Eve online apa yang lebih baik untuk diproduksi. Panduan Misi Tutorial Online EVE

Sebagian besar item di alam semesta EVE dibuat oleh para pemain, jadi produksi dalam game sangat penting. Ada banyak hal yang terlibat dalam manufaktur, mulai dari meneliti di lab dan memproduksi produk hingga menjualnya. Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya: keterampilan yang dibutuhkan karakter produksi agar efektif.

Keterampilan

Skill paling dasar yang harus dimiliki karakter produksi adalah Production Efficiency. Setelah Anda membeli keterampilan ini, latih ke level 5. Efisiensi Produksi adalah keterampilan satu-satunya yang harus dimiliki setiap orang agar efisien dan kompetitif dalam produksi barang dan, tidak seperti banyak keterampilan lainnya, manfaat mencapai keterampilan level 5 sangat berharga. Cara termudah untuk menjelaskan mengapa demikian adalah dengan sebuah contoh.

Katakanlah Anda dan pesaing Anda memiliki proyek yang sama yang sama-sama diteliti dengan baik (saya akan membahas sedikit "penelitian"). Efisiensi produksi Anda berada di level 5, dan dia tidak memilikinya. Selanjutnya, andaikan proyek tersebut mengatakan bahwa 1000 unit material diperlukan untuk produksi. Anda akan memproduksi barang menggunakan bahan sebanyak yang tertulis di cetak biru, yaitu 1000. Pesaing Anda di sisi lain akan membutuhkan 1250 bahan (saya akan menjelaskan alasannya nanti). Ini mungkin tidak terlihat seperti angka yang besar, tetapi mari kita selangkah lebih maju dan lihat apa yang terjadi ketika Anda mulai menjual barang.

Anda melihat produk Anda dan berpikir bahwa harga jual produk ini harus 50% lebih tinggi dari biayanya, yang akan menghasilkan pendapatan yang bagus. Anda menetapkan harga menjadi 1500 dan mulai menjualnya. Pesaing Anda yang kurang terlatih menghadapi dilema. Dia juga dapat menetapkan harga 50% lebih tinggi dari biayanya, tetapi ini berarti harga produknya akan sama dengan 1875. Dia mungkin beruntung dan dia akan menjual produk ini. Di sisi lain, kemungkinan besar tidak. Dia harus menurunkan harga untuk bersaing dengan harga Anda. Untuk menjadi kompetitif, dia membutuhkan produknya dengan harga juga 1500. Ini berarti keuntungan penjualannya hanya 20% dari biaya produksi, yang bahkan tidak mendekati keuntungan yang Anda terima.

Keterampilan lain tentu saja juga penting. Selanjutnya yang penting untuk Efisiensi Produksi adalah Produksi Massal. Ini memungkinkan Anda untuk mengelola banyak tanaman. Sederhananya, ini akan memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak barang. Industri baik-baik saja, tetapi lebih mudah untuk mencapai lebih banyak produktivitas melalui produksi massal. Industri Level 5 akan meningkatkan produktivitas Anda sebesar 33%. Produksi massal level 3 akan meningkatkan produktivitas Anda hingga 300%, plus memungkinkan Anda memiliki pabrik di lokasi yang berbeda. Berikan prioritas pelatihan produksi massal lebih tinggi daripada Industri, meskipun peringkat dua, masih lebih menguntungkan untuk melatih daripada Industri terlepas dari biaya waktu.

Lalu ada keterampilan Sains. Mereka jauh lebih penting daripada keterampilan Produksi. Mengapa? Siapa pun dengan Sains tingkat 1 dapat menjalankan lab. Dengan 20.000 ISK, Sains adalah keterampilan yang sangat murah dan pemain hanya memerlukan akses cetak biru untuk penelitian. Manfaatkan lab dengan baik. Setiap orang di perusahaan Anda yang Anda percayai harus memiliki keterampilan Sains dan meneliti sesuatu - menyewa laboratorium adalah satu-satunya biaya yang sebenarnya. Keterampilan sains (sains, metalurgi, dan penelitian) hanya menurunkan waktu yang dihabiskan untuk penelitian. Meskipun ini berguna jika Anda perlu melakukan banyak penelitian atau perlu meneliti sesuatu dengan cepat, kenyataannya jauh lebih menguntungkan untuk membayar 20rb dan meminta pemain lain melakukan penelitian juga. Meskipun jika Anda memiliki karakter dengan keterampilan Sains yang sangat terlatih, pastikan dia juga memiliki Operasi Lab. Setelah itu, jika Anda diberi bonus, gunakanlah seluas-luasnya. Pengendalian Laboratorium (Lab Operations) sangat penting baik untuk perusahaan kecil maupun pedagang swasta - ini meningkatkan efisiensi jumlah terbatas pemain.

Memilih proyek pertama

Setelah Anda menguasai keterampilan yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu, Anda perlu membuat pilihan dan memutuskan apa yang akan Anda hasilkan. Pada dasarnya, membuat sesuatu memiliki dua tujuan:

Membuat sesuatu untuk penggunaan pribadi (secara pribadi oleh Anda atau di perusahaan)
Membuat barang untuk dijual
Jika Anda memutuskan untuk membuat sesuatu untuk diri sendiri atau perusahaan Anda, maka Anda perlu fokus pada hal-hal yang pasti akan sering Anda buat. Amunisi sangat cocok dengan kategori ini. Ini juga layak mendapatkan beberapa peralatan dan mungkin dikirimkan jika Anda menggunakan banyak peralatan yang berbeda. Sedangkan untuk perusahaan, ada baiknya menambahkan hal-hal yang terus-menerus digunakan peserta ke dalam proyek.

Perlu diingat bahwa banyak pemain dalam bisnis kerajinan dan Anda harus melakukannya pilihan tepat untuk menghasilkan keuntungan.

Dalam hal penjualan, banyaknya informasi yang tersedia di pasar akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat. Bersembunyi di layar perdagangan memberikan informasi tentang riwayat harga segala sesuatu yang dapat dibeli di pasar. Jika Anda membuka pasar dan memilih barang tertentu, Anda akan melihat peta area di layar penawaran dan permintaan. Pemain sering menggunakan pasar untuk tujuan ini. Namun, ada juga lebih banyak informasi di sini untuk pemain cerdas yang berencana membangun kerajaan perdagangan mereka sendiri.

Secara khusus, ini berlaku untuk ikon sejarah. Dengan mengkliknya, Anda dapat melihat seberapa baik barang terjual selama periode waktu tertentu. Dengan menyesuaikan kotak kombo di sisi kiri, Anda dapat melihat seberapa baik suatu barang terjual di lokasi atau wilayah tertentu. Anda juga akan melihat berapa banyak barang yang terjual setiap hari, serta harga - tinggi, rendah, dan rata-rata. Meskipun datanya mungkin tampak kering, informasi yang tak ternilai ini akan membantu Anda memutuskan dengan tepat apa yang akan Anda jual.

Proyek (Cetak Biru)

Proyek adalah dasar untuk membuat sesuatu, jadi kita akan melihat lebih dekat informasi yang dikandungnya. Setelah sebuah proyek berada di ruang kargo, Anda dapat memperoleh informasi mendetail tentangnya dengan klik kanan mouse. Ini adalah tangkapan layar dari proyek muatan hibrida Antimateri. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah statistik proyek tidak memperhitungkan keterampilan yang Anda miliki atau tidak miliki. Tetapi penelitian sedang diperhitungkan.

Waktu Manufaktur (Siklus Produksi): Waktu dalam detik yang diperlukan untuk menghasilkan satu batch.

Tingkat Mineral (Tingkat Mineral atau ME): Tingkat mineral menunjukkan berapa kali proyek (cetak biru) telah diperiksa untuk mineral.

Faktor Limbah (Faktor Kerugian): Dalam banyak hal, metrik ini tidak akurat. Faktanya, ada dua jenis pemborosan yang terkait dengan pembuatan sesuatu. Jenis kerugian yang pertama bisa disebut kerugian karena ketidakmampuan. Itu tergantung pada level skill Production Efficiency. Nilai ini terkait dengan yang lain, yang bisa disebut kerugian produksi. Mereka bergantung pada tingkat efisiensi mineral proyek dan membutuhkan jumlah mineral tambahan dari setiap jenis untuk total biaya "mineral" untuk memproduksi item untuk proyek tersebut. Untuk semuanya kecuali drone, faktor kerugian total dihitung menggunakan rumus berikut:

(1/(1+SAYA))

Dimana ME adalah tingkat efisiensi mineral proyek. Untuk drone, rumus berikut digunakan:

(0,05 / (1 + SAYA))

Penelitian Waktu Mineral (Waktu Riset untuk Mineral): Ini adalah waktu dalam hitungan detik yang dibutuhkan pemain level 0 Metalurgi untuk menaikkan level mineral proyek sebesar 1. Biasanya 2400 untuk amunisi dan drone, 12000 untuk peralatan, 120000 untuk fregat, 240000 untuk industri dan kapal penjelajah , 360.000 untuk kapal perang.

Penelitian Salin Waktu (Waktu penelitian): Ini adalah waktu dalam hitungan detik yang diperlukan oleh nol pemain Sains untuk membuat salinan proyek dengan setengah dari siklus produksi dijejalkan ke dalam proyek aslinya. Biasanya 2400 untuk amunisi dan drone, 12000 untuk peralatan, 120000 untuk fregat, 240000 untuk industri dan kapal penjelajah, dan 360000 untuk kapal perang.

Menghasilkan: Ini adalah nama item yang akan berakhir jika Anda membawa proyek ke pabrik dan dapat membuat item tersebut.

Salinan (Salin): Menunjukkan apakah proyek adalah salinan atau asli. Berkat ini, Anda dapat membedakan salinan dari aslinya. Saat membeli proyek (cetak biru) dari seseorang, pastikan untuk memeriksanya di info. Dengan cara ini Anda akan tahu pasti bahwa itu bukan salinan.

Produktivitas Riset waktu (waktu untuk meneliti produktivitas): Ini adalah waktu dalam detik yang dibutuhkan pemain dengan level Penelitian nol untuk meningkatkan tingkat produktivitas (Produktivitas) proyek sebesar 1. Biasanya, untuk amunisi dan drone ini adalah 2400, untuk peralatan - 1200, untuk fregat - 2400 , 120000 untuk industri dan kapal penjelajah, dan 240000 untuk kapal perang.

Tingkat produktivitas ( Tingkat Produktivitas ): Tingkat kinerja menunjukkan berapa kali proyek telah mengalami studi kinerja.

Produksi Berlisensi Berjalan Tersisa(Siklus Produksi Berlisensi yang Tersisa): Saat menyalin proyek, Anda perlu mempertimbangkan berapa banyak siklus produksi yang akan dimiliki proyek tersebut. Semakin banyak siklus yang Anda tentukan, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya. Setiap siklus memungkinkan pabrik memproduksi satu batch barang. Biasanya, jumlah maksimum siklus untuk amunisi dan drone adalah 1500, amunisi - 300, fregat - 30, industri dan kapal penjelajah - 15, kapal perang - 10. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa beberapa proyek menetapkan nilai ini tidak terbatas (sebagai akibat dari tambalan yang diproduksi sebelumnya, yang memungkinkan). Ini berarti sebagai berikut: Anda dapat menggunakan proyek yang disalin berkali-kali tanpa masalah.

Ukuran Batch Produksi (Lot size): Ini adalah jumlah barang yang akan Anda terima dalam satu siklus produksi di pabrik. Untuk amunisi, jumlahnya 100 eksemplar. Untuk roket dan rudal ringan - 10. Dalam semua kasus lainnya, Anda mendapatkan 1 item di setiap batch.

Bahan yang Dibutuhkan - Komponen yang Diperlukan (Batch): Menunjukkan berapa unit material tertentu yang Anda butuhkan untuk membuat satu batch. Anda akan memiliki satu entri untuk setiap jenis mineral yang dibutuhkan untuk membuat item. Status ini memperhitungkan kerugian produksi akibat ME rendah, tetapi tidak memperhitungkan ketidakmampuan akibat Efisiensi Produksi rendah.

Bahan yang terbuang (Per Batch) - Bahan Manja (untuk satu batch): Ini adalah sejumlah unit dari setiap jenis mineral yang Anda perlukan tambahan untuk kerugian produksi. Anda akan memiliki satu entri untuk setiap jenis mineral yang dibutuhkan untuk membuat item. Idealnya, jumlah ini kurang dari 1 untuk setiap mineral. Angka ini berasal dari jumlah dasar mineral (tidak ditampilkan dalam proyek).

Jumlah dasar setiap mineral yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu adalah statistik yang berharga, meski tidak ditentukan dalam cetak biru. Kami menyebutnya kebutuhan mineral dasar. Ini dapat dihitung dengan mengambil bahan yang diperlukan dan mengurangi jumlah mineral yang rusak untuk setiap mineral (tip: jika Anda belum mulai meneliti tingkat mineral, perlu diingat bahwa untuk sebagian besar persyaratan dasar mineral sama dengan jumlah mineral rusak dikalikan sepuluh, dan untuk drone dua puluh). Persyaratan mineral dasar adalah titik awal dari mana semua data lain untuk kerajinan dihitung. Sebaiknya mulai dengan mereka untuk menentukan berapa banyak yang akan Anda terima setelah memproses sesuatu.

Ahli kerja pabrik ( Wisaya Pabrik)

Saat Anda mulai bekerja dengan wizard pabrik dengan tombol instal, langkah pertama adalah memilih hanggar produksi. Hanggar ini berisi proyek yang ingin Anda mulai kerjakan dan bisa menjadi hanggar pribadi Anda atau milik korporasi.

Klik panah ganda untuk memilih hanggar dari daftar yang muncul. Hanggar dengan proyek yang diinginkan harus berada di zona visibilitas. Dengan memilih hanggar, Anda akan melihat daftar semua proyek yang tersedia di hanggar. Klik pada proyek yang ingin Anda jalankan, pilih dan kemudian klik tombol berikutnya.

Jika Anda telah memilih proyek dari hanggar perusahaan Anda, Anda akan diminta untuk memilih hanggar tempat Anda perlu meletakkan material. Klik panah ganda dan pilih hanggar dari daftar yang muncul. Perlu diingat bahwa Anda harus memiliki akses untuk menggunakan item dari hanggar ini. Dengan hanggar yang dipilih, tekan tombol berikutnya.

Sekarang, Anda akan diminta untuk memilih hanggar yang ingin Anda dapatkan produk jadi. Di hanggar inilah produk jadi akan muncul (ditunjukkan dalam proyek di kolom "Hasil"). Anda harus memiliki akses ke hanggar ini. Jadi, pilih hanggar menggunakan menu konteks, dan tekan tombol berikutnya.

Sekarang Anda perlu menentukan berapa banyak batch produk yang ingin Anda terima. Pada tahap ini, penting untuk memahami perbedaan antara kumpulan dan jumlah barang yang Anda hasilkan. Batch adalah satu siklus proyek. Jumlah ini mungkin tidak sesuai dengan jumlah hal pada akhirnya. Beberapa proyek menghasilkan lebih dari satu item per siklus (misalnya, amunisi). Item proyek "Ukuran Batch Produksi" (ukuran batch) akan menunjukkan berapa banyak barang yang akan Anda terima dalam satu batch. Misalnya, ukuran batch Plasma M Bertahap adalah 100. Jadi jika saya ingin 2000 amunisi ini, saya perlu membuat 20 batch. Anda dapat mengatur jumlah bagian yang diinginkan menggunakan keyboard atau tombol + dan - di sisi kanan. Setelah menentukan jumlah game yang diinginkan, klik tombol berikutnya.

Jendela terakhir akan menampilkan ringkasan tindakan Anda. Ini adalah jendela terakhir dan produksi akan dimulai segera setelah Anda menekan tombol ok, jadi pastikan semuanya sudah benar. Pekerjaan produksi akan dimulai segera setelah Anda mengklik ok dan wizard pabrik ditutup.

Saat bekerja dengan pabrik, Anda perlu mempertimbangkan jumlah mineral yang dikonsumsi dan waktu yang dibutuhkan untuk membuat batch. Pertama, kami akan menunjukkan rumus sederhana menggunakan data yang sudah diperoleh di proyek. Selanjutnya, kami akan mendemonstrasikan formula lengkap yang memperhitungkan studi proyek (dan memungkinkan Anda untuk memeriksa data yang berbeda jika perlu).

Jumlah bahan habis pakai untuk setiap batch sama dengan:

(1,25 - 0,05 * Tingkat Keterampilan Efisiensi Produksi) bahan yang diperlukan

Waktu untuk menyelesaikan setiap batch:

Siklus produksi * (1 - 0,05 *Tingkat Keterampilan Industri)

Formula lengkap dengan mempertimbangkan semua faktor:

(1,25 - 0,05 * Tingkat keterampilan Efisiensi Produksi) * (1 + (faktor kerugian utama / (1 + tingkat proyek Efisiensi Mineral)) * persyaratan mineral dasar

(Waktu produksi dasar - (5 / (1 + Tingkat Produktivitas))) * (1 - 0,05 * Tingkat Keterampilan Industri)

Operasi Laboratorium

Langkah-langkah untuk mengelola lab serupa dengan yang digunakan saat bekerja dengan pabrik. Namun, langkah-langkah individualnya sangat berbeda dan perlu dipertimbangkan secara mendetail. Tempat terbaik untuk memulai adalah di jendela Research Facility. Layar di bawah adalah contoh yang mungkin Anda lihat saat membuka jendela fasilitas penelitian di stasiun. Harap perhatikan bahwa dalam contoh yang diberikan, Anda akan melihat tindakan anggota korporasi. Jika Anda melakukan penelitian di lab yang Anda sewa sendiri, prosedurnya hampir sama, kecuali Anda tidak perlu memutuskan hanggar mana yang akan digunakan untuk meletakkan bahan dan mana yang akan dikeluarkan.

Di sisi kanan jendela terdapat daftar semua laboratorium stasiun. Saat ini, 36 laboratorium gratis di stasiun tersebut. Setiap lab memiliki salah satu status berikut: Tersedia untuk Umum, Disewakan, Disewakan ke perusahaan Anda, atau Disewakan kepada Anda. Laboratorium publik seperti itu, yaitu dapat disewa untuk pemain mana pun. Slot 22–26 memiliki status ini. Slot 14, 16 dan 21 disewa dan untuk sementara tidak dapat digunakan. Mereka disewa oleh pemain atau perusahaan lain. Anda tidak bisa melihat pemain atau korporasi mana yang menyewa hanggar, Anda hanya melihat statusnya. Status slot yang telah anda sewa adalah: Rented to Character Name, dimana character name adalah nama dari karakter anda. Dalam contoh kita, slot nomor 17 terdaftar sebagai "Rented to Dawnstar" yang merupakan karakter kita. Dengan demikian, slot tersedia untuk penggunaan pribadi kita. Terakhir, slot juga bisa disewa oleh perusahaan Anda. Dalam hal ini, status slot akan Disewakan ke Nama Perusahaan, di mana Nama Perusahaan adalah nama perusahaan Anda. Layar menunjukkan bahwa slot 15, 18, 19, 20 dan 22 Disewakan ke Grup Kiroshi (ini adalah nama perusahaan tempat kami berada). Anda mungkin juga melihat indikasi bahwa beberapa slot sudah digunakan oleh perusahaan Anda. Misalnya, slot 18 disewa oleh Grup Kiroshi dan digunakan sementara oleh proyek Omen.

Selain itu, selain daftar laboratorium di sisi kanan, terdapat panel besar di kiri dan tombol di bagian atas (serta tombol tutup yang menutup jendela). Panel adalah daftar informasi Umum tentang berbagai slot, termasuk yang dapat Anda lihat dan gunakan. Tombol di bagian atas berfungsi saat Anda memilih slot tertentu.

Pertama, klik slotnya. Dengan cara ini Anda akan menyorotnya. Setelah Anda melakukan ini, ada tiga tombol yang dapat digunakan (bergantung pada aktivitas di slot yang dipilih saat ini).

Tombol "Sewa Slot" hanya digunakan jika Anda telah memilih slot yang Tersedia untuk Umum. Ini memungkinkan Anda untuk menyewa slot atas nama karakter atau perusahaan Anda. Hal pertama yang akan Anda lihat saat menyewa slot adalah kotak dialog yang menanyakan apakah Anda ingin menyewa slot ini untuk kebutuhan perusahaan Anda. Pertanyaan ini hanya akan muncul jika Anda memiliki hak manajer pabrik dan perusahaan Anda berkantor di stasiun tersebut. Jika Anda memutuskan untuk menyewa slot untuk korporasi, maka itu akan tersedia untuk setiap anggota korporasi, jika tidak hanya untuk penggunaan pribadi Anda. Bagaimanapun, Anda juga akan melihat kotak dialog lain dengan informasi tentang biaya sewa. Kami merekomendasikan untuk menyetujui jumlah sewa, jika tidak, Anda tidak akan dapat menggunakan lab.

Tombol "Batalkan Sewa" hanya berfungsi jika Anda telah memilih slot yang disewa. Mengklik akan membatalkan sewa lab.

Tombol "Instal" terakhir hanya berfungsi jika Anda telah memilih slot lab yang disewa oleh Anda atau perusahaan Anda. Fungsi ini penting untuk jendela Fasilitas Riset, karena mengaktifkan master lab untuk slot yang disewa oleh Anda atau perusahaan. Perhatian tentang wizard lab - kotak dialog adalah modal, jadi Anda tidak akan dapat mengalihkan fokus ke jendela lain (seperti di salah satu saluran obrolan). Semua layar Lab Wizard memiliki empat tombol: Kembali (Kembali), OK, Batal (Batal), dan Berikutnya (Berikutnya). Kembali (Kembali) akan mengembalikan Anda ke langkah sebelumnya dalam wizard (kecuali jika Anda berada di langkah pertama - dalam hal ini tidak akan terjadi apa-apa). Tombol OK digunakan untuk konfirmasi di final; itu tidak bekerja pada tahap lain. Tombol Batal berfungsi pada langkah apa pun dan akan membatalkan Lab Wizard dengan menutup jendelanya. Terakhir, tombol Berikutnya membawa Anda ke langkah selanjutnya dalam wisaya (kecuali jika Anda berada di langkah terakhir, dalam hal ini tidak melakukan apa-apa).

Kunci Install berubah menjadi kunci Uninstall jika slot sudah dimulai oleh Anda atau anggota lain dari perusahaan Anda. Jika Anda mengklik tombol Uninstall, ini akan mengekstrak proyek dari pabrik kembali ke hanggar.

Guru laboratorium ( Penyihir Lab

Lab Wizard mencakup beberapa langkah yang harus Anda ikuti untuk memulai di Lab. Langkah pertama adalah memutuskan jenis pekerjaan apa yang akan Anda lakukan di dalamnya. Anda akan melihat kotak kombo Manufaktur dan panah ganda di sebelah kanan. Dengan mengklik panah ganda, Anda akan membuka daftar semua kemungkinan tindakan. Tindakan ini adalah: Manufaktur, Salin, Riset efisiensi mineral, Riset waktu produktivitas, Duplikat item, Insinyur balik. Saat ini yang tersedia adalah Salinan, Penelitian efisiensi mineral dan waktu produktivitas Penelitian. Langkah-langkah lain akan membuat Anda melewati wizard, tetapi pada akhirnya Anda akan mendapatkan pesan kegagalan.

Studi Efisiensi Mineral ( Penelitian efisiensi mineral)

Dengan meneliti efisiensi mineral, Anda mengurangi kerugian produksi dalam proyek. Anda dapat melihat nilai ini di proyek Anda di Faktor kerugian dan Barang material yang rusak.

Untuk semuanya kecuali drone, faktor kerugian dihitung menggunakan rumus berikut:

(0,1 / (1 + SAYA))

Dimana ME adalah tingkat efisiensi mineral dalam proyek. Untuk drone, rumus berikut digunakan:

(0,05 / (1 + SAYA))

Dalam proyek kami, Merlin menggunakan rumus sebelumnya, atau (0.1 / (1 + 5)) , yang kira-kira setara dengan .0167.

Waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan satu level ME sama dengan Waktu Penelitian level penambang (ditentukan dalam proyek) * (1 - 0,05 * level keahlian Metalurgi). Di sini kami dapat memberikan sedikit petunjuk. Jika proyek Anda belum diteliti, maka jumlah level mineral untuk menghilangkan semua cacat desain sama dengan indikator tertinggi di kolom Bahan rusak (dalam proyek), dibulatkan ke bawah (juga, indikasi ini dapat dihitung dengan mengalikan faktor kerugian -0,1 atau 0,05 dengan tingkat tertinggi tertinggi kebutuhan dasar menjadi mineral).

Studi produktivitas

Tindakan kedua yang tersedia untuk Anda adalah Meneliti Produktivitas Tingkat Produktivitas tambahan akan mengurangi waktu produksi untuk proyek Anda. Kami merekomendasikan menggunakan penelitian ini untuk amunisi, dan jika Anda memiliki waktu lab ekstra dan tidak tahu cara terbaik untuk menggunakannya. Dengan demikian, waktu produksi akan berkurang lima detik. Kali ini signifikan dalam produksi amunisi, tetapi dalam produksi kapal besar kali ini dapat diabaikan.

Tingkat produktivitas mengurangi waktu produksi sebesar 5 / (1 + PL), dimana PL adalah tingkat produktivitas proyek. Jumlah waktu untuk menyelesaikan satu studi produktivitas sama dengan waktu produktivitas Riset * (1 - 0,05 * Tingkat Keterampilan Riset).

Salin (Salin)

Dengan menyalin Anda membuat duplikat dari proyek yang dipilih. Penelitian efisiensi mineral akan meningkatkan tingkat efisiensi mineral proyek. Waktu produktivitas penelitian akan meningkatkan tingkat produktivitas proyek. Setelah memilih tindakan yang ingin Anda lakukan, klik tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke langkah wizard berikutnya.

Salinannya serupa dalam segala hal dengan aslinya, tetapi dengan batasan berikut: Anda tidak boleh melanjutkan penelitian lebih lanjut dengan salinan tersebut. Ini hanya cocok untuk produksi dalam jumlah terbatas (tidak termasuk salinan yang ditambal)

Waktu penyalinan proyek dapat bervariasi tergantung pada jumlah set siklus produksi berlisensi. Waktu penyalinan yang ditentukan dalam proyek adalah waktu yang diperlukan untuk membuat salinan proyek selama setengah dari jumlah maksimum siklus. Jadi, ini dihitung dengan rumus: waktu penyalinan proyek * 2 * jumlah siklus rilis produk berlisensi * (1 - 0,05 * tingkat keterampilan sains) / jumlah maksimum siklus rilis produk berlisensi.

Pada tahap ini, Anda harus memilih item untuk dipasang. Pertama, klik panah ganda untuk memilih hanggar tempat Anda ingin mengerjakan proyek. Dalam kasus kami, kami akan turun daftar untuk memilih hanggar Produksi tempat kami menyimpan proyek. Setelah Anda memilih hanggar, proyek akan ditampilkan di layar (lihat layar di bawah). Pada tahap ini, penting agar hanggar dengan proyek yang diinginkan berada di zona visibilitas. Pilih proyek yang ingin Anda instal (akan disorot) dan kemudian klik tombol Berikutnya.

Jendela berikutnya akan meminta Anda untuk memilih hanggar sumber. Saat ini, tidak masalah hanggar mana yang Anda pilih, karena opsi yang berfungsi saat ini tidak memerlukan sumber daya apa pun. Jadi, tinggalkan kursor di tempatnya saat ini dan klik tombol Berikutnya.

Jendela berikut ini hanya akan muncul jika Anda membuat satu atau beberapa salinan proyek asli. Akan ada pertanyaan tentang berapa banyak salinan siklus produksi yang harus dirancang. Anda dapat menentukan dari 1 hingga jumlah maksimum siklus. Jumlah maksimum siklus akan ditentukan dalam wisaya (dan akan ditentukan dalam kotak teks default). Biasanya, pemain menunjukkan siklus maksimum. Catatan: Jumlah siklus yang ditunjukkan mempengaruhi kecepatan pembuatan salinan. Membuat salinan yang dihitung untuk setengah dari jumlah maksimum siklus akan memakan waktu yang sama dengan waktu penyalinan yang ditentukan dalam proyek. Membuat salinan dengan jumlah siklus maksimum akan memakan waktu dua kali lipat waktu untuk menyalin proyek. Karenanya, jumlah yang lebih kecil akan memakan waktu lebih sedikit. Setelah menentukan jumlah siklus, tekan tombol Berikutnya.

Langkah terakhir adalah mengkonfirmasi semua data yang ditentukan. Anda akan melihat ringkasan umum. Jika Anda yakin semuanya sudah benar, tekan tombol OK untuk menyelesaikan pemilihan (setelah itu, pekerjaan di pabrik dimulai). Jika pilihan salah, klik Batal dan mulai pemilihan dari awal, atau gunakan tombol Kembali dan lakukan perbaikan yang diperlukan. Tombol Berikutnya tidak berfungsi pada langkah ini.

Apa yang dalam proyek online lainnya disebut kata "kerajinan" di dunia EVE Daring disebut manufaktur. Namun, istilah-istilah ini serupa hanya pada dasar dan namanya. Hampir semua item yang digunakan di EVE Online dibuat oleh pilot lain - mulai dari senjata kapal dan amunisi yang paling sederhana untuk mereka, hingga kapal dan stasiun besar di kedalaman ruang. Konflik dan perang yang terus-menerus di dunia Eden Baru memberikan permintaan yang berkelanjutan untuk peralatan, kapal baru, senjata, dan terlebih lagi untuk bahan habis pakai.

Pengembangan kualitas selama 11 tahun telah mengubah Hawa menjadi game kelas dunia dengan setting yang unik. Coba mainkan EVE Online dan buat penilaian Anda sendiri atas mahakarya digital ini.

Apa yang dibutuhkan pemain untuk produksi?

Dalam kasus paling sederhana, untuk produksi, pemain akan membutuhkannya beberapa keterampilan dasar, cetak biru, dan mineral - dan Anda dapat mulai membangun kerajaan industri Anda sendiri di EVE Online.

Mineral yang diperlukan dapat dibeli di pasar atau ditambang secara mandiri di sabuk asteroid. Cetak biru dasar untuk barang-barang sederhana dan berteknologi rendah juga dapat dibeli dari pasar dengan harga yang sangat murah. Namun, pemain cerdas dengan rekor trading yang bagus bahkan dapat mengubah cetak biru ini menjadi sumber penghasilan besar.

Apa saja yang bisa diproduksi di EVE Online?

Di EVE Online, dimungkinkan untuk menghasilkan hampir semua item yang ada di dalam game. Hampir semua modul dan kapal yang ada di pasar game dibuat oleh para pemainnya sendiri.

Karena di EVE Online penerapannya tidak seperti di tempat lain prinsip proporsionalitas imbalan dan risiko, banyak pilot lebih suka menerbangkan kapal murah. Karena keadaan ini, di EVE selalu ada kebutuhan akan adanya produksi di semua tingkatan - dari hal yang paling sederhana yang dapat diakses oleh pemula, hingga yang sangat kompleks, membutuhkan lebih dari satu bulan baik persiapan maupun produksi itu sendiri.

Seorang pemain giat di EVE Online benar-benar dapat membangun segalanya - mulai dari fregat sederhana hingga titan besar.

Bagaimana pemain memahami apa yang perlu diproduksi?

Jika Anda ingin terlibat dalam produksi untuk mendapatkan keuntungan, maka Anda harus memperhatikan pasar dan kontrak di EVE Online. Sistem ini memungkinkan Anda untuk melacak dengan baik peralatan dan kapal apa yang dapat dijual dengan keuntungan tinggi, serta mencari tempat yang lebih baik untuk melakukannya.

Seorang pemain dengan coretan bisnis akan dapat menemukan banyak peluang untuk mendapatkan keuntungan darinya kegiatan produksi di EVE Online. Seorang pilot yang menyediakan sumber daya dan barang untuk aliansi atau korporasinya harus selalu memahami apa yang sebenarnya mereka butuhkan pada saat tertentu dan mencoba mencari peluang untuk menyediakan semua yang dibutuhkan.

Penafian.

Saya menyampaikan kepada Anda penulisan ulang artikel yang sangat bagus tentang industri di dunia Yves. Artikel tersebut sudah ditulis pada tahun 2007 dan oleh karena itu agak ketinggalan jaman. Saya telah menambahkan beberapa pemikiran saya sendiri dan memperbarui bagian artikel yang sudah usang dan tidak lagi relevan. Artikelnya agak dangkal, tapi mungkin suatu saat akan saya tulis panduan lengkap untuk produksi untuk kesenangan pemula.

Industri. industri.

Industri di EVE adalah salah satu pilar utama yang menjadi sandarannya, jika tidak ada industri, tidak akan ada Hawa.

Siklus produksi utama terlihat seperti ini:

Sumber Daya -> Produksi -> Barang -> Uang - Sumber Daya

Sumber daya.

Bijih - digali oleh siapa saja, tetapi penambang memiliki efisiensi tertinggi.

Pemrosesan - Anda dapat memproses bijih dan sebagian besar barang, ini dilakukan oleh siapa saja, tetapi paling baik dilakukan oleh penyuling (karakter dengan keahlian khusus dan pendirian perusahaan tertentu).

Salvag adalah sumber daya khusus yang ditambang dari kapal yang rusak dan terkadang ditemukan di kompleks tersembunyi, serta di lubang cacing. Siapa pun yang memiliki keterampilan yang sesuai dapat menyelamatkan, karena hampir tidak ada profesi penyelamat yang terpisah.

Rig (impromodules) terbuat dari salvag.

Produksi.

Ada dua cara untuk menghasilkan sesuatu dalam game.

Di pabrik umum, yang tersedia di wilayah mana pun dan di POS-s.

Untuk menghasilkan sesuatu diperlukan gambar yang disebut BPO atau BPC (BOD).

BPO – Cetak Biru Asli

BPC – Salinan Cetak Biru

BPO dapat digunakan beberapa kali untuk produksi, BPC memiliki jumlah peluncuran yang terbatas. BPO dapat dibeli di pasar dan dalam kontrak. BPC (salinan) hanya dapat dibeli melalui sistem kontrak, atau diperoleh dengan menyalin dari BPO (asli).

Gambar-gambar (baik salinan maupun aslinya) berisi informasi lengkap tentang bahan apa yang dibutuhkan untuk produksi, berapa lama barang menurut gambar ini akan diproduksi.

Produk.

Dengan barang, semuanya jelas - kami menjual (kami mendapatkan uang untuk membeli sumber daya dan siklus ini berlanjut tanpa batas waktu) atau kami menggunakannya sendiri (kami terbang dengan perahu yang dibuat dan menggunakan senjata yang dibuat sendiri).

Penjualan.

Secara umum, setiap industrialis adalah sedikit pedagang. Pertama, tidak semua industrialis adalah penambang, jadi seringkali Anda harus membeli mineral dasar. Kedua, hal ini menimbulkan dua masalah - di mana membangun, ke mana mengangkut (baik mineral maupun produk!). Sangat penting untuk memahami hal ini dan umumnya bermain sedikit di pasar untuk memahami bagaimana hal ini terjadi.

Contoh sederhana:

1) Sumber daya dalam sistem penambang/agen/hub dapat dibeli dengan pesanan pembelian seharga sangat Murah(terkadang predator). Sebagian karena noob mengejar misi lvl 1-2, sebagian karena pro malas yang tidak mau lari. Hasilnya adalah kami membeli 10-50% lebih murah daripada yang akan kami beli dengan tergesa-gesa, dan kami membangun apa yang menghasilkan keuntungan 10-20% (sangat sedikit hal dari T1 yang akan memberikan keuntungan lebih, Anda tidak sendiri).

2) Penjualan dalam sistem hub berjalan jauh lebih cepat bahkan dengan harga yang dinaikkan, meskipun semuanya 10-20% lebih murah dalam 1 lompatan - Anda cukup memesan 0,01 ISK lebih murah daripada pesaing terdekat di stasiun. Ini terjadi karena sangat sering orang terbang ke stasiun hub untuk membeli dan memasang kapal dengan cepat.

3) Pasar adalah murni manusia. Sangat mudah berubah. Hari ini Anda menjual sesuatu seharga 1kk, besok reseller kaya datang, membeli seluruh pasar dan mengembalikannya seharga 2kk. Atau sebaliknya - hari ini Anda menjual seharga 1kk, seorang agen pelari datang yang membutuhkan uang - dan meletakkan seratus barang seharga 800rb di sebelah Anda.

Karenanya kesimpulannya - jika Anda ingin membangun sesuatu, unduh perdagangan dan keterampilan untuk berbagai manajemen pesanan. Sehingga basis Anda tidak jauh dari hub daripada Anda dapat mengontrol pesanan.

Di mana mendapatkan cetak biru?

Semua jenis barang BPO pada t1 (teknologi 1) dijual oleh NPC. Jika Anda tidak menemukan cetak biru ini di NPC, terbanglah ke wilayah tetangga, misalnya cetak biru kapal Amarr harus dicari di sistem Amarr asli.

BPC untuk barang faksi dapat dipatahkan dari beberapa misi agen, mereka mungkin ada di pasar LP, mereka juga dapat ditemukan bersama dengan BPC t2 (tech 2) di plek tersembunyi.

t2 BPO - hampir tidak mungkin ditemukan. Dulu ada lotre, tapi sekarang di game t2 aslinya bisa didapatkan dari kolektor. Anda bahkan tidak dapat berbicara tentang biayanya - ini sangat tinggi, dan untuk melunasi t2 BPO seperti itu, akan membutuhkan beberapa tahun produksi berkelanjutan sesuai dengan gambar ini.

t2 BPC - selain kompleks, Anda bisa mendapatkan dari t1 BPC menggunakan penemuan.

Apakah semuanya sederhana?

Sepertinya ya, tetapi setelah menghitung biaya produksi dengan kalkulator (di Excel), kami menemukan bahwa membeli produk lebih murah daripada melakukannya sendiri.

Mari kita cari tahu alasannya.

Gambar tersebut memiliki konsep ML (Material Level), semakin tinggi semakin sedikit biaya produksi kita. Itu dapat ditingkatkan dengan mengirimkan cetak biru ke Material Research. Perlu diingat di sini bahwa sebagian besar antrean survei sibuk selama lebih dari 20 hari, yang berarti Anda akan antre kali ini, bersiaplah. Untuk menghitung level ML yang optimal, saya menggunakan tautan yang luar biasa ini. Pilih kategori yang diinginkan, gambar yang diinginkan dan lihat kata-kata "tingkat material optimal". Untuk setiap gambar, level optimal akan berbeda.

Gambar tersebut memiliki konsep PE (Performance Level) yaitu. waktu pembuatan barang, biasanya semua barang sesuai gambar diproduksi cukup cepat, oleh karena itu parameter gambar ini perlu dipelajari hanya jika Anda akan melakukan produksi massal. Biasanya, menemukan baris kosong untuk penelitian tentang PE (efisiensi produksi pada gambar di atas) tidaklah sulit.

Apakah Anda mendinginkan penelitian BPO tentang bahan dan kinerja?

Kemudian Anda menginjak-injak untuk membuat salinannya dan menjualnya atau memproduksinya. Baris untuk menyalin biasanya memiliki antrian 5-7 hari. Anda juga dapat memproduksi dari aslinya, tetapi cara ini tidak cocok untuk produksi massal dan karena itu Anda harus membuat salinan. Juga, salinan tersebut digunakan untuk investasi (penemuan).

Harga barang dari salinan yang diteliti dengan baik menurut ML biasanya 5-10% lebih rendah dari nilai pasar.

Penemuan. Penemuan.

Penemuan ini membutuhkan bahan khusus.

Datacore - dapat dibeli atau diperoleh dari agen R&D.

Antarmuka Data - dibeli di pasar. Mereka jatuh dalam kerumitan tersembunyi dan oleh karena itu mendapatkan antarmuka tanggal untuk manusia biasa bukanlah masalah satu bulan permainan atau bahkan setahun. Harga di pasaran mulai 50kk isk. Ada satu kejutan yang menyenangkan, antarmuka tidak dikonsumsi, mis. ini adalah item yang dapat digunakan kembali.

Deskriptor - semua sampah yang memengaruhi hasil akhir.

Salinan gambar diperoleh dari aslinya.

Ada juga banyak keterampilan yang ditunjukkan pada gambar di tab Penemuan.

Setelah Anda memicu Invention (jalur untuk Invention selalu gratis di stasiun-stasiun di Highsec), Anda mungkin menerima atau tidak menerima BPC. Jumlah luka di atasnya acak dan sedikit bergantung pada deskripsi dan keterampilan karakter. Saya perhatikan bahwa jika Anda menerima salinan setelah penemuan, maka salinan ini untuk modul T2 atau kapal T2. Tambahan kecil - pada penemuan itu dilarang menerima BPO.

Saya ingin mencatat bahwa artikel ini sama sekali tidak mempengaruhi produksi T3, karena. Ini adalah topik terpisah yang besar untuk percakapan.

Untuk menghasilkan item apa pun di EVE Anda membutuhkan komponen-komponen berikut:

  1. Cetak biru.
  2. Bahan yang dibutuhkan untuk produksi (ditunjukkan dalam gambar).
  3. Jalur produksi tempat item akan dibuat.

Gambar (Cetak Biru, BP)

Semua BP di Hawa terlihat seperti item yang dibuat dengannya, digambarkan dengan latar belakang biru

Asli (Cetak biru asli, BPO)

Salin (Salinan cetak biru, BPC)


Gambar asli dijual seharga pasar EV, dan salinan serta dokumen asli yang diperbaiki dapat ditemukan dalam kontrak. Nah, di berbagai lokasi tersembunyi, Eva juga menjumpai gambar-gambar.

Jadi katakanlah kita memiliki gambar - kita membeli Blueprint Blackbird asli di pasaran

Sekarang kita melihat informasi pada gambar dan melihat bahwa produksi akan dilakukan dengan bahan yang berlebihan dan waktu yang maksimal. Apa yang perlu dilakukan untuk mengoptimalkan parameter ini. Ini yang pertama mempelajari keterampilan yang tepat, dan kedua studi menggambar pada jalur laboratorium.

Gambar penelitian untuk produksi.

Contoh gambar asli ME=0 AND PE=0. Membuka tab karakteristik.

Jadi setiap gambar memiliki parameter berikut:

Informasi Umum.

W Di sini, di gambar diberikan gambar yang diperbaiki dengan bantuan penelitian.

1. Tingkat efisiensi material (ME) - tingkat efisiensi produksi. Semakin tinggi angka ini, semakin sedikit limbah yang dihasilkan.

2. Faktor limbah – faktor limbah. Langsung tergantung pada AKU. Dalam kasus ME positif, rumus untuk menghitung faktor pemborosan adalah sebagai berikut:

Faktor wasage = Faktor Limbah Dasar / (1 + ME).

Untuk ME negatif, rumus berikut digunakan:

Faktor wasage = Faktor Limbah Dasar * (1 - ME).

Faktor Limbah Dasar - Tingkat limbah untuk BP dengan ME = 0. Untuk sebagian besar BP adalah 10%.

Dengan demikian ternyata, diteliti menggambar dari 0 ME menjadi 1 ME, kita akan mengurangi limbah sebanyak 2 kali lipat (sebelumnya 10%, menjadi 5%).

Namun, semakin tinggi tingkat ME, semakin sedikit efek yang akan dimiliki oleh setiap studi BP berikutnya. Selain itu, ada batas di mana penelitian lebih lanjut menjadi tidak berarti. Katakanlah dibutuhkan 23 zidrine untuk menghasilkan satu item. Jika kita membagi angka ini dengan 5, kita mendapatkan jumlah ME yang diperlukan untuk memastikan tidak ada limbah zidrin dalam produksi item ini.

3. Tingkat efisiensi produktivitas (PE) - tingkat kecepatan produksi. Semakin banyak PE, semakin sedikit waktu yang dibutuhkan untuk berproduksi. Namun, riset PE lebih besar dari 10 praktis tidak ada artinya.



Produksi.

Keterampilan mempengaruhi waktu produksi Industri- Pengurangan 4% dalam waktu produksi per tingkat keterampilan. Hanya dalam gambar kita melihat contoh produksi. dengan tingkat keterampilan Industri 0 = 3 jam 20 menit, dan dengan tingkat keterampilan Industri 5 = 2 jam 40 menit.

Belajar.

Sama seperti dalam produksi dua parameter tanpa keterampilan dan dengan keterampilan yang dipelajari.

Metalurgi 5% peningkatan kecepatan riset efisiensi produksi per level keahlian. (Metalurgi: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Sains - 5% peningkatan kecepatan penyalinan cetak biru per level keterampilan.

Riset - 5% peningkatan kecepatan riset kecepatan produksi per level keahlian.

Anda dapat menggunakan program ini EVEmon: Paket->Bluprint browser. Anda perlu mengatur nomor yang diinginkan dan melihat efisiensi gambar, waktu pengembangan, dll.

Mengurangi konsumsi bahan dalam produksi dan keterampilan.

Jika Anda membuka informasi tentang bahan yang diperlukan untuk produksi gambar apa pun, maka hal pertama yang kita lihat adalah keahlian diperlukan untuk membangun sebuah kapal penjelajah.

Berikutnya adalah bahan

Kami melihat daftar bahan dan dua baris angka

1. (Anda) Jumlah komponen yang dibutuhkan untuk menghasilkan dengan keahlian Anda

2. (Sempurna) Jumlah komponen yang diperlukan untuk produksi pada level keterampilan 5 efisiensi produksi.

Setiap tingkat keterampilanEfisiensi Produksimengurangi jumlahnya bahan yang diperlukan untuk konstruksi sebesar 5%.

Dengan tidak adanya keterampilan Efisiensi Produksi, Anda membutuhkan 120% bahan dari kolom Sempurna. Pada lvl 5 dari skill Production Efficiency, kamu hanya membutuhkan jumlah mineral yang tertera di BP (yaitu 100%). Jadi, skill ini adalah hal pertama yang harus dipompa oleh seorang pekerja produksi ke level 5.

Gambar dapat dibagi secara kondisional sesuai dengan kriteria berikut:

  1. Menurut jenisnya, gambar membedakan antara Salinan (salinan Cetak Biru, BPC) dan Asli (Cetak Biru asli, BPO).
  2. Menurut jenis produk yang dihasilkan, gambar dibagi menjadi: T1, T2, Storyline.

BPO (Cetak biru asli) adalah gambar aslinya. Anda dapat melakukan hal berikut dengannya:

  1. Jelajahi (sehingga meningkatkan level ME dan PE).
  2. Salin (menyalin menghasilkan BPC dengan tetap mempertahankan BPO asli).
  3. Menghasilkan.

BPC (salinan cetak biru)- salinan gambar, yang diperoleh dari hasil penyalinan BPO.

BPC memiliki parameter ME dan PE yang sama dengan BPO asli. Namun, tidak seperti BPO, BPC dirancang untuk memproduksi barang dalam jumlah terbatas (Licensed Production Runs Remaining atau hanya sejumlah luka). Setelah jumlah item yang ditentukan telah dibuat, BPC akan hilang begitu saja. Selain untuk produksi BPC juga digunakan dalam proses inventarisasi (mendapatkan T2 BPC).

Dengan demikian, dengan BPC, Anda dapat melakukan tindakan berikut:

  1. Hasilkan (dalam hal ini, setelah setiap item diproduksi, jumlah luka BPC berkurang).
  2. Penemuan.
Catatan.

Reverse engineering - Bekerja dengan gambar dari lubang cacing (menciptakan T3).

T1 BPO adalah BPO paling umum di EVE. Mereka dapat dibeli dalam jumlah tak terbatas dari beberapa vendor NPC di pasar. BPO semacam itu selalu memiliki ME dan PE sama dengan 0. BPO yang baru saja dibeli dapat dijual kembali di pasar. Tetapi begitu Anda mencoba melakukan operasi apa pun dengannya (produksi, penyalinan, penelitian tentang ME atau PE), BPO tidak dapat lagi dijual melalui pasar.

BPO yang diteliti hanya dapat dibeli dari (atau dijual ke) pemain lain melalui sistem kontrak. Biasanya, tidak diperlukan keterampilan khusus untuk memproduksi, menyalin, dan meneliti T1 BPO. Biasanya cukup untuk memiliki setidaknya 1 skill Industri lvl.

T1 BPK- muncul di EVE sebagai hasil dari penyalinan BPO terkait. BPC tersebut hanya dapat dibeli melalui sistem kontak. Biasanya, BPC yang diteliti dengan baik dijual di sana, dan harganya jauh lebih rendah daripada harga BPO. Dalam beberapa kasus, membeli BPC untuk satu kali produksi akan lebih murah daripada membeli BPO yang mahal. Saat membeli BPC, Anda harus ingat bahwa perbedaan limbah (yang dihitung dari awal 10%) untuk ME10 dan ME20 sangat tidak signifikan (limbah untuk ME10 - 0,91%, limbah untuk ME20 - 0,48%). Tetapi harga BPC tersebut dapat bervariasi beberapa kali.

T2 BPO- hanya ada sedikit BPO seperti itu di dalam game. Sebelumnya, sebelum pengenalan inventaris, agen RnD dari waktu ke waktu mengatur lotere di antara karakter yang bekerja untuk mereka. Sebagai hasil dari lotere ini, sejumlah kecil T2 BPO didistribusikan secara acak di antara para pemain. Setelah pengenalan inventaris, lotre ditutup, dan saat ini T2 BPO hanya dapat dibeli dari para pemain yang telah menyimpannya.

T2 BPK- Sampai saat ini, sebagian besar BPC ini diperoleh dari hasil inventarisasi. tanda T2 BPC adalah tingkat negatif ME dan PE, yang sangat meningkatkan tingkat limbah. Namun, karena terbatasnya jumlah BPO T2 dalam game, permintaan BPC ini juga tinggi.

Alur cerita dan BPC faksi.

Storyline BPC biasanya diberikan untuk menyelesaikan misi storyline, sedangkan faction BPC bisa didapatkan dari LP Shop. Storyline BPC adalah BPC yang sangat disayangkan. mereka membutuhkan keterampilan khusus untuk diproduksi, dan terkadang membutuhkan bahan khusus. Di saat yang sama, item yang dihasilkan seringkali memiliki statistik yang biasa-biasa saja.

Semua keterampilan yang diperlukan untuk produksi, penyalinan, penelitian BP mana pun ditunjukkan dalam cetak biru itu sendiri.

Laboratorium dan jalur produksi.

Untuk penelitian tentang PE, penelitian tentang ME, penyalinan dan inventarisasi, diperlukan laboratorium yang sesuai (Penelitian efisiensi waktu, Penelitian bahan, Penyalinan, Penemuan). Untuk produksi, Anda memerlukan lini produksi (Manufaktur). Jalur ini tersedia di stasiun dan dimungkinkan untuk memasang POS dengan laboratorium terkait.

Keterampilan Menggunakan Garis Laboratorium (Sains)

Dengan keterampilan maksimal, Anda dapat mengelola 11 baris.

Operasi laboratorium- meningkatkan jumlah maksimum slot laboratorium yang digunakan secara bersamaan sebanyak 1 untuk setiap lvl skill (jika Anda tidak memiliki skill ini, maka Anda hanya dapat menggunakan 1 slot laboratorium).

Operasi Laboratorium Lanjutan - juga meningkatkan jumlah slot laboratorium yang digunakan secara bersamaan. Jadi, jika Anda memiliki Operasi Laboratorium lvl 5 dan Operasi Laboratorium Lanjutan lvl 4, Anda dapat menggunakan 10 slot laboratorium sekaligus.

Jaringan Ilmiah- memungkinkan Anda menggunakan laboratorium dari jarak jauh. Jika Anda tidak memiliki keahlian ini, maka Anda dapat mulai menyalin, meneliti, dan menginventarisasi hanya langsung dari laboratorium itu sendiri.

Jika Anda menggunakan lab di stasiun, maka Anda dan BPO Anda harus berada di stasiun tersebut. Jika Anda menggunakan lab di POS, maka BPO Anda harus berada di lab itu sendiri, dan Anda harus berada di dekatnya.

Level 1 memungkinkan Anda untuk beroperasi dalam tata surya yang sama, level 2 memperluas jangkauan hingga 5 lompatan, dan setiap level berikutnya menggandakan jumlah lompatan. Level 5 memungkinkan Anda menggunakan laboratorium di wilayah tersebut.

Setelah studi berakhir, BPO asli akan berada di tempat yang sama sebelum operasi dimulai. Hasil penyalinan dan inventarisasi akan selalu ada di laboratorium.

Jika ada bahan yang diperlukan untuk inventarisasi (penyalinan, penelitian), maka bahan tersebut juga harus berada di laboratorium. Jika tidak, Anda akan menerima pesan bahwa bahan tidak cukup untuk menyelesaikan operasi dan Anda tidak akan dapat memulai proses.

Keterampilan untuk jalur produksi.

Produksi Massal - meningkatkan jumlah maksimum lini produksi yang digunakan secara bersamaan sebanyak 1 per lvl skill (jika Anda tidak memiliki skill ini, Anda hanya dapat menggunakan 1 lini produksi).

Produksi Massal Lanjutan- juga meningkatkan jumlah maksimum lini produksi yang digunakan secara bersamaan. Jadi, jika Anda mempelajari Produksi Massal dan Produksi Massal Tingkat Lanjut hingga lvl 5, Anda dapat menggunakan 11 baris sekaligus.

Manajemen rantai persediaan- awal produksi jarak jauh, tindakan keterampilan ini mirip dengan tindakan keterampilan Jaringan Ilmiah, hanya saja tidak berlaku untuk slot laboratorium, tetapi untuk jalur produksi.

Implan.

Untuk meningkatkan kinerja ilmiah dan produksi.


Semoga beruntung!
Hormat kami, SoldierZD.
2023 sun-breeze.ru
Ide bisnis baru - Hewan dan tumbuhan. Penghasilan di Internet. bisnis otomotif