan, bukan perasaan yang menyenangkan.

Kompetisi berikutnya disebut "kembar siam". Dan itulah kenapa. Dua atau tiga pasang pemain dipilih. Di setiap pasangan, tangan kanan satu pemain diikat ke tangan kiri pemain lain. Hasil" kembar siam"Sekarang mereka hanya memiliki tiga tangan "bekerja" untuk dua. Atas perintah "mulai", setiap pasangan harus melipat pesawat dari selembar kertas, di depan "kembar" lainnya dalam proses ini. Tidak dilarang untuk ikut campur dengan pasangan saingan Kemenangan "kembar" akan terbang di atas meja pesta.

Jika di antara teman-teman Anda ada beberapa penikmat dan pecinta bir yang bersemangat, aturlah kompetisi pencicip di antara mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyediakan tiga hingga lima jenis bir. Cobalah untuk mencocokkan merek bir populer dengan rasa yang kontras untuk memudahkan pencicip. Jadi, tuangkan sedikit minuman ke dalam gelas, ingat untuk menandainya sendiri. Anda dapat menempelkan potongan kertas berwarna pada kacamata atau memberi tanda dengan spidol berwarna. Setiap peserta mencicipi menerima nampan dengan satu set gelas, mencicipi bir dan menentukan merek dan variasinya. Jika tugas ini terlalu sulit bagi para pemain, sebutkan jenis bir di dalam gelas dan undang pencicip untuk menentukan yang mana. Pemenang yang paling akurat menentukan isi gelasnya menerima hadiah. Yang? Tentu saja, sebotol bir!

Dan sekarang mari kita ingat game lama yang terlupakan. Misalnya, kompetisi "pasangan mana yang akan makan permen lebih cepat". Tetapi Anda perlu membuka permen tanpa bantuan tangan. Pasangan itu mengambil bungkus permen di kedua sisi dengan gigi mereka dan dengan hati-hati membukanya. Hal utama adalah jangan tertawa, jika tidak, permen bisa jatuh begitu saja. Ngomong-ngomong, tertawa dilarang dalam kompetisi "semburan". Pasangan terhubung dengan hidung mereka dan mencoba bertahan selama mungkin tanpa tertawa atau putus. Dan tuan rumah memberi mereka tugas yang berbeda: duduk, berdiri, membungkuk, mendengus, melompat. Dan jika Anda kembali ke permainan pertama dengan permen, maka Anda dapat menemukan lebih banyak variasi: makan bersama dan tanpa bantuan tangan, sebatang coklat, pisang, apel, atau buah lainnya.

Tidak menawarkan keintiman?

Mengunjungi dongeng

Lucu "tebakan"

"Ya" dan "tidak" untuk berbicara!

* Pelancong ditangkap oleh Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tetapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu melarikan diri? Jawaban: Pengembara minta dibunuh oleh Amazon yang paling indah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, orang-orang Amazon saling bertarung dan membunuh.

* Dari kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Burung gagak dari dongeng Krylov "The Crow and the Fox".

* Dua teman pergi ke gunung. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Semuanya tampak seperti kecelakaan, tetapi ada seorang pria yang membuktikan bahwa itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket yang darinya si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang-pergi sebelumnya.

* Dan ini adalah danette klasik yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku "Petualangan Mayor Zvyagin". Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender mengeluarkan Colt-nya dan melepaskan topi koboi itu. Koboi itu berterima kasih padanya dan pergi. Jawaban: Koboi menderita cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

* Dan akhirnya. Pria itu sedang duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, "Ya," dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia mengatakan "Tidak" dan menutup telepon. Ini diulang beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan kepadanya, dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Bermain danetki di telepon.

prediksi tahun baru

Tidak menawarkan keintiman?

Jangan khawatir, tidak ada hal tidak senonoh yang diharapkan. Sebut saja gamenya "Diikat oleh satu rantai." Tulis pada potongan-potongan kertas kecil bagian tubuh: telapak tangan, lutut, siku, pipi, leher, telinga, dahi, dada, perut, jari, dll. Kata-kata dapat diulang. Semua pemain berdiri dalam barisan dan menerima dua lembar kertas. Prasasti menunjukkan bagian-bagian tubuh yang dengannya setiap pemain harus terhubung dengan pemain sebelumnya dan selanjutnya dalam rantai. Katakanlah pemain pertama memiliki perut, yang kedua memiliki telinga. Kami menghubungkan dua bagian tubuh bersama-sama dan melanjutkan rantai. Mungkin timbul pertanyaan: apa gunanya game ini? Tidak ada, secara umum. Tapi kesenangan dan tawa pada saat membangun rantai dijamin untuk Anda. Dan jangan lupa untuk mengambil foto komposisi yang dihasilkan.

Mengunjungi dongeng

Pementasan dongeng anak-anak yang dadakan bisa menjadi kesenangan tradisional di setiap liburan Anda. Di tengah malam, bahkan yang paling pemalu, mereka yang sebelumnya harus ditarik keluar dari meja dan "ditanam" ke dalam peran hampir dengan paksa, akan tertarik ketika "dongeng" itu akan terjadi. Arti dari tindakan ini sangat sederhana. Di muka, Anda harus memilih dongeng yang cocok, tidak terlalu panjang dengan plot yang dinamis. Semua aktor, termasuk benda mati, ditulis pada lembaran kertas terpisah dan kemudian dibagikan kepada "aktor". Tuan rumah membaca dongeng, dan para aktor memainkan peran mereka: seseorang menggambarkan jamur, di mana tikus, katak, dan kupu-kupu bersembunyi, dan seseorang adalah hujan yang menuangkan semua peserta dari pipet. Adalah penting bahwa presenter menjadi orang dengan selera humor yang baik, membaca teks dengan komentar tambahan dan pada saat yang sama mengawasi "aktor". Dongeng paling sederhana, seperti "Kolobok", dan cerita yang diciptakan khusus dan bahkan klasik cocok untuk dipentaskan. Apalagi anak-anak, baik besar maupun kecil, pasti akan menolak berperan sebagai penonton pasif, dan juga akan ikut dalam pertunjukan. Sangat bagus jika semua aksi difilmkan di kamera. Kemudian menit tawa disediakan untuk Anda tidak hanya pada saat pertandingan, tetapi juga selama penayangan berikutnya.

Lucu "tebakan"

Seri game selanjutnya tidak kalah menarik dari pementasan dongeng. Benar, setiap kali Anda harus menciptakan sesuatu yang baru. Jadi, sebelumnya, ingat dan tulis di daun beberapa pasangan karakter yang terkenal. Ini bisa berupa karakter sastra, kartun dan film, pembawa acara TV, pasangan bintang, monumen dan apa pun yang Anda inginkan. Misalnya: Romeo dan Juliet, pekerja dan petani kolektif, Othello dan Desdemona, Winnie the Pooh dan Piglet, Santa Claus dan Snow Maiden, Ivan Tsarevich dan katak, dll. Pada puncak malam, bagikan catatan kepada setiap pasangan keluarga (atau non-keluarga). Setelah pertimbangan dan persiapan, pasangan itu memerankan karakter mereka, dan tamu lainnya menebak siapa mereka. Riasan dan berdandan dianjurkan.

Anda juga dapat mengundang pasangan untuk mendemonstrasikan film dengan cara yang sama. Dia pasti sangat dikenal oleh sebagian besar dari mereka yang hadir. Gunakan film Soviet lama, seperti "White Sun of the Desert", "Diamond Hand" atau "Dogs in the Manger" dan film asing (misalnya, "Pulp Fiction", "Die Hard", dll.). Beberapa film tidak mudah untuk ditampilkan dan ditebak. Berbicara tentang film. Tawarkan teka-teki seperti itu kepada tamu. Anda sedang membaca daftar aktor, dan setiap orang harus menebak film mana itu.

Hiburan yang dijelaskan adalah jenis yang baik permainan terkenal menjadi "sapi" (atau "buaya"). Dan jika itu masih belum ada di gudang pertandingan kandang Anda, situasinya perlu segera diperbaiki! Aturan mainnya sederhana. Seluruh perusahaan dibagi menjadi dua tim (biasanya, bagian kanan dan kiri meja). Salah satu tim, setelah berunding, memikirkan sebuah kata atau frasa (tidak lebih dari dua kata) dan mengatakannya di telinga salah satu pemain tim lawan. Tugas pemain, tanpa menggunakan kata-kata dan objek tambahan, adalah menunjukkan kepada timnya kata yang dimaksud dengan satu gerakan. Dan tim, pada gilirannya, harus menebak kata ini. Pemain dapat menggunakan beberapa gerakan yang diizinkan: tunjukkan dengan jari jumlah kata dalam frasa; silangkan tangan Anda - sama sekali tidak benar; gosok telapak tangan Anda satu sama lain - sangat dekat, sepertinya. Ketika kata itu ditebak, tim berganti tempat. Kata dan frasa dapat berupa: femme fatale, mess, jelly, kartu tahun baru. Dan bahkan: keadaan agregasi, minyak tanah, indulgensi, tabel periodik. Anda dapat setuju sebelumnya untuk memikirkan film atau lagu terkenal, atau pepatah.

Jika mau, Anda dapat memainkan "Asosiasi". Hal ini dilakukan seperti ini. Pemimpin dipilih dan dikirim sementara ke ruangan atau koridor lain. Perusahaan yang tersisa memikirkan salah satu dari mereka yang hadir (termasuk tuan rumah). Tuan rumah kembali dan mulai mengajukan pertanyaan kepada semua pemain secara bergantian. Arti pertanyaan: dengan siapa (apa) pemain mengasosiasikan orang yang disembunyikan. Misalnya, tuan rumah mengatakan: "Hewan." Pemain menjawab: "Kucing". Tuan rumah berkata: "Makanan." Pemain menjawab: "Cokelat". Pertanyaan dapat berupa: warna, kota, film, buku, hobi, liburan, bunga, mobil, pekerjaan, dll. Setelah menganalisis jawaban yang diterima, presenter menebak orang tersebut dalam tiga upaya. Jika dia berhasil, yang ditebak menjadi pemimpinnya. Jika tidak, pemimpin keluar dari pintu lagi.

"Ya" dan "tidak" untuk berbicara!

Mungkin, banyak yang sudah menebak bahwa kita akan berbicara tentang danetki atau, demikian game ini disebut, situasi. Permainan menyenangkan ini tidak hanya hiburan yang menyenangkan. Ini mengaktifkan pemikiran kreatif, yang sangat berguna tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk paman dan bibi dewasa. Anda dapat bermain dalam situasi dengan anak-anak selama perjalanan panjang, dan selama perusahaan dewasa di meja pesta. Jadi, tuan rumah menceritakan beberapa situasi. Misalnya, ini: "Satu orang tinggal di lantai 10. Setiap kali dia kembali ke rumah, dia naik lift ke lantai 8, lalu berjalan. Mengapa?" Sekarang para pemain mencoba mencari tahu informasi yang hilang dan menebak situasinya. Untuk melakukan ini, mereka mengajukan pertanyaan kepada fasilitator, yang hanya dapat dijawab oleh fasilitator: "Ya", "Tidak", "Tidak masalah" atau "Pertanyaan salah" (jika pertanyaan tidak dapat dijawab ya atau tidak). Permainan berlanjut sampai salah satu pemain menyelesaikan situasi. Dan jawabannya sangat sederhana. Orang ini sangat pendek (opsi: kurcaci, anak) dan tidak mencapai tombol lantai sepuluh.

Anda dapat menciptakan situasi sendiri (omong-omong, dalam kehidupan sehari-hari ada banyak jenis insiden), atau Anda dapat menemukannya di Internet. Dengan beberapa teka-teki baru di toko, Anda selalu dapat menghibur perusahaan yang bosan. Berikut adalah beberapa contoh untuk Anda mulai.

Pelancong ditangkap oleh Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tetapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu melarikan diri? Jawaban: Pengembara minta dibunuh oleh Amazon yang paling indah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, orang-orang Amazon saling bertarung dan membunuh.

Dari kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Burung gagak dari dongeng Krylov "The Crow and the Fox".

Dua sahabat pergi ke gunung. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Semuanya tampak seperti kecelakaan, tetapi ada seorang pria yang membuktikan bahwa itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket yang darinya si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang-pergi sebelumnya.

Dan ini adalah danetka klasik yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku "Petualangan Mayor Zvyagin". Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender mengeluarkan Colt-nya dan melepaskan topi koboi itu. Koboi itu berterima kasih padanya dan pergi. Jawaban: Koboi menderita cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

Dan akhirnya. Pria itu sedang duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, "Ya," dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia mengatakan "Tidak" dan menutup telepon. Ini diulang beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan kepadanya, dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Bermain danetki di telepon.

Saya menuntut kelanjutan perjamuan!

Duduk di meja pesta, Anda dapat menggambar "konsep" kecil. Setiap orang yang hadir diberi selembar kertas, pensil, dan kartu dengan konsep (perzinahan, kegilaan pikun, ketegangan neraka, dll.) Dalam lima menit, setiap pemain mencoba menggambar konsepnya tanpa menggunakan tanda tangan. Kemudian gambar dikumpulkan, dan seluruh tim mencoba menebak apa yang digambar di sana.

Masuk akal untuk sedikit mendiversifikasi tarian biasa. Untuk melakukan ini, adakan "maraton menari". Pra-rekam fragmen lagu pada kaset di gaya yang berbeda(sesuatu yang lambat, Amerika Latin, hip-hop, dll.) Beberapa pasangan berpartisipasi dalam maraton. Tugas mereka adalah merespons pada waktunya terhadap perubahan musik dan mengubah tariannya sesuai dengan itu. Tamu lainnya adalah penonton dan juri. Mereka mengevaluasi setiap pasangan dan memilih pemenangnya. Jika Anda belum merekam musik sebelumnya, ada jalan keluarnya. Cukup dengan mengganti stasiun radio - dan Anda akan diberikan variasi musik.

Anda juga dapat mengingat kompetisi tari lama yang bagus di koran. Untuk melakukan ini, setiap pasangan diberi koran tempat mereka menari. Ketika musik berhenti, koran dilipat menjadi dua dan tarian berlanjut. Ini diulang sampai "lantai dansa" menjadi sangat kecil sehingga Anda hanya bisa menari di atasnya dengan jari kaki, mengangkat pasangan Anda di lengan Anda. Hadiah diberikan kepada pasangan yang bertahan paling lama.

Dan Anda bisa menari dan berubah pada saat yang sama. Siapkan kotak (misalnya, dari bawah pembuat kopi) dan letakkan berbagai aksesori di dalamnya terlebih dahulu, seperti topi, bandana, dasi, mahkota anak, topeng. Jika Anda memiliki pakaian lama yang tergeletak di lantai mezzanine, misalnya, celana panjang lebar dan rok, Anda juga dapat menambahkannya ke tumpukan umum. Sekarang, untuk musik, kami melewati kotak dalam lingkaran. Ketika musik berhenti, orang dengan kotak di tangannya mengeluarkan hal pertama secara acak dan meletakkannya di atas dirinya sendiri. Tarian berlanjut...

prediksi tahun baru

Akan sangat menyenangkan dan efektif untuk membaca pikiran semua tamu Anda. Tindakan ini juga membutuhkan persiapan awal. Pilih untuk setiap teman Anda frasa dari lagu terkenal yang akan mencirikan pikirannya. Penting untuk melakukan ini dengan jumlah humor tertentu, sehingga menyenangkan dan tidak menyinggung. Rekam fragmen lagu ini pada tape recorder dengan jeda beberapa detik. Beri tahu tamu Anda bahwa Anda dapat membaca pikiran dan sekarang Anda akan menunjukkannya. Mendekati masing-masing secara bergantian, Anda mulai membuat gerakan misterius dengan tangan Anda di atas kepalanya. Dan dengan sisi lain, sementara itu, nyalakan musik dari remote kendali jarak jauh. Dan semua orang mendengar "pikiran" dari "korban". Ketika tawa dan lelucon tentang ini mereda, lanjutkan dengan membaca pikiran tamu berikutnya. Dan pastikan untuk menyimpan beberapa fragmen tambahan dalam persediaan. Bagaimanapun, tamu tidak dapat diprediksi. Mungkin ada lebih banyak dari yang direncanakan sebelumnya ...

Dan jika Anda memiliki waktu luang, keinginan untuk mengutak-atik dan mengejutkan tamu, siapkan prediksi nyata. Lagipula Tahun Baru dan Natal adalah hari libur yang tidak biasa dan misterius. Jadi, pada selembar kertas kecil berwarna, tulis atau cetak satu frasa universal yang dapat berfungsi sebagai jawaban untuk setiap pertanyaan yang diajukan. Prediksi Rune sangat cocok untuk tujuan ini. Berikut adalah contohnya: "Anda sedang bergerak menuju perbaikan dalam situasi hidup Anda. Ini berlaku untuk perbuatan dan gagasan", "Tampaknya ada hambatan di jalan Anda, tetapi penundaan itu bisa menguntungkan." Sekarang, hati-hati, agar tidak merusak cangkang, potong jumlah yang tepat kenari. Keluarkan isinya, dan letakkan prediksi Anda di setiap mur. Pertama, lembaran itu harus dilipat dengan akordeon, lalu ditekuk menjadi dua dan diikat dengan hujan. Tambahkan glitter dan confetti ke cangkangnya. Oleskan lem PVA dengan lembut ke tepi cangkang dan hubungkan dengan paruh kedua. Masukkan kacang "peramal" ke dalam keranjang anyaman atau vas dengan hiasan Tahun Baru dan undang para tamu untuk memikirkan masalah terpenting di tahun baru. Kemudian semua orang mengeluarkan kacang dengan jawabannya. "Prediksi" semacam itu adalah hal yang sangat efektif. Lagi pula, dalam penampilan, kacang terlihat benar-benar utuh ...

Jika Anda mencoba setidaknya sekali untuk mengatakan "tidak" pada kebosanan dan mengambil langkah pertama menuju liburan, liburan pasti akan merespons. Baik orang dewasa maupun anak-anak akan dengan senang hati datang ke rumah Anda, ingin sekali lagi terjun ke suasana hangat, pelangi, kesenangan yang sembrono. Kamu siap? Kemudian pergi ke depan, menuju liburan ...

Koneksi rahasia
Untuk permainan, Anda akan membutuhkan kartu bernomor dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah peserta.
Kartu dengan angka diletakkan di atas meja dengan angka di bawah. Para peserta dalam permainan menarik banyak. Peserta nomor 1 segera mengungkapkan dirinya. Dia berperan sebagai detektif.
Peserta lainnya (katakanlah hanya 20 orang) diberi tugas: menggunakan metode komunikasi rahasia, bagi menjadi empat kelompok. Kelompok pertama harus menyertakan peserta yang mengeluarkan angka dari 2 sampai 5; di grup kedua - dari 6 hingga 10; di yang ketiga - dari 11 hingga 15; di keempat - dari 16 hingga 20. Semua peserta harus tetap di tempat mereka tanpa mengungkapkan milik mereka ke grup mana pun. Anggota setiap kelompok diam-diam setuju untuk melakukan sesuatu yang sama.
Tugas "detektif": pertama, menemukan pengelompokan, menyebutkan siapa saja yang menjadi bagian dari mereka, dan kedua, mengungkap "hubungan rahasia", menyebutkan tindakan bersama yang disepakati masing-masing kelompok. Ketiga, saat tugas selesai, "detektif" dapat mengekspos peserta, menebak nomor mereka dengan beberapa tanda. Jika nomor yang disebutkan oleh "detektif" menebak dengan benar, peserta ini dieliminasi dari permainan. Jika nomor tersebut disebutkan salah, "detektif" menerima poin penalti, dan peserta terus bekerja tanpa menyebutkan nomor aslinya. Bergantung pada jumlah poin penalti, Anda dapat memberikan tugas yang sesuai kepada "detektif" sesuai dengan "skala denda" yang khusus dikembangkan untuk tujuan ini.
Pemenangnya adalah penyelidik dengan poin penalti paling sedikit.

Target
Para tamu diberikan selembar kertas kosong dan pensil, tuan rumah mengundang mereka untuk menggambar lingkaran besar di atas kertas, di dalamnya ada 4 lingkaran lagi (dalam bentuk target 5 lingkaran). Letakkan titik di tengah dan gambar 2 garis tegak lurus melaluinya. Hasilnya adalah 4 sektor. Para tamu diundang untuk menulis: dalam 1 lingkaran (dari tengah) - huruf R, P, S, L. di lingkaran ke-2 - angka dari 1 hingga 4 dalam urutan apa pun, di lingkaran ke-3 - satu nama binatang, burung, serangga, di lingkaran ke-4 - 4 kata sifat (lebih disukai lucu - gemuk, mabuk, merayap, dll.) di lingkaran ke-5 - 4 pepatah apa pun. Presenter mengumpulkan target yang telah diselesaikan dan mulai membacanya dengan indikasi penulisnya: huruf-huruf di tengah lingkaran berarti R-kerja, P-bed, S-family, L-love, angka - di mana masing-masing tamu memiliki pekerjaan, keluarga, tempat tidur dan cinta, hewan + definisi - siapa dia dalam pekerjaan, tempat tidur, keluarga dan cinta (misalnya, mungkin ternyata dia adalah "serigala serakah" dalam pekerjaan, dan "anjing gemuk" di tempat tidur ), pepatah adalah semboyan orang ini dalam pekerjaan, keluarga, tempat tidur, cinta (misalnya, mungkin ternyata di tempat tidur motonya adalah "pekerjaan mencintai orang bodoh", dan dalam keluarga "tidak peduli berapa banyak Anda memberi makan serigala, semua orang melihat ke dalam hutan"). Ternyata sangat lucu!!

KAMI MEMBUAT CAPS
Para peserta permainan diajak untuk melihat satu set toples berbagai ukuran dan bentuk dari kejauhan. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton, dari mana mereka harus memotong tutupnya agar pas dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak tutup yang sama persis dengan lubang kaleng.

PIRGES
Untuk kontes ini, siapkan beberapa hidangan halus - misalnya, jeli. Tugas para peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

PANEN
Tugas para pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

RIP KORAN
Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan lebih sedikit.

CERITA
Ketika Anda telah mengumpulkan setidaknya 5-10 tamu (usia tidak masalah), tawarkan permainan ini kepada mereka. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana - semakin baik, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Lobak", "Teremok", dll.). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Tuliskan semua pahlawan dongeng dari buku pada lembar terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul, sungai, ember, dll. Semua tamu menarik kertas dengan peran. Tuan rumah mulai membaca dongeng, dan semua karakter "hidup kembali" ....

TAWA
Memainkan sejumlah peserta. Semua peserta dalam permainan, jika itu adalah area bebas, bentuk lingkaran besar. Di tengah - pengemudi dengan saputangan di tangannya. Dia melempar saputangan ke atas, sementara dia terbang ke tanah, semua orang tertawa keras, saputangan ada di tanah - semua orang mereda. Segera setelah sapu tangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan kami mengambil hantu dari yang paling lucu - ini adalah lagu, sajak, dll.

TALI
Perlu bahwa mayoritas dari mereka yang berkumpul sebelum ini tidak memainkannya. Di ruangan kosong, tali panjang diambil, dan labirin direntangkan sehingga seseorang, lewat, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain lain dari kamar sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, sebelum itu mengingat lokasi tali. Penonton akan memberitahunya. Ketika pemain ditutup matanya, tali dilepas. Pemain memulai perjalanan dengan melangkahi dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta sebelumnya untuk tidak membocorkan rahasia permainan.

GULUNGAN
Game ini akan membantu untuk mengenal semua tamu Anda. Para tamu yang duduk di meja melewati gulungan dalam lingkaran tisu toilet. Setiap tamu merobek memo sebanyak yang dia inginkan, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk memo, tuan rumah mengumumkan aturan permainan: setiap tamu harus menceritakan sebanyak mungkin fakta tentang dirinya seperti ia telah merobek memo.

DENGAN PIRING
Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, pengiris roti, rolling pin, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja dia tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mempelajari nama baru mereka dari yang lain pada malam hari. Tamu hanya dapat menjawab "Ya" atau "Tidak" untuk pertanyaan. Yang pertama tahu apa yang tertulis di kertasnya menang.

PERMAINAN LUCU
Semua tamu berdiri dalam lingkaran dan meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain. Pemimpin mengatakan "bebek" atau "angsa" di telinga semua orang (dalam pencar, katakan "bebek" ke lebih banyak pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan mainnya: "Jika sekarang saya mengatakan:" Angsa ", maka semua pemain yang saya panggil demikian, menarik satu kaki. Dan jika itu Bebek, maka pemain yang saya sebut "Bebek" ikut bermain. kedua kakinya.” Banyak yang dijamin untuk Anda.

"DADA MISTERIUS"
Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau koper mereka sendiri yang berisi berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin, mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

WARNA
Para pemain menjadi lingkaran. Pemimpin memerintahkan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin mencoba untuk memegang benda (benda, bagian tubuh) dari peserta lain dalam lingkaran. Siapa yang tidak punya waktu - meninggalkan permainan. Tuan rumah mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir tersisa menang.

NAIK BOLA
Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "troika" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu pemain dari trio, didukung di bawah siku oleh dua pemain lain, menginjak bola, menggulungnya. Kelompok yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

GAMBAR MATAHARI
Tim mengambil bagian dalam permainan estafet ini, yang masing-masing berbaris dalam kolom "satu per satu". Di awal, di depan masing-masing tim, ada tongkat senam sesuai dengan jumlah pemain. Di depan setiap tim, pada jarak 5-7 meter, letakkan lingkaran. Tugas peserta lomba estafet adalah bergantian, pada sinyal, berlari dengan tongkat, menyebarkannya dalam sinar di sekitar lingkaran mereka - "menggambar matahari." Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

PELAKI CEPAT
Peserta diundang untuk berdiri dengan satu kaki di dasar dumbbell, dan kaki lainnya, mulai dari lantai, untuk mengatasi jarak tertentu.

Sculptor
Para peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Tuan rumah menunjukkan atau memanggil surat, dan para pemain harus, secepat mungkin, membutakan objek yang namanya dimulai dengan huruf ini.

SEMUANYA TERULANG
Pemain diundang untuk mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, tetapi dengan tangan kiri mereka, dan mereka yang kidal - dengan tangan kanan mereka.

tukang pos
Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel di mana akhiran nama ditulis (cha; nya; la, dll.). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama-nama itu dipotong-potong dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor pertama dari tim meletakkan tas di pundak mereka, atas sinyal pemimpin mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan paruh pertama nama dari tas dan menempelkannya ke akhir yang diinginkan. Ketika mereka kembali, mereka mengoper tas ke pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

"PERJALANAN DALAM KEGELAPAN"
Permainan ini akan membutuhkan skittles dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Skittles diatur dalam "ular" di depan masing-masing tim. Tim, berpegangan tangan, ditutup matanya, mencoba untuk menutupi jarak tanpa memukul skittles. Tim yang memiliki pin knock down lebih sedikit akan memenangkan "perjalanan". Berapa banyak pin yang tidak dirobohkan - begitu banyak poin.

kosmonot
Di sepanjang tepi situs, 6-8 segitiga digambar - "situs roket". Di dalam masing-masing dari mereka menggambar lingkaran - "roket", tetapi selalu beberapa lingkaran kurang dari para pemain. Semua peserta berdiri dalam lingkaran di tengah situs. Atas perintah pemimpin, mereka berjalan dalam lingkaran, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata: "Roket cepat menunggu kita untuk melakukan perjalanan mengelilingi planet. Kita akan terbang ke mana pun yang kita inginkan, ke sana! Tapi ada satu rahasia dalam permainan. : tidak ada tempat untuk orang yang terlambat!” Setelah itu, semua orang berlari ke "peluncur roket" dan mengambil tempat mereka di "roket". Siapa yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat - tinggalkan permainan.

DI LAPANGAN TUMBUH ... KEMEJA
Kartu dengan gambar (gulungan kain, bola, roda pemintal, semak rami, gelendong, kemeja) disembunyikan di dalam amplop. Para peserta dalam permainan harus dengan cepat mengatur kartu sehingga mereka mendapatkan jalur yang "dilewati" oleh kemeja dari semak rami ke model yang sudah jadi.

KITA SEMUA GUYS YANG RAMAH…
Para peserta permainan diajak untuk melompat dengan rolling pin selama mungkin, membobol pasangan, tiga kali lipat, empat pemain.

Ilmuwan Sastra
Peserta kompetisi membaca episode atau kutipan, atau frasa individu dari beberapa karya sastra. Peserta harus memilih dari berbagai buku yang menurut pendapat mereka sedang dibahas. Yang pertama memberikan jawaban yang benar memenangkan gelar.

Sepanjang tahun kami memiliki banyak hari libur yang berbeda. Seringkali kita merayakannya sesuai dengan skenario yang sama, ambil kontes meja keren ini untuk ulang tahun Anda dan Anda akan mengingat suasana sejuk di sekitar selama setahun penuh.

Sangat sering, acara meriah berlangsung dengan cara biasa. Tuan rumah yang benar-benar ramah mencoba menciptakan suasana yang tidak biasa selama liburan. Mereka ingin menjaga tidak hanya meja yang apik dengan camilan orisinal, tetapi juga suasana pesta.

Pesta seperti itu akan tetap dalam ingatan semua tamu untuk waktu yang lama. Oleh karena itu, orang-orang berusaha menghadirkan berbagai permainan papan keren untuk ulang tahun orang dewasa yang tidak hanya dapat menghibur para tamu, tetapi juga melatih otak mereka.

Kompetisi keren di meja yang disebut "Spy Passions"

Kontes ini didasarkan pada pemecahan cerita misterius dengan kurangnya informasi.

Semua orang, terlepas dari jumlah tahun, menyukai rahasia, terutama ketika hadiah menunggu pemenang di akhir kompetisi.

Kami menentukan subjek dalam kompetisi yang menarik dengan garpu

Game ini adalah sebagai berikut: Anda perlu mengidentifikasi objek tanpa melihatnya. Peserta ditutup matanya. Dia hanya memegang dua garpu di tangannya, yang dengannya dia harus menebak objek sebanyak mungkin dalam waktu dua menit. Anda tidak dapat menyentuh sesuatu!

Barangnya bisa sangat beragam, misalnya: selendang, pisang, dompet, sisir, apel, permen, dan sebagainya.

Untuk mempermudah tugas peserta, ia dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepada fasilitator. Seperti: “Apakah itu terbuat dari plastik?”, “Apakah mungkin untuk dimakan?”, “Apakah obat ini bahan kimia rumah tangga? dan serangkaian pertanyaan lain untuk membantu mengidentifikasi subjek.

Jawabannya hanya bisa "Tidak" atau "Ya". Siapa yang paling banyak menebak dan benar, dialah pemenangnya. Game ini akan membawa muatan besar suasana hati yang baik.

Game imajinasi "Tebak siapa aku"

Ini adalah permainan papan ulang tahun dewasa yang menyenangkan dengan pertanyaan dan jawaban.

Semua peserta kompetisi ditempelkan kertas dengan tulisan di dahi mereka. Itu bisa berupa: objek, binatang, karakter dari film atau kartun, orang populer.

Orang-orang yang ambil bagian dalam permainan melihat semua prasasti, kecuali prasasti mereka sendiri. Semua pemain pada gilirannya mengajukan pertanyaan. Misalnya: "Apakah itu sayuran?" atau "Saya seorang pria." Jawaban mereka akan "Ya" atau "Tidak".

Orang pertama yang menyebutkan karakternya akan menjadi pemenangnya.

Jika seseorang tidak menebak dengan benar, maka dia meninggalkan permainan atau dia diberi semacam hukuman. Jika permainan tampaknya terlalu sulit, maka Anda dapat memberikan jawaban yang diperluas, dengan deskripsi yang lebih lengkap.

Bola ajaib dengan teka-teki di seprai

Untuk game ini, Anda perlu menyiapkan kejutan kecil, teka-teki dengan berbagai kompleksitas dan foil. Tulis teka-teki di atas kertas.

Kejutannya dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, sebuah daun dengan teka-teki direkatkan padanya. Manipulasi ini dilakukan sekitar 7 kali. Di atas adalah teka-teki yang mudah, dan yang lebih dekat dengan kejutan adalah yang lebih kompleks. Fasilitator membaca prasasti.

Orang yang menebak teka-teki mengeluarkan kertas timah dan membaca teka-teki berikutnya. Proses ini diulang sampai lapisan terakhir foil dihilangkan.

Pemenangnya adalah peserta yang menebak teka-teki yang paling sulit dan dengan demikian menghapus lapisan foil terakhir. Dia juga mendapat hadiah.

Apa hadiah di dalam tas?

Kontes ini sangat cocok untuk ulang tahun. Nama anak laki-laki yang berulang tahun diambil sebagai dasar. Akan lebih bagus jika panjang dan hampir sesuai dengan jumlah tamu. Misal seperti nama Michael. Terdiri dari 6 huruf.

Dalam tas khusus kami menempatkan 6 hadiah untuk setiap huruf. Misalnya: M - sabun; saya - buah ara; X - setengah; A - oranye; saya - permen; L adalah lemon. Pemain diberi sedikit petunjuk. Pemain yang menebak item adalah pemenangnya.

Game tanpa detail tambahan "Penjaga"

Ini adalah permainan sederhana, tidak ada alat peraga yang dibutuhkan di sini, itu akan membawa banyak emosi yang tak terlupakan di setiap perusahaan.

  • Pemain dibagi menjadi pasangan;
  • Masing-masing diberi selembar kertas dan pensil. Sebuah kata ditulis di atas daun, kata benda apapun. Secara total, Anda dapat membuat hingga 20 kata;
  • Daun dilipat ke dalam wadah atau tas buram. Seorang peserta memegang tas dan mengeluarkan selebaran secara bergantian, menjelaskan kepada rekannya sebuah benda yang ditulis di atas kertas tanpa menyebutkan namanya dengan keras. Misalnya, "jeruk" berarti "itu adalah buah bulat yang dapat dimakan."
    Jika pasangan menebak kata, maka giliran kertas berikutnya datang.

Setiap pasangan peserta hanya memiliki waktu 20 detik untuk menyelesaikannya, kemudian kapasitas berpindah ke pasangan pemain berikutnya.

Tugasnya diperumit oleh kenyataan bahwa dalam waktu singkat ini perlu untuk memecahkan kata-kata sebanyak mungkin. Pemain bergerak, gagap, gagap, ini menciptakan banyak tawa.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Kontes lucu diadakan pada hari nama "Omong kosong"

Kontes meja ulang tahun yang menyenangkan ini didasarkan pada pencocokan kata-kata acak yang dapat mengungkapkan semua rahasia para pemain.

"Kebenaran" yang tiba-tiba tidak hanya dapat menghibur semua orang, tetapi juga mengungkapkan rahasia yang jauh di dalam alam bawah sadar.

Ajukan pertanyaan dan dapatkan jawaban di lembaran

Istilah permainan sudah jelas dari namanya. Pertanyaan dan jawaban ditulis di selembar kertas, dan teks disusun menjadi dua tumpukan. Peserta pertama mengeluarkan selembar kertas dengan pertanyaan dan menunjuk pemain lain yang mengeluarkan selembar kertas dengan jawaban dan membacanya dengan keras. Kemudian semuanya berulang dari awal.

Selama kompetisi ini Anda akan menemukan rahasia paling tak terduga dari teman-teman Anda.

Membuat sejarah dengan alfabet

Di depan para peserta permainan ini, kartu diletakkan di mana semua huruf alfabet ditulis. Peserta pertama mengeluarkan satu kartu dengan huruf, dan pemain yang tersisa menyebut huruf ini dengan kata, tetapi ini harus dilakukan sedemikian rupa sehingga hasilnya adalah cerita yang lucu.

Misalnya, pada huruf "K": "Kuzma berguling tajam ke arah kucing ketika seseorang melempar sendok." Semakin menyenangkan dan banyak akal para pemain, semakin lucu permainannya.

Temukan kata-kata yang hilang dalam cerita tamu

Tuan rumah kompetisi menulis cerita sebelumnya, di mana semua karakter adalah tamu liburan. Namun, ada beberapa kata yang hilang dalam narasi ini, peserta mereka harus datang sendiri.

Setiap pemain secara bergantian mengucapkan kata yang tidak ada dalam teks. Itu bisa berupa: kata kerja, kata benda atau kata sifat.

Kombinasi dan belokan yang paling tidak biasa akan berhasil cocok di sini. Yang utama adalah bersenang-senang! Ketika kata-kata dimasukkan semua, pekerjaan umum dibacakan.

Kata benda dan kata sifat dalam permainan

Dalam game ini, prinsipnya sama dengan game sebelumnya. Peserta terakhir di baris menyebutkan kata, mengatakan apa jenis kelaminnya (perempuan atau laki-laki). Misalnya, "Pelayan". Kemudian semua pemain, pada gilirannya, mengucapkan kata sifat-julukan. Pemain terakhir memanggil kata yang tersembunyi.

Hasilnya adalah: "bufet Tampan, menawan, jahat, imut, boros." Persaingan berjalan cukup cepat. Semua peserta berpindah tempat.

"Aku di celanaku sekarang ..."

Ide permainan tidak terungkap sampai yang terakhir. Semua pemain duduk dalam lingkaran. Setiap peserta memberi tahu orang yang duduk di sebelah kiri nama serial, film, atau kartun apa pun. Peserta mengingat, tetapi pemain berikutnya memanggil nama yang berbeda, dan seterusnya.

Kemudian tuan rumah kompetisi menyuruh setiap pemain untuk mengatakan "Di celana saya ..." dan beri nama film, yang namanya terdengar dari tetangga.

Bayangkan betapa gelak tawa para tamu ketika mereka mendengar bahwa "Cat Leopold" atau "Teman" bersembunyi di tempat yang ditunjukkan.

Kontes kreatif untuk teman "Temukan bakat Anda"

Permainan yang disajikan di bawah ini akan membantu untuk mengungkapkan bakat, kemampuan artistik dan kreatif para pesertanya.

Hasilnya, mereka akan dapat menentukan yang paling lucu dan paling berbakat.

Menari sambil duduk dan bersenang-senang

Peserta lomba ini duduk di kursi yang ada di tengah ruangan. Musik asyik menyala, dan mereka mulai menari sambil duduk. Tuan rumah memanggil bagian-bagian tubuh yang seharusnya menari saat ini.

Misalnya, “Sekarang kita menari dengan mata, bibir, lalu dengan alis, lalu dengan kaki” dan seterusnya. Penonton menentukan siapa yang menari lebih baik di kursi.

Cobalah untuk membuat para putri yang tidak tersenyum tertawa

Beberapa waktu diberikan untuk kompetisi ini. Jika semua putri yang tidak tersenyum dibuat tertawa, maka saingannya menang, dan jika tidak, maka yang tidak tersenyum menjadi pemenangnya.

Jadilah pematung sejati dan ciptakan mahakarya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan plastisin. Satu pemain memanggil huruf alfabet apa pun, dan pemain lain harus membentuk objek dari plastisin menjadi huruf tertentu.

Game lucu "Mulut penuh permen"

Permainan ini cukup populer. Dia butuh permen. Pemain memasukkan permen ke dalam mulut mereka dan berkata, "Selamat ulang tahun!"

Kemudian giliran permen berikutnya datang dan ucapan selamat yang sama diulang. Pemenangnya adalah peserta yang, dengan banyak permen, mengucapkan frasa ini dengan paling jelas dan terbaca.

Jaga koordinasi dalam permainan kesadaran "Menara"

Game ini bukan untuk orang yang lemah hati. Saat yang paling menguntungkan untuk memulai adalah ketika para tamu sudah minum sedikit, tetapi mereka masih bisa menjaga koordinasi.

Sebuah "menara" terbuat dari pelat domino. Mereka harus ditandai dengan huruf "P". Kemudian lantai kedua, ketiga dibangun, dan seterusnya. Semua peserta memakai satu piring.

Pemain yang secara tidak sengaja memecahkan "menara" diberi tambahan alkohol.

Siapa yang akan dengan cepat mengumpulkan teka-teki?

Untuk kompetisi ini, Anda akan membutuhkan teka-teki sebanyak 54 buah, Anda dapat memilih versi yang lebih besar. Pemain dibagi menjadi dua tim dan mengumpulkan gambar untuk kecepatan. Kumpulan teka-teki yang sangat panjang dapat melelahkan pemain. Jadi hal utama di sini adalah jangan berlebihan.

Game paling umum untuk orang dewasa "Pantomim"

Permainan ini sangat umum, semua orang tahu dan menyukainya sejak kecil. Sangat cocok untuk kelompok usia yang berbeda. Nama lainnya adalah "Sapi", "Buaya". Anda bisa bermain baik dalam tim maupun sendirian.

Fasilitator memilih satu orang dari setiap kelompok dan memberinya sebuah kata. Pada awalnya, ini adalah nama sederhana dari benda atau hewan.

Kemudian tugas menjadi lebih sulit. Kata-kata lebih kompleks. Seperti: "setoran"; "realitas"; "kebencian"; "London"; "Afrika". Setiap pemain harus menunjukkan kepada temannya apa adanya tanpa mengeluarkan suara. Untuk kata yang ditebak, tim mendapat poin.

Roti panggang siapa yang lebih enak di pesta

Tidak ada perayaan, terutama ulang tahun, yang lengkap tanpa bersulang. Namun, tidak semua orang mampu dan mau mengucapkannya. Biasanya, salam turun ke harapan dangkal untuk "kesehatan, kebahagiaan dan cinta." Agar keinginan menjadi orisinal, perlu untuk bersulang dengan kondisi berikut:

  • Ucapkan harapan kepada pria yang berulang tahun dengan gaya tematik. Itu semua tergantung pada kontingen dari perusahaan yang dirakit. Mungkin ada ucapan selamat dalam gaya "Alice in Wonderland", "pemuda" dengan kosakata pencuri atau menggunakan karya Tolkien;
  • Selamat yang mengatakan tentang makanan: "Biarkan semuanya menjadi cokelat";
  • Komposisi ucapan selamat puitis;
  • Selamat terkait dengan dunia binatang "Cepat seperti rusa betina!";
  • Bersulang dalam bahasa asing;
  • Ucapkan selamat kepada pria yang berulang tahun menggunakan berbagai kata yang diambil dari langit-langit. Misalnya, bulan, buku, sepatu, sutradara, pesawat, dll.;

Tugas ditulis di atas kertas dan dibagikan kepada semua yang hadir. Daftarnya bisa besar.

Dongeng ajaib tentang anak laki-laki yang berulang tahun

Peserta dibagi menjadi dua tim dengan komposisi yang sama. Semua orang menulis kata-kata di atas kertas. Yang terakhir harus didedikasikan untuk beberapa topik.

Jadi, satu kelompok menuliskan kata-kata yang terkait dengan "Ulang Tahun". Tim lain menggambarkan karakter pahlawan acara tersebut, peristiwa dalam hidupnya, muncul dengan asosiasi yang terkait dengannya.

Tamu dapat dibagi menjadi tim wanita dan pria. Kemudian perempuan menggambarkan laki-laki (keberanian, keberanian, gentleman). Dan laki-laki dari sahabat mereka (rahmat, kecantikan, feminitas).

Kemudian para pemain mengubah catatan. Seprai dibalikkan ke atas. Pemain, pada gilirannya, mengambil daun dan membuat kalimat dengan kata yang diberikan. Tim harus memiliki cerita yang terhubung. Kemudian giliran tim lain.

Tebak apa yang ada di piring

Kompetisi ini diadakan saat makan. Tuan rumah mengucapkan huruf alfabet, dan setiap peserta harus dengan cepat menyebutkan produk yang ada di piringnya.

Dalam game ini, Anda tidak dapat memberi nama huruf: "i", "ё", "ь", "ъ", "ы". Pemain yang menebak lebih dulu menjadi pemimpin.

Jika tidak ada yang mengucapkan sepatah kata pun untuk surat ini, maka ia menerima hadiah Untuk mengadakan acara meriah, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu untuk waktu yang lama. Anda perlu membeli banyak produk, memasak banyak makanan berbeda dari mereka.

Para tamu dapat diminta untuk membantu mempersiapkan program kompetitif. Mereka dapat membawa alat peraga atau kerajinan tangan. Tapi hanya tidak mendedikasikan mereka untuk rencana.

Biarkan itu menjadi kejutan bagi mereka. Perayaan apa pun akan menjadi orisinal dan berkesan jika Anda mendekati persiapannya dengan sepenuh hati.

Permainan papan dan outdoor serta kontes ulang tahun untuk orang dewasa bisa menjadi lucu dan bervariasi. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan bermain dengan antusiasme yang sama seperti anak-anak. Tidak percaya? Kemudian tawarkan mereka pilihan menyenangkan berikut.

Setiap tamu diberikan pena dan buku catatan. Mereka menulis di atasnya nama hadiah yang ingin mereka berikan kepada orang yang berulang tahun jika mereka memiliki tongkat ajaib. Hadiah bisa berwujud dan tidak berwujud. Setiap catatan ditandatangani. Catatan dengan tugas ditambahkan ke tas kedua.

Tuan rumah mendekati pria yang berulang tahun dan mengundangnya untuk memilih satu catatan dari setiap tas. Pertama, dia membaca hadiah apa yang ingin mereka berikan padanya. Kemudian pembawa acara berkata: "Anda pasti akan memiliki yang ini jika penulis catatan menyelesaikan tugasnya." Anak laki-laki yang berulang tahun membacakan tugas apa yang harus diselesaikan oleh penulis catatan itu. Setelah menyelesaikan tugas, anak laki-laki yang berulang tahun menarik catatan berikutnya, dan seterusnya.

"Menipu"

Kontes ulang tahun yang keren dan lucu untuk orang dewasa, yang bisa berupa meja atau diadakan di tengah aula. Tuan rumah mengumumkan kompetisi untuk pembaca terbaik. Puisi atau cerita dibagikan kepada semua orang yang menginginkannya. Para tamu mempersiapkan, dan kemudian bergiliran membacanya, berusaha melakukannya seekspresif mungkin. Pada akhirnya, tuan rumah mengumumkan pemenangnya. Tetapi! Itu menjadi salah satu dengan kepalan terbesar, pergelangan tangan tipis atau rambut panjang. Di sini Anda bisa bermimpi. Kompetisi berakhir tak terduga. Tetapi akhir seperti itu sangat menghibur para tamu, menyebabkan banyak emosi positif. Semua tamu yang berlatih membaca diberikan hadiah insentif.

"Jangan tumpah"

Setiap peserta diberikan satu sedotan dan dua gelas. 1 gelas diisi air. Tugas peserta adalah menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya hanya dengan menggunakan sedotan. Pemenang dalam kontes minum ulang tahun orang dewasa yang lucu ini adalah yang paling banyak menuangkan air. Ngomong-ngomong, alih-alih air, Anda bisa mengambil sesuatu yang lebih kuat. Pada saat yang sama, Anda dapat melatih kemauan!

"Tebak siapa"

Tuan rumah mendudukkan pria yang berulang tahun di kursi dan menutup matanya. Para tamu mendekatinya satu per satu dan berjabat tangan. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak siapa itu. Jika anak laki-laki yang berulang tahun adalah seorang pria, Anda dapat menyarankan agar gadis dan wanita mencium pipinya secara bergantian, dan dia menentukan ciuman mana yang berasal dari belahan jiwanya. Kompetisi serupa diadakan dengan wanita yang berulang tahun. Opsi ini hanya cocok untuk pasangan yang tidak terlalu cemburu, sehingga kontes tidak berakhir dengan sedih.

"Mengeja"

Fasilitator membagikan pulpen dan potongan kertas kepada mereka yang menginginkan. Tugas para peserta adalah membuat jumlah kata terbanyak dari huruf-huruf nama pahlawan utama acara tersebut. Pemenang ditentukan dengan menghitung.

Anda dapat memanggil kata-kata baru secara bergantian. Jika kata itu dipanggil oleh salah satu peserta, maka yang kedua tidak lagi berhak mengulanginya. Jadi, hanya kata-kata baru yang dihitung. Ini lucu kompetisi meja pesta ulang tahun untuk orang dewasa dapat diadakan tidak hanya di meja, tetapi juga di atas panggung. Pilihan bisa divariasikan sesuai dengan keinginan para tamu.

"Pantomim"

Semua orang menyukai permainan ini. Ini akan menarik bagi perusahaan mana pun, tanpa memandang jenis kelamin, usia, dan status sosial. Inti dari permainan ini adalah menebak karakter atau objek yang dipikirkan orang di tengah. Orang yang menebaknya pergi ke tengah, peserta sebelumnya memberinya kata. Permainan diulang lagi. Anda dapat bermain tanpa batas waktu, tidak ada pemenang dan pecundang di sini.

Itu dapat ditawarkan kepada para tamu di penghujung malam, ketika semua orang sedikit lelah. Suasana tumpul dan kelelahan pantomim seolah-olah "akan hilang dengan tangan". Anak-anak juga akan senang untuk berpartisipasi dalam kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa. Orang dewasa hanya akan terkejut dengan kecerdikan dan kecerdikan mereka.

"Tunjukkan negara"

Kontes meja ulang tahun dewasa yang lucu ini sangat bagus untuk perusahaan yang tidak suka melompat, berlari, dan berteriak, tetapi hanya berkumpul di sekitar meja besar di rumah. Fasilitator menempatkan catatan dengan nama-nama negara dalam sebuah kotak. Setiap peserta mengeluarkan catatan, membaca negara yang tertulis di atasnya, dan mencoba menggambarkannya. Anda dapat menunjukkan bendera karakteristik, hidangan favorit, pemandangan negara. Apa pun, jika saja para tamu menebak negara tersembunyi secepat mungkin.

"Bakar dengan api biru"

Setiap peserta diberikan kotak pertandingan dengan jumlah pertandingan yang sama. Tugasnya adalah membakar isi kotak secepat mungkin. Korek api hanya bisa dibakar satu per satu.

"Autobiografi"

Dari 5 hingga 10 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Sebelumnya, tuan rumah telah mengajukan beberapa nama untuk para peserta. Semuanya harus milik karakter terkenal. Misalnya: Snow Maiden, Putri Nesmeyana, Emelya, Carlson, dll. Para kontestan menggambar catatan dengan nama. Dalam 10 menit, mereka perlu membuat biografi karakter dan menceritakannya kepada para tamu. Ini harus dilakukan sedemikian rupa sehingga para tamu tidak langsung menebak siapa yang mereka bicarakan. Pemenangnya adalah orang yang menyimpan intrik paling lama. Kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini akan menjadi alternatif yang bagus untuk teka-teki biasa.

"Jeli"

Peserta kompetisi menerima tusuk gigi dan piring dengan sedikit agar-agar. Atas perintah tuan rumah, para kontestan mulai makan jeli. Orang yang makan paling banyak dalam jumlah waktu yang ditentukan menang. Pemenang menerima hadiah. Semua peserta lainnya diberikan sendok agar mereka bisa menghabiskan porsi jellynya.

"magnet"

Peserta diberikan magnet (semakin banyak, semakin baik). Tugasnya adalah mengumpulkan benda logam sebanyak mungkin dengan bantuan magnet. Benda-benda logam ditata terlebih dahulu oleh presenter dan penyelenggara di aula, di tempat-tempat rahasia. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, tempat-tempat di mana benda-benda logam disembunyikan dapat ditandai di peta. Ini seperti berburu harta karun. Pemenang ditentukan dengan menghitung benda logam.

"2 kebenaran dan 1 kebohongan"

Kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini tidak memerlukan persiapan, sehingga dapat diadakan bahkan di alam. Kompetisi seperti itu sangat bagus dan menyenangkan di perusahaan-perusahaan di mana orang-orang tidak saling mengenal dengan baik. Setiap tamu menyebutkan 3 fakta tentang dirinya. 2 dari mereka harus benar dan yang ketiga harus salah. Tugas para tamu lainnya adalah mengenali fakta yang salah. Anda dapat melakukan ini dengan memilih. Jika para tamu tidak menebak dengan benar, pemain menerima hadiah. Fakta tentang diri Anda dapat ditulis terlebih dahulu di selembar kertas. Fasilitator akan bergiliran mencatat dan membacanya.

"Pengemudi Cepat"

Kompetisi ini cocok untuk perusahaan pria. Setiap peserta diberikan mesin ketik kecil di atas seutas tali dan pensil. Tugas para kontestan adalah melilitkan tali secepat mungkin agar mesin berada di dekat pensil.

"Pemilik pendeta paling sensitif"

Fasilitator mempersiapkan terlebih dahulu beberapa selendang dan selendang yang akan ditutup matanya oleh peserta. Selain itu, Anda perlu mengambil beberapa item yang dapat dikenali menggunakan "titik lemah". Itu bisa berupa botol plastik, buku, sayuran, sendok. Jangan gunakan benda yang rapuh atau bermata tajam. Para tamu ditutup matanya, meletakkan salah satu benda di kursi dan membantu untuk duduk. Jika peserta mengidentifikasi subjek dengan benar, ia diberikan 1 poin.

Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak. Dia dianugerahi gelar pemilik imam paling sensitif. Omong-omong, kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini harus difilmkan agar bisa tertawa lagi.

"dongeng masa kini"

Tamu dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim harus memilih profesi. Misalnya, seorang guru dan seorang psikiater, seorang pengacara dan seorang juru masak, dll. Setelah itu, setiap tim mengerjakan ulang cerita rakyat sehingga terdengar gaul profesional. Bukan tim yang bisa bermain, tetapi peserta individu.

"ponsel rusak"

Semakin banyak orang akan mengambil bagian dalam permainan, semakin menyenangkan. Tuan rumah memikirkan sebuah kata dan membisikkannya di telinga peserta pertama. Setiap peserta harus mengucapkan kata setenang mungkin. Peserta terakhir menyuarakan kata dalam bentuk yang datang kepadanya.

"Yah tidak"

Kontes meja yang luar biasa dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa dengan gaya "tanya jawab". Tuan rumah menulis nama-nama hewan dan karakter di atas kertas terlebih dahulu. Para tamu harus menebak siapa itu dengan mengajukan pertanyaan. Fasilitator hanya dapat menjawab pertanyaan dengan “Ya” atau “Tidak”. Peserta yang menebak hewan atau karakter menerima kartu dengan nama atau gambar yang sesuai. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang. Akan lebih menyenangkan lagi jika Anda menuliskan nama-nama benda di selembar kertas. Ini bisa berupa peralatan rumah tangga, item lemari pakaian wanita atau pria, mainan, perlengkapan mandi, kosmetik, dll.

"Pembicara Chipmunk"

Tamu dibagi menjadi pasangan. Tuan rumah memberi satu peserta catatan dengan teks dan kacang yang harus dia masukkan ke mulutnya. Peserta kedua diberikan kertas dan pena. Tugasnya adalah mengenali teks dan menuliskannya seakurat mungkin. Pemenangnya adalah pasangan yang mampu menyampaikan teks dengan cepat dan akurat kepada pasangannya.

"Cerita Paling Menarik"

Tuan rumah menyebut frasa yang dengannya cerita dimulai. Itu harus lucu dan membuatnya mudah untuk membuat kelanjutan yang menarik. Misalnya: “Dulu… jamur tumbuh di mulutku…”. Peserta berikutnya harus datang dengan frase berikutnya, dan seterusnya. Tidak ada pemenang dan pecundang dalam permainan ini. Saat mengarang cerita, para tamu akan banyak tertawa dan bersorak.

Permainan panik

Gim ini tidak memerlukan detail tambahan, sehingga Anda dapat memainkannya di perusahaan mana pun. Para tamu dibagi menjadi pasangan. Anda dapat melakukan ini sesuka hati, tetapi jauh lebih menarik jika pasangan ditentukan oleh lot. Fasilitator membagikan potongan-potongan kecil kertas dan pena kepada pasangan. Peserta menulis di selembar kertas kata apa saja yang dapat mereka pikirkan. Anda dapat menulis bukan 1, tetapi beberapa kata sekaligus. Syarat utama untuk menulis kata-kata adalah bahwa kata-kata itu harus berupa kata benda dan nyata.

Catatan dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Fasilitator bergiliran mendekati tim dan mengajak salah satu peserta untuk mengeluarkan catatan dengan kata. Tugasnya adalah menjelaskan kata itu kepada anggota tim lainnya. Dan dia harus melakukannya secepat mungkin. Waktu menebak maksimum adalah 20 detik. Jika kata itu ditebak, catatan itu tetap berada di celengan tim. Anda dapat segera mengeluarkan catatan berikutnya dengan kata tersebut. Tim yang mengumpulkan catatan paling banyak dengan kata-kata menang.

"Gigi manis domba"

Anda perlu mempersiapkan kompetisi ini terlebih dahulu, karena akan membutuhkan banyak permen. Setiap tamu diberikan permen tongkat. Setelah manisan masuk ke mulutnya, peserta perlu mengucapkan kalimat: “Domba bergigi manis”. Selain itu, ini harus dilakukan dengan jelas dan ekspresif. Tentu ini tidak mudah, tetapi pemenangnya sedang menunggu hadiah, jadi peserta harus mencobanya. Jika semua peserta mengucapkan kalimat tersebut kurang lebih dengan jelas, maka masing-masing akan menambahkan satu permen lagi. Jumlah permen dapat ditingkatkan secara bertahap.

3 pria kebesaran diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Tuan rumah mengatur mereka sehingga mereka berada pada jarak yang sama satu sama lain. Tugas "pahlawan" adalah menemukan wanita mereka di antara kerumunan dan membawanya ke awal. Di muka, Anda perlu memastikan bahwa pria berpartisipasi dalam kompetisi, yang paruh kedua juga hadir pada hari libur. Pemenang ditunjuk sebagai pahlawan utama dan menerima hadiah.

"kancing dan sarung tangan"

Sepasang orang berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta dibagi menjadi pasangan dan berdiri saling berhadapan. Satu tuan rumah memberikan kemeja dengan banyak kancing, dan yang kedua - sarung tangan. Tugasnya adalah mengencangkan kancing baju secepat mungkin.

"Tangkap permen"

Jumlah orang tidak terbatas. Setiap peserta diberi topi, di mana permen di atas benang dipasang di bagian belakang. Tugas para kontestan adalah menangkap permen secepat mungkin dan memakannya.

Untuk liburan apa pun, Anda berkumpul dengan teman dan merayakannya. Tetapi pada titik tertentu, Anda semua bosan, dan Anda ingin lebih bersenang-senang. Di sinilah permainan papan untuk ulang tahun orang dewasa datang untuk menyelamatkan. Baru dan game keren, yang mudah dimainkan di meja. Anda hanya perlu mempersiapkan sedikit dan Anda tidak akan pernah melupakan malam ini. Jadi, mari berkenalan dengan game.

Game pertama - jawab pertanyaannya!
Semua orang tahu cara bermain kota? Kemudian Anda tahu aturannya. Kami hanya sedikit mengubah esensi permainan. Dan sekarang Anda harus menjawab pertanyaan. Artinya, siapkan kartu di mana pertanyaan ditulis. Dan tamu pertama mengambil satu kartu. Dan di sana, misalnya, ada tertulis - saya sangat menyukainya ...
Dan sekarang tamu pertama mengatakan bahwa dia sangat menyukainya. Sebagai contoh:
- menanam paprika!
Jadi tamu kedua mengatakan bahwa dia menyukai huruf C.
- Hitung ayamnya!
Ternyata tamu ketiga dengan huruf T.
- Bawa pianonya!
Tamu keempat dengan huruf L.
- malas!
Dan seterusnya. Hal utama adalah memunculkan lebih banyak pertanyaan, dan lebih beragam.

Game kedua - Saya tidak tahu siapa saya!
Permainan ini sangat sederhana. Tapi juga sangat lucu. Anda perlu menyiapkan masker ini terlebih dahulu:








Pada perayaan itu, Anda mengenakan topeng ini untuk semua tamu sehingga mereka yang Anda pakai topeng tidak melihatnya. Ketika semua tamu mengenakan topeng, permainan dimulai. Pada gilirannya, setiap tamu menanyakan sesuatu tentang topengnya. Dan yang lain menjawabnya: ya atau tidak. Lagi pula, orang lain melihat topeng orang lain, tetapi bukan topeng mereka sendiri! Pemenangnya adalah orang yang pertama menebak topeng apa yang dia miliki dan siapa dia!

Ngomong-ngomong!
Ada permainan yang menarik berjudul Siapa Kita Sebenarnya.
Esensinya sederhana: para tamu bergiliran mengeluarkan kartu dan membacakan sajak lucu yang mengatakan siapa Anda sebenarnya. Semuanya menyenangkan dan kasual.

Game ketiga - mengapa hadiah seperti itu?
Sebuah permainan yang menyenangkan untuk perusahaan yang menyenangkan. Hal utama adalah bahwa tidak ada yang harus tersinggung, karena jawabannya bisa sangat "tajam"!
Seorang tamu menoleh ke yang lain dan mengatakan apa yang akan dia berikan padanya. Sebagai contoh:
- Aku akan memberimu tomat!
Dan tamu kedua harus menjawab yang pertama. Mengapa dia memberinya tomat. Sebagai contoh:
- karena Anda memiliki pipi merah seperti itu!
Kemudian tamu lain berkata sebagai berikut:
- Aku akan memberimu gitar!
Dan jawabannya kira-kira seperti ini:
- karena Anda berbicara seperti gitar sedang bermain.

Pertandingan keempat - mengapa?
Anda membutuhkan kartu untuk bermain. Pada mereka Anda perlu menulis kalimat dan nama binatang dan burung. Tamu pertama mengeluarkan satu kartu dan, menyapa setiap tamu. Membacanya:
kamu sangat kuat...
Kemudian tamu yang kepadanya seruan ini ditujukan. Dari tas lain dia mengeluarkan kartu dengan nama burung dan binatang dan membacanya. Dan ternyata:
- kamu sekuat ... angsa 9a mungkin seperti singa atau seperti titmouse)
Kemudian tamu lain mengeluarkan kartu baru dan beralih ke orang lain:
Kau begitu lembut seperti...
Orang yang disapa mengeluarkan kartunya dan membacakan:
- Anda sangat lembut, seperti ... anjing laut (atau mungkin gajah atau monyet)
Aturannya sederhana dan hasil akhirnya lucu. Apalagi jika teman Anda sudah mabuk.

Pengunjung yang terhormat Kami menyarankan Anda mendaftar di situs agar dapat mengunduh materi tersembunyi secara gratis. Pendaftarannya sederhana dan tidak akan memakan waktu lebih dari satu menit. Setelah mendaftar di situs, benar-benar semua bagian akan terbuka untuk Anda, dan Anda akan dapat mengunduh materi yang tidak tersedia untuk pengguna yang tidak terdaftar!

2022 sun-breeze.ru
Ide bisnis baru - Hewan dan tumbuhan. Penghasilan di Internet. bisnis otomotif