Anak-anak gelisah dan di acara-acara seperti ulang tahun, Tahun Baru, wisuda di taman kanak-kanak dan hari libur lainnya harus diambil kompetisi menarik. Saat melakukan kompetisi, harus diingat bahwa tipe mobile dan aktif mereka harus dikombinasikan dengan yang tenang sehingga anak-anak punya waktu untuk bersantai. Jika lomba-lomba tersebut disertai dengan pemberian hadiah-hadiah kecil, akan lebih menarik lagi untuk dimainkan oleh anak-anak.
____________________________
Sebuah kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak untuk berpikir dan fantasi. Anak harus mencari cara terbaik untuk menampilkan pantomim.
Persyaratan:
Mengadakan:
Selebaran dengan gambar binatang disiapkan di awal kompetisi. Setiap hewan harus dalam rangkap dua. Pemimpin memasukkan semua daun ke dalam tas kecil dan mencampurnya dengan seksama. Setiap anak pada gilirannya mengeluarkan selembar kertas dengan gambar untuk dirinya sendiri. Atas perintah, anak-anak mulai menggambarkan binatang yang digambar di selembar kertas yang diregangkan. Tujuan kompetisi: siapa yang akan cepat menemukan pasangan hewannya, misalnya jerapah - jerapah, gajah - gajah, dan sebagainya.
Fitur kontes:
Sebuah permainan perhatian yang menarik yang membantu anak-anak belajar berkonsentrasi.
Mengadakan:
Pemimpin menjadi di tengah, anak-anak - burung beo berada di sekitarnya. Burung beo harus mengulangi semua kata dan tindakan setelah pemimpin. Kata terlarang yang tidak bisa diulang setelah pemimpin adalah "burung beo". Orang yang secara tidak sengaja mengulangi kata terlarang setelah pemimpin menjadi lingkaran, "kandang" imajiner. Anak yang paling perhatian yang tidak mengulangi kata terlarang menang.
Fitur kontes:
Senang kompetisi bergerak untuk anak-anak yang disukai anak-anak dari segala usia.
Persyaratan:
Mengadakan:
Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Tempatkan satu balon yang ditiup di depan setiap tim. Tugas masing-masing tim adalah membantu bola mereka mencapai garis finis sesegera mungkin. Anda harus menggerakkan bola tanpa menyentuhnya, yaitu: melambaikan tangan, menciptakan aliran udara atau meniupnya. Tim yang bolanya mencapai garis finis paling cepat menang.
Fitur kontes:
Sebuah kompetisi yang meriah yang akan membangkitkan bahkan anak yang paling pemalu.
Persyaratan:
Mengadakan:
Anak-anak dibagi menjadi dua tim dengan jumlah pemain yang sama. Untuk setiap tim, pemimpin membagikan sebungkus kertas dengan warna tertentu, misalnya hijau dan merah. Dua garis sejajar digambar di tengah ruangan pada jarak tertentu satu sama lain. Tugas masing-masing tim adalah melempar bola salju ke arah lawan tanpa keluar dari barisan, meremas kertas warna mereka sendiri. Pemenangnya adalah tim yang melempar lawan dengan sejumlah besar bola salju.
Fitur kontes:
Sebuah kompetisi menarik untuk anak-anak, yang diadakan di awal perayaan.
Persyaratan:
Mengadakan:
Fasilitator memberi setiap anak selembar kertas dan pena. Di satu selembar kertas, anak itu menulis kata benda, di sisi lain - kata sifat. Setiap anak melempar selebaran ke dalam tas, satu dengan kata sifat, yang lain dengan kata benda. Isi tas dicampur secara menyeluruh oleh pemimpin. Anak-anak bergiliran mengambil selembar kertas dari setiap tas. Kombinasi kata pada daun menjadi nama asli Amerika anak sepanjang liburan. "Nama" yang sangat menarik dan lucu sering diperoleh: "jagung periang", "jenggot biru", "mata tajam" dan sebagainya.
Fitur kontes:
Kontes ini sangat cocok untuk perayaan ulang tahun karena langsung membuat suasana menjadi bersahabat.
Persyaratan:
Mengadakan:
Sebelum kompetisi dimulai, presenter merekam atau menggambar “gundukan” bulat dengan kapur melintasi rawa agar sesuai dengan dua kaki. Tuan rumah memberi tahu anak-anak bahwa sekarang perlu menyeberangi rawa, yang dapat dilakukan dengan melewati "benjolan". Semua peserta dalam kompetisi bergandengan tangan dan mulai berjalan di sepanjang "benjolan". Jika anak itu melangkahi tepi "hummock" perjalanan dimulai lagi.
Fitur kontes:
Sangat kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak, yang berkontribusi pada pengembangan daya tahan dan kesabaran.
Persyaratan:
Mengadakan:
Tuan rumah menulis kata benda di selembar kertas yang akan menjadi nama anak-anak, misalnya: “Sepatu”, “Sapu”, “Kotak Roti”, “Pensil” dan sebagainya. Daun dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Anak-anak duduk di sekitar pemimpin dalam setengah lingkaran, dia mendekati semua orang, menawarkan untuk mendapatkan "nama" untuk dirinya sendiri. Selanjutnya, fasilitator akan mulai mengajukan pertanyaan yang harus dijawab oleh anak dengan nama yang diberikan kepadanya.
Tuan rumah mendekati anak itu dengan kata-kata: “Siapa pun yang membuat kesalahan akan tertangkap! Siapa pun yang tertawa akan memiliki waktu yang buruk!” Tuan rumah mulai mengajukan pertanyaan: "Siapa kamu?", "Apa yang ada di kepalamu?", "Apa yang kamu makan untuk makan siang hari ini?", "Siapa temanmu?", "Dengan apa kamu makan sup? ”, “Siapa yang terbang melintasi langit? dan seterusnya. Tugas fasilitator adalah mengajukan pertanyaan dengan berbagai cara. Tugas anak adalah tidak tertawa atau tersenyum saat menjawab pertanyaan. Pemain yang duduk-duduk bisa tertawa sepuasnya. Siapa pun yang tertawa keluar dari permainan. Yang menang diberikan hadiah.
Fitur kontes:
Kompetisi seluler yang menyenangkan untuk anak-anak dengan penyerahan hadiah wajib untuk kecepatan.
Persyaratan:
Mengadakan:
Pemain dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Di setiap tim, tergantung pada jumlah anak, bisa ada: "nenek", "kakek", "kutu", "cucu perempuan", "kucing", "anjing", "tikus". Di awal ruangan, kursi ditempatkan di mana dua "lobak" duduk, satu untuk setiap tim.
Atas perintah pemimpin, "kakek" meletakkan tangannya di pinggul dan mulai melompat ke arah "lobak", berlari di sekitarnya dan melompat ke "nenek". Sekarang "kakek" dan "nenek" melompat bersama ke "lobak", berlari di sekitarnya dan melompat kembali. Setiap kali satu pahlawan dongeng melompat ditambahkan. "tikus" peserta terakhir harus berlari di sekitar "lobak", pegang tangannya dan tarik untuk melompat bersama semua orang ke garis start.
Fitur kontes:
Kompetisi yang menarik untuk anak-anak di mana Anda perlu menunjukkan imajinasi dan kreativitas Anda.
Persyaratan:
Mengadakan:
Semua bola yang disiapkan harus digelembungkan, diikat dengan benang panjang dan digantung di berbagai sudut ruangan dalam jumlah yang sama. Bagilah anak-anak menjadi dua tim yang sama. Berikan setiap anak dalam tim beberapa spidol berwarna. Tugas anak-anak adalah menggambar mulut, mata, hidung, telinga pada bola untuk membuat binatang kecil. Pemenangnya adalah tim yang paling cepat menggambar hewan.
Fitur kontes:
Sebuah kompetisi yang menyenangkan untuk liburan untuk memusatkan perhatian anak-anak.
Persyaratan:
Mengadakan:
Di salah satu ujung ruangan, pemimpin menggambar lingkaran dengan kapur - sarang burung hantu. Burung hantu dipilih di antara anak-anak, sisanya adalah kupu-kupu, serangga, dan serangga lainnya. Tuan rumah mengatakan "Hari", semua anak berlarian, meniru kepakan sayap serangga. Pada sinyal "Malam", anak-anak harus membeku di posisi mereka, saat burung hantu terbang keluar untuk berburu. Burung hantu perlahan, mengepakkan sayapnya, terbang di antara anak-anak dan melihat siapa yang bergerak. Jika seseorang bergerak, burung hantu membawanya ke sarangnya. Ketika sarang diisi dengan tiga anak, presenter memilih burung hantu baru di antara mereka dan kompetisi berlanjut.
Fitur kontes:
Kompetisi lucu untuk anak-anak untuk kecepatan dan perhatian.
Persyaratan:
Mengadakan:
Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri di tengah lingkaran dan mengambil syal sutra kecil. Anak-anak menjadi sekitar anak yang berulang tahun. Anak laki-laki yang berulang tahun melempar saputangan dan tertawa, bersamanya anak-anak juga harus tertawa terbahak-bahak. Jika anak berhenti tertawa saat sapu tangan di udara, dia keluar dari permainan. Ketika sapu tangan jatuh ke lantai - semua orang harus berhenti tertawa, siapa pun yang berhenti terlambat - tersingkir dari kompetisi. Anak yang bertahan paling lama dalam kompetisi menang.
Fitur kontes:
asli dan kontes lucu untuk anak-anak, yang tidak akan membuat mereka acuh tak acuh.
Persyaratan:
Mengadakan:
Sebelum kompetisi, tuan rumah harus mengikat bagel pada benang dan mengikatnya dalam bentuk manik-manik. Jumlah bagel harus di setiap manik-manik, seperti anak-anak dalam tim. Di antara setiap tim anak-anak, seorang kapten dipilih, kepada siapa manik-manik digantung di lehernya. Anak-anak berdiri berjajar, atas aba-aba pemimpin, anak pertama berlari ke kapten dan memakan satu bagel dari manik-manik. Anak berikutnya kemudian mengambil alih. Tim menang, manik-manik dari kapten yang dimakan lebih cepat.
Fitur kontes:
Sebuah kompetisi yang menyenangkan dimana anak-anak harus berusaha sangat keras.
Persyaratan:
Mengadakan:
Di tengah liburan, presenter mengatakan bahwa semua anak duduk dengan wajah masam dan anak laki-laki yang berulang tahun sekarang akan tersinggung oleh para tamu. Semua anak mulai tersenyum intens, tetapi presenter mengatakan bahwa memberikan senyuman kepada orang yang berulang tahun harus berbeda. Presenter mengeluarkan piring dengan irisan irisan lemon. Setiap anak dalam lingkaran mengambil sepotong, mengunyahnya dan tersenyum. Pemenangnya adalah orang yang senyumnya, menurut pria yang berulang tahun, adalah yang paling indah.
Fitur kontes:
Sebuah kompetisi yang menarik untuk anak-anak yang baru saja datang ke perayaan dan masih sedikit malu.
Mengadakan:
Tuan rumah mengatakan bahwa topik pesta hari ini adalah "binatang." Setiap anak harus diberi pertanyaan secara bergiliran tentang hewan apa yang makan apa, misalnya: "Apa yang dimakan kucing?", "Apa yang dimakan merpati?", "Apa yang dimakan lumba-lumba". Anda dapat mengajukan beberapa pertanyaan kepada semua orang dalam lingkaran, mulai dari hewan biasa, hingga hewan eksotis. Untuk setiap jawaban yang benar, anak harus diberi hadiah permen, stiker, atau hadiah kecil lainnya.
Fitur kontes:
Lomba yang lucu adalah lomba lari estafet yang akan langsung menyemangati seluruh tamu undangan.
Persyaratan:
Mengadakan:
Fasilitator membagi anak-anak menjadi dua tim dengan jumlah orang yang sama. Semua anggota tim berbaris dalam satu kolom. Para peserta yang berdiri di depan masing-masing diberi baskom, yang dengannya mereka harus menjadi kura-kura. Anak itu merangkak, meletakkan panggul terbalik di punggungnya - cangkang. Pada sebuah sinyal, anak mulai bergerak merangkak ke garis finis, lalu kembali. Kemudian mangkuk tersebut diteruskan ke peserta berikutnya. Pemenangnya adalah tim yang anggotanya paling cepat menyelesaikan tes berupa kura-kura.
Fitur kontes:
Agar lebih nyaman bagi anak-anak untuk bergerak, pastikan ada karpet yang bersih dan lembut di lantai.
Kompetisi yang menarik untuk anak-anak akan membantu anak-anak bersenang-senang dan menghabiskan waktu liburan dengan bermanfaat. Kompetisi tim akan mengajarkan anak-anak dengan cara yang menyenangkan untuk saling membantu dan fokus pada hasil. Kuis dan permainan aktif berikan kepada anak-anak suasana hati yang baik dan energi positif.
Permainan "Bouncer"
Semua anak berpartisipasi dalam permainan. Untuk melakukan ini, Anda membutuhkan bola voli. Sebuah lapangan digambar di tanah atau lantai, kira-kira 3x5 meter (tergantung jumlah peserta). Sesuai keinginan atau dengan undian, 2 penjaga dipilih. Mereka mengambil posisi di kedua sisi lapangan. Semua anak lain ditempatkan di dalam batas.
Seorang penjaga mengambil bola dan melemparkannya ke tengah untuk memukul beberapa pemain. Yang terkena adalah keluar dari permainan. Setelah itu, penjaga kedua melempar bola ke arah peserta dan seterusnya. Ketika 1 pemain tetap berada di tengah, dodgeballs membuat 10 lemparan lagi. Jika mereka gagal melumpuhkan kontestan terakhir pada semua lemparan yang diizinkan, para pemain merayakan kemenangan atas dodgeball.
Permainan "Saudara Kembar"
Beberapa pasang anak-anak berpartisipasi dalam permainan. Para peserta dari setiap tim berdiri bahu-membahu dan melingkarkan tangan mereka satu sama lain sehingga satu pemain memiliki tangan kiri yang bebas, dan yang kedua memiliki tangan kanan. Untuk minat, Anda bisa mengenakan kemeja ukuran besar untuk setiap pasangan.
Setelah itu, fasilitator memberikan tugas yang sama kepada semua tim: misalnya, membuka bungkus dan makan manisan, membasahi dan memeras handuk, mengupas kentang dengan pisau sayur pengaman atau memarutnya, dll. Tugas setiap pasangan adalah menyelesaikannya secepat mungkin, hanya menggunakan tangan yang bebas. "saudara kembar" yang paling gesit memenangkan permainan.
Kompetisi estafet. Cocok untuk anak laki-laki dan perempuan di atas 6 tahun. 10 anak berpartisipasi di dalamnya. Mereka dibagi rata menjadi 2 kelompok. Sebelum kompetisi, Anda perlu menyiapkan 2 jarak yang identik dan membaginya menjadi 3 bagian yang sama. Di akhir setiap jarak, Anda harus meletakkan kursi atau bendera.
Detasemen berbaris dalam 2 baris, masing-masing di dekat jalurnya. Peserta pertama menerima bola.
Tugas para pemain tim adalah bergiliran melewati strip dengan cara khusus. Di bagian pertama dari jarak, Anda harus membawa bola di kepala Anda, di bagian kedua - lompat, pegang di antara kedua kaki Anda, di bagian ketiga - lompat dengan satu kaki. Kemudian Anda harus memutari kursi, berlari ke belakang dan mengoper bola ke anggota regu Anda berikutnya.
Tim yang anggota terakhirnya mencapai garis finis lebih dulu menang.
Permainan "Ekor"
Perjudian untuk anak-anak dari segala usia. Setiap orang yang ingin berpartisipasi di dalamnya. Syarat utama pelaksanaannya adalah adanya ruang yang luas agar anak dapat berlari dengan leluasa. Tuan rumah menempelkan kuncir kuda berupa pita atau hujan Tahun Baru ke sabuk masing-masing pemain dari belakang.
Setelah perintah "mulai", para peserta berhamburan ke arah yang berbeda. Tugas para pria adalah untuk menangkap pemain lain dengan ekor dan tidak tertangkap sendiri. Selama balapan, Anda tidak bisa memegang ekor dengan tangan Anda. Anak-anak yang tertangkap keluar dari permainan. Anak tercepat menang.
Permainan "Nelayan"
Permainan ini cocok untuk anak-anak dari segala usia. Setiap orang yang ingin berpartisipasi di dalamnya. Satu anak berperan sebagai nelayan, sisanya menjadi ikan. Untuk pemancing, Anda perlu menyiapkan pancing - tali panjang yang diikat menjadi simpul di ujungnya atau tali.
Peserta berdiri dalam lingkaran lebar. Nelayan menjadi pusatnya. Dia mulai perlahan memutar tali di sekitar lantai. Tugas ikan adalah melompatinya. Semua peserta menghitung lingkaran dengan lantang, menyebutkan angka-angka secara serempak. Setelah setiap sepuluh putaran, nelayan wanita mengangkat tali sedikit lebih tinggi dan memutarnya sedikit lebih cepat. Jika peserta melompat pada waktu yang salah, dan tali menyentuh kakinya, ia dianggap sebagai ikan yang ditangkap dan meninggalkan permainan.
Memancing berlanjut sampai satu ikan tersisa di lingkaran. Peserta ini menjadi pemenang permainan.
Kompetisi estafet. Ini melibatkan 2 tim putra dengan jumlah pemain yang sama dan 2 tim putri. Satu tim peserta menerima nama "Koschei", yang kedua - "Ivan Tsarevichi". Gadis-gadis memainkan peran Vasilis the Beautiful. Tuan rumah mengatur tim di salah satu ujung ruangan dalam 2 baris. Dia mendudukkan gadis-gadis itu satu per satu di kursi di seberang ruangan.
Tugas Pangeran Ivans adalah menyelamatkan Vasilis yang Cantik dari penjahat Koshchei, dan Koshcheev adalah mencegah mereka melakukan hal ini. Untuk melakukan ini, semua pemain dari setiap tim harus bergiliran berlari di sekitar kursi mereka, di mana Vasilisa si Cantik duduk, secepat mungkin dan kembali.
Tim yang menyelesaikan estafet tercepat menang. Jika Ivan Tsarevich menang, maka kedua Vasilises dianggap selamat. Jika tim Koshcheev menang, ini berarti Vasilises tidak diselamatkan. Mereka tetap menjadi sandera dari Dewa Koshcheev.
Semua anak yang tertarik berpartisipasi dalam kompetisi. Tugas para peserta adalah menunjukkan nomor kreatif apa pun: menceritakan sebuah bait, menyanyikan lagu, menari. Anak-anak akan membutuhkan bantuan dan dukungan dari ibu mereka, karena mereka perlu mengatasi kegembiraan, menampilkan diri, menampilkan diri sebagai bintang.
Penonton menentukan pemenangnya. Dia mendapat hadiah utama. Peserta lainnya juga diberikan bingkisan.
2 gadis berpartisipasi dalam kompetisi. Untuk pelaksanaannya perlu dipersiapkan terlebih dahulu 2 jenis bunga kertas dan 2 keranjang. Sebelum dimulainya kompetisi, Anda perlu menaburkan bunga kertas di lantai. Ini akan menjadi ladang bunga.
Tugas peserta adalah mengumpulkan jumlah maksimum bunga dari jenis tertentu dalam satu keranjang dalam waktu tertentu. Misalnya, satu gadis hanya mengumpulkan bunga aster, dan yang lainnya - mawar.
Peserta menang, di keranjang yang ada lebih banyak bunga dari jenis yang diinginkan.
Permainan "Tepat pada sasaran"
Semua anak yang ingin bermain. Untuk memainkan permainan ini, Anda memerlukan beberapa balon, spidol, kursi, ember, apel, panah, atau bola salju dalam bentuk kertas kusut.
Setiap peserta menerima telur mentah. Inti dari kompetisi ini adalah siapa yang bisa melempar telurnya lebih tinggi dan menangkapnya tanpa memecahkannya. Peserta yang paling bijaksana, bijaksana, cekatan, penuh perhatian yang melempar telur mentah di atas yang lain dan kemudian dapat menangkapnya berhak atas hadiah.
Semua peserta duduk jongkok, lagu berjudul “Di daerah kami” berbunyi, dan para tamu berperan sebagai gopnik yang duduk jongkok di daerah mereka. Siapa di antara mereka yang dapat mengikuti keseluruhan lagu dan membuatnya lebih artistik daripada yang lain, yang akan menang dan menerima hadiah.
Setiap peserta mendapat hadiah besar balon udara. Hanya itu yang tidak perlu dipompa, tetapi ditiup. Dia membuka jari-jarinya, menghirup udara, meremas jari-jarinya, melepaskan udara, dan sekali lagi. Pada perintah start, semua peserta mulai meniup balon mereka. Dan siapa pun yang meledakkannya paling cepat menang.
Semuanya sangat sederhana. Setiap peserta menerima seikat anggur (sama) atau satu tomat. Pada perintah start, setiap peserta mulai memeras maksimal dari produk yang diterima. Siapa pun yang bisa mendapatkan lebih banyak "anggur" atau "jus tomat" dalam satu menit akan menjadi pemenang dan menerima hadiah, misalnya, sebotol anggur. Ngomong-ngomong, untuk perusahaan ceria Anda dapat melakukan hal berikut sebagai syarat untuk kompetisi: peras jus dengan kaki atau janggut Anda.
Dengan sentimeter
Untuk kompetisi ini, Anda akan membutuhkan satu sentimeter dan sertifikat (medali) yang disiapkan, yang nantinya akan cocok dengan panggilan dan gelar para tamu. Tuan rumah memanggil kategori, dan para tamu, yang merasa dapat mengambil hadiah dalam kategori ini, ambil bagian, semuanya ditentukan oleh ukuran. Maka semua orang akan bisa mendapatkan ijazah mereka, misalnya, "Dada menonjol", "Telinga peri", "Kaki dari telinga", "Pinggang tawon", "Jari musik", "Miniatur telapak tangan", "Hampir benang", " Pusar Marian ”, “senyum Julia Roberts” dan seterusnya.
Untuk kompetisi ini, Anda akan membutuhkan pantalon (dibeli atau lama), di mana Anda perlu menjahit banyak, banyak kancing, setidaknya 10, dan membuat jumlah loop yang sama. Setiap peserta berubah menjadi kekasih atau nyonya, menerima pantalon seperti itu dengan kancing yang diikat, dan pada perintah "mulai", para lelaki harus melepaskannya secepat mungkin. Intinya adalah dengan cepat membuka kancing dan menyingkirkan objek pemujaan Anda dari pantalon, dan di sana, sampai Anda membuka kancing dan merasa menyukainya. Tapi, bagaimanapun, siapa yang akan mengatasi lebih cepat, dia akan menang.
Di awal pesta, selembar kertas direkatkan ke punggung setiap tamu, di mana nama pahlawan mana pun (kartun, film, cerita, dan sebagainya) tertulis. Anda tidak dapat mengucapkan nama itu sendiri, tetapi Anda harus berperilaku dengan orang tertentu seperti yang akan Anda lakukan saat bertemu pahlawan ini. Misalnya, jika seorang tamu memiliki tulisan “Gagarin” di punggungnya, Anda dapat mendekatinya dan berkata: “Baiklah, ayo pergi?” dan menawarkan minuman atau hanya berharap dia penerbangan yang baik, sayang. Jika, misalnya, ini adalah Cheburashka, Anda dapat mendekatinya dan bertanya: “Apakah Anda akan memiliki jeruk? Atau apakah Anda sudah muak dengan mereka? ” dan seterusnya. Secara umum, tidak ada batasan untuk imajinasi dan improvisasi para tamu. Tiga orang pertama yang menebak pahlawan mereka akan menerima hadiah. Sisanya juga harus menjawab siapa mereka, kalau tidak mereka harus memenuhi keinginan publik.
Setiap peserta menerima amplop dan perangko dengan jumlah yang sama. Pada perintah "mulai", para tamu menjilat dan merekatkan prangko pada amplop. Siapa pun yang menempelkan perangko paling banyak pada amplop dalam 15-20 detik (atas kebijaksanaan tuan rumah) akan menjadi pemenangnya.
Sekelompok pria mendapat tugas: menemukan kucing lebih cepat dari yang lain dan berfoto selfie dengannya. Untuk perusahaan yang lebih santai dan ceria, Anda dapat memperumit tugas: temukan kucing hitam dan berfoto dengannya. Peserta yang dapat menemukan kucing tercepat (di mana saja: di tetangga, di jalan) dan berfoto selfie dengannya akan menang.
Setiap tamu adalah monyet ceria, dan setiap monyet memiliki sepiring anggur (jumlah anggur yang sama di setiap piring). Pada perintah “mulai”, para tamu meniru kera dan memakan buah anggur dari piring dengan kaki mereka tanpa bantuan tangan atau orang luar. Siapa pun yang terbukti lebih artistik dan lebih lucu dari orang lain dan makan buah anggur terlebih dahulu akan menerima hadiah utama.
Saya juga!
Sebuah permainan menyenangkan untuk anak-anak yang mengembangkan perhatian. Tuan rumah menceritakan sebuah kisah tentang dirinya dengan fakta-fakta nyata dan dibuat-buat. Jika tindakannya nyata, anak-anak harus mengatakan: "Aku juga!". Jika tindakan itu tidak mungkin, tetap diam.
Repeater
Sebuah permainan anak-anak mobile untuk perhatian. Pemimpin menempatkan anak-anak dalam satu baris. Anak pertama harus membuat beberapa gerakan dan menggantikannya. Yang kedua untuk keluar, ulangi gerakan yang pertama dan tambahkan gerakan Anda sendiri. Dan seterusnya.
Siapa yang lebih cepat?
Sebuah permainan outdoor untuk anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Anda membutuhkan empat kotak dan sejumlah mainan kecil dengan ukuran yang sama - bola, kubus. Peserta, yang menjalankan perlombaan dari kotak penuh ke kotak kosong, harus memindahkan semua mainan ke dalamnya.
kompetisi lucu
Permainan ini merupakan kompetisi untuk dua tim yang masing-masing diberi segelas air plastik. Tugas tim adalah berlari dengan gelas dari awal, berlari mengitari bendera di tengah jarak dan kembali ke awal, mengoper gelas ke pemain berikutnya.
Dimana bola kita?
Sebuah permainan mengejar di mana pemain mencari dribbler dilemparkan. Orang yang menemukan harus berlari tanpa diketahui oleh orang lain ke tempat yang disepakati dan berkata: "Bola saya!" Pemain lain berusaha mengejar dan menyentuh pemain yang menguasai bola.
Satu kentang, dua kentang
Permainan anak-anak ini mengembangkan pada anak-anak kecepatan reaksi dan perhatian. Fasilitator mengajukan pertanyaan kepada anak-anak yang harus selalu mereka jawab: “Kentang!”. Jika seorang anak gagal, dia keluar dari permainan.
Menangkap bola salju
Gim luar ruangan dengan bola kecil atau "bola salju". Anak-anak diberi ember plastik kecil, dan pemimpinnya dipersenjatai dengan tas "bola salju" yang terbuat dari kapas (bola karet busa). Dia melempar bola salju satu per satu, dan anak-anak menangkapnya dengan ember.
Pohon adalah...
Logika, reaksi, dan pengamatan - kualitas ini akan berguna bagi para peserta dalam permainan. Anak-anak duduk di depan pemimpin, yang mengatakan, misalnya: "Pohon rendah," dan dia mengangkat tangannya. Anak-anak harus menunjukkan dengan benar.
gambar belakang
Sebuah permainan yang dapat menghibur dan menghibur anak-anak dalam kasus di mana mereka perlu disibukkan selama semacam liburan orang dewasa. Kertas ditempelkan di punggung peserta dengan pita perekat. Pada "ponsel yang rusak" tugas ditransmisikan - apa yang perlu digambar.
Hewan misterius
Dua pemain (satu memimpin, yang lain mengontrol jalannya permainan) setuju di antara mereka sendiri hewan mana yang akan ditunjukkan oleh pengemudi. Anak-anak, mengajukan pertanyaan, mencoba menebak binatang, dan "pengendali" mengkonfirmasi atau menyangkal tebakan para pemain.
Temukan hadiahmu
Kartu karton berwarna dipotong menjadi dua bagian. Tugas ditulis di satu setengah, dan di kedua - nama hadiah. Anak, mengeluarkan kartu dengan tugas, harus menyelesaikannya. Kemudian dia mencari separuh kartu lainnya dan menerima hadiah.
Di mana pena kita?
Sebuah permainan untuk anak-anak kecil, berkontribusi pada pengembangan memori dan keterampilan motorik pada anak-anak. Tuan rumah mengajukan pertanyaan sederhana kepada anak-anak, dan mereka mencoba menjawab dengan benar menggunakan gerak tubuh dan gerakan.
Kucing dan tikus
Sebuah permainan untuk anak-anak kecil, mengembangkan pemikiran, memori dan keterampilan motorik dengan sempurna. Tuan rumah memberi tahu anak-anak dongeng tentang kucing. Sebagai tanggapan, anak-anak harus menunjukkan dengan gerakan apa yang dilakukan para pahlawan dongeng.
Persatuan Seniman
Dua tim seniman, saling melewati batu bara atau pulpen tebal, harus menggambar objek yang diusulkan oleh presenter. Pemenang dalam permainan ini adalah "Union of Artists", yang akan menyelesaikan tugas lebih baik dan lebih cepat dari para pesaingnya.
pembalap jalanan
Cobalah mengemudi di jalan malam yang gelap tanpa mengalami kecelakaan. Game ini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi pembalap paling terampil yang, dengan mata tertutup, akan mampu mengatasi rute, merobohkan pin paling sedikit.
Dongeng dari kotak ajaib
Game ini memungkinkan anak-anak untuk membuat sendiri kisah-kisah fantastis baru. Dan untuk membuatnya lebih mudah dan lebih menarik bagi pendongeng muda untuk berfantasi, sebuah kotak ajaib akan memberi tahu mereka tema dongeng.
Mari kita berubah!
Sebuah permainan yang mengembangkan reaksi, perhatian, dan menunjukkan kepada anak-anak bahwa kualitas-kualitas ini sangat diperlukan. Jika tidak, seseorang yang lebih sukses, tegas, dan cerdas akan menggantikan Anda. Dan Anda harus mencoba jika Anda tidak ingin mengemudi sepanjang waktu.
cerita lucu
Permainan menyenangkan untuk anak-anak berusia 7-15 tahun. Berdiri dalam lingkaran, para pemain mendengarkan cerita. Sebelum mulai memberi tahu, pembawa acara mengumumkan kata kode. Mendengarnya dalam narasi, Anda perlu memiliki waktu untuk menarik kembali tangan kanan Anda dan, pada saat yang sama, memegang tangan kanan tetangga Anda dengan tangan kiri Anda.
zoologi menyenangkan
Pemain harus membentuk lingkaran. Di tengahnya, menutup matanya, pengemudi berputar. Tangan kanannya terulur ke depan, dia mengulangi tiga kata: "Binatang buas, burung, ikan." Pemain yang ditunjuk oleh pengemudi harus menyebutkan nama hewan tersebut.
Penembak jitu yang licik
Tidak ada senjata dalam game ini, penembak jitu yang licik "membunuh" dengan satu pandangan. Hanya pemain yang memperhatikan bagaimana dia "menembak" dengan matanya ke arah orang lain dan dengan berisik mengekspos penembak yang dapat mengganggunya.
gerbang berbahaya
Dalam permainan ini, peserta membutuhkan reaksi, kecepatan dan keberuntungan. Pemain harus menyelinap di bawah kubah gerbang, yang dapat dibanting tertutup setiap saat. Dua pemain menggambarkan gerbang yang menangkap rekan mereka yang ceroboh.
Angka Rumit
Sebuah permainan tenang untuk anak-anak yang mengetahui dasar-dasar matematika dan angka. Pemain harus, dengan menggunakan kombinasi yang jatuh pada dua dadu yang dilempar pada saat yang sama, dengan cepat mencoret semua angka yang tertulis di sana pada selembar kertas mereka.
Di telapak tangan siapa bola itu?
Untuk permainan, Anda membutuhkan perusahaan besar dan reaksi instan. Peserta berdiri dalam barisan, tangan dibalik, telapak tangan terbuka. Di telapak tangan siapa pemimpin meletakkan bola, dia harus mampu keluar dari sistem, terlepas dari upaya orang lain untuk menahannya.
Burung di cabang
Teka-teki yang membutuhkan pemikiran melalui berbagai kombinasi dan gerakan. Anda perlu mengumpulkan anggota tim Anda, tersebar di tempat yang berbeda, bersama-sama. Seperti yang mereka katakan, tanam semua burung yang identik berdampingan di satu cabang.
Burung pipit dan burung gagak
Gim kompetisi seluler, menyenangkan, dan sederhana untuk anak-anak yang mengembangkan perhatian para pesertanya. Diinginkan bahwa di bawah kaki anak ada karpet (dalam ruangan) atau rumput.